Halo Infinite - 確認済み: マルチプレイヤーは 120 FPS で無料でプレイできます
7月31日午後11時25分以降の更新:Microsoft は、Halo Infinite のマルチプレイヤー モードが Free2Play となり、最大 120 fps で動作することを正式に確認しました。
へのリンクツイッターの内容
元のメッセージ:Microsoft と開発者の 343 Industries が展示会で展示Xbox ゲーム ショーケース初めゲームプレイ今後のシューティングゲームからハロー・インフィニット。ただし、これはキャンペーンのゲームシーンのみを示したもので、マルチプレイヤー モードのティーザーの痕跡はありませんでした。 Halo ではマルチプレイヤーはソロ モードと少なくとも同じくらい重要ですが、それに関する新しい情報が発表されました。
この開始点は、玩具小売業者の Web サイトにあるエントリーですスミスのおもちゃ、Halo Infiniteを指します。これによると、射手は次のことを提供します。
- Free2Play - マルチプレイヤー
- 最大120fps
- ロード時間を大幅に短縮
このエントリはサイト上でもう見つかりませんが、インターネットは忘れていないため、エントリのスクリーンショットが存在します。
スミスのウェブサイトのエントリ。
Xbox Insider も爪メガネこの仮定を「確認」し、Twitter で Free2Play の情報と 120 fps を引用し、バトル パス システムと自分のキャラクターの広範なカスタマイズ オプションにも言及しています。
分類について:ショーケースの前に、マスター チーフが Halo Infinite でグラップリング フックを手に入れるだろうと予測したのはクロブリルでした。その後すぐに確認されたこと。
Halo Infinite は Call of Duty の路線を行くのでしょうか?
120 fps が本当に真実である場合、開発者の 343 Industries はキャンペーンが 60 fps および最大 4K で実行されることをすでに確認しているため、それは間違いなくマルチプレイヤー モードを指します。
もちろん、Free2Play は Halo マルチプレイヤーにとって初めてのことであり、多くのプレイヤーが大きな参入障壁なしでシューティング ゲームを試すことができるという利点があります。結局のところ、343 は Halo Infinite で、シリーズのベテランだけでなく、新しいプレイヤーもユニバースに紹介したいと考えています。
Klobrille 氏が言及したバトル パス システムと組み合わせると、Halo マルチプレイヤーは焦点の点で Call of Duty のルートを少し進むように思えます。 Infinity Ward と Activision が今年の初めに Free2Play モードをリリースしたためですウォーゾーンシリーズの最近の歴史の中で最大のマルチプレイヤー成功。 Halo の開発者がこれをモデルとして採用する可能性は十分にあります。
ゲームプレイの重要なポイント
もちろん、CoD 方向は純粋な位置合わせに限定される必要があります。なぜなら、343の時点ですでにゲームプレイの観点からCoDを指向していたからです。ヘイロー 4- 古い Halo の雰囲気を薄めているとしてコミュニティから激しい批判がありました。
343 は明らかに Infinite でこれに戻りたいと考えており、これは特にマルチプレイヤー ゲームプレイでも顕著になるはずです
- アリーナモードでのパワーウェポンコントロールに重点を置く
- グラップリングフック、スプリント、ブーストなどの特別な機能は、理想的には短期的なパワーアップとしてのみ使用できるようにする必要があります。
今のところ、これらはすべて未確認の噂であり、Microsoft はコメントを避けています。いずれにせよ、マルチプレイヤーの公開までに残された時間はあまり多くありません。 Halo Infinite は年末に Xbox Series X と一緒に登場する予定です。
Free2Play の噂についてどう思いますか?
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