最高のオープンワールド - バットマン: アーカム シティ

Kayoko

ダーク、悪質、生き生きとしたバットマン: アーカム シティのオープンワールド

ゴッサム シティは間違いなく、私がこれまであらゆる媒体で出会った架空の場所の中で最も魅力的な場所の 1 つです。バットマンの故郷は、コントラストに引き裂かれた都市であり、組織犯罪の中心地であり、悪役やスーパーヒーローを同様に惹きつけます。

長年にわたり、ゴッサム シティはさまざまなメディアでさまざまな形で数え切れないほど登場してきましたが、これほど鮮やかで、魅力的で、幻想的な描写はありませんでした。バットマン: アーカム・シティ。アーカム シリーズの第 2 部では、私の大好きな架空の都市の 1 つをこれまでにない体験させてくれただけでなく、同時にそれを提示してくれました。最高のオープンワールド、私はこれまでゲーム内でローミングすることに喜びを感じてきました。

数量ではなくクラス

『バットマン: アーカム シティ』は史上最大のオープンワールドでもなければ、そのシリーズの中でも最も多くのタスクや秘密を抱えたオープンワールドでもありません。世界自体もその一つです最も鮮やかで詳細な。それはその後に発売された2タイトルと比べてみると明らかになる。バットマン: アーカム・ビギンズそして直接の後継者バットマン: アーカム・ナイト

『バットマン:アーカム・ナイト』の世界はバットモービルのおかげでさらに広がりましたが、残念ながらそれ以上ではありませんでした。

アーカム・シティの闇の魔法を捕らえようとする彼らの試みは、自らの規模のせいで最終的には失敗に終わりました。彼女は、Rocksteady の 2 番目のバットマン ゲームを活気に満ちたものにしたすべての詳細をむさぼり食りました。明確に定義された壁を持つ刑務所都市アーカム・シティの圧縮された性質こそが、豊かで信頼できる雰囲気を作り出すことに成功し、それが物語の真っ只中にあるジョーカー、トゥーフェイス、ペンギンの間の権力闘争のプロットを強調したからである。ノーマンズランド。

共通点

アーカム シティは他のオープンワールド タイトルとは多くの点で異なっており、これがこのゲームが今日でも輝けるところです。物語の枠組みと主人公の動機に適合する、明確で論理的な境界線を設定します。

多くのサブキャラクターで世界を過密にし、役に立たないクエストを実行したり、背景雑音として人工的に都市を存続させようとしたりする代わりに、アーカム シティは通常の人口の不在によって繁栄しました。その代わり、このアクション アドベンチャーには、決して穴埋めとは感じさせないよく考えられたミッションを備えた、扱いやすい数の実際の敵が存在し、街を危険にさらし、クエストの合間に十分な役割を果たしたギャングもいた。

リドラーのおかげで、私たちは収集以上のことができるようになりました。

タイタンのコンテナを探していたベインであっても、どんなに小さなものであっても、すべてのサイドクエストはクライアントにぴったりでした。バットマンが一定時間内に特定の場所にいなかったら人質を殺すと脅した殺人鬼ザース。あるいはもちろん、リドラーは自分自身を人質にしただけでなく、たくさんのトロフィーを散らばっていました狂気を集めるのではなくパズルを楽しむ何もない。

これらのミッションを際立たせたのは、それらが漫画や映画ですでに知っているキャラクターから来ており、それらがすべてバットマンの敵対者であるという事実です。彼らの中で、彼にとって良いことを望む者は一人もいなかった。彼らは皆、ダークナイトが失敗して死ぬのを見たいと思って、致命的ではないにしても、利己的な下心をもって任務を設定します。彼らはアーカム・シティの暗い街路で彼が失脚すること以外、彼に何も望んでいなかった。これは、ゲーム全体とそのオープンワールド全体を貫く共通のスレッドです。

親しみやすく個人的なもの

メインミッションとサイドミッションは常にバットマンがすでに知っている人々を中心に展開していたので、非常に絡み合っていました。誰も道端で剣を持った最初の見知らぬ人に魔法の石を見つけるように頼む単なるNPCではありませんでした。これらはよく考えられているため、他のオープンワールド ゲームでは提供できないレベルの親しみやすさを提供してくれました。

この親しみやすさは、都市そのもののデザインからも生まれました。ダークナイトが踏み出すほぼすべてのステップで、新たな詳細が明らかになりました。ファンサービスと誰もが感じられる濃密な雰囲気の絶妙なバランス保管すること。このファンサービスは決して手に負えなくなることはなく、曖昧になったり理解不能になったりすることもありませんでした。一部の人にとって、フライング・グレイソンズの破れたポスターは、ブルース・ウェインの人生で最も重要な人物の一人についての裏話への手がかりでした。他の人にとっては、私たちがアーカムシティの壁に入るずっと前に語られた物語のある世界にいるということを示すものでした。

ファンはシドイスという名前に満足しており、クールな背景に満足しているファンもいます。

私はバットマンの大ファンなので偏見があるかもしれません。しかし、私はアーカムシティの暗くて濃密な雰囲気が愛さずにはいられません。漫画でおなじみのすべての秘密、ヒント、登場人物が集まって、より大きな全体を形成し、紙に印刷された場合は遠くから鑑賞することしかできなかった世界を探索できるようになります。

『バットマン: アーカム シティ』は、多くのオープンワールド ゲームが理解していないこと、つまりオープンワールドを理解していました。巨大である必要はないまたは、私に交流の機会を無数に提供してください。彼女は自分が何になりたいのかを理解し、生きているに違いありません。そして、『バットマン: アーカム シティ』はあらゆるポリゴンに息づいており、雰囲気を呼吸しています。

バットマン: リターン トゥ アーカム - アーカム シティ: PS3 リマスターと PS4 リマスターのグラフィック比較