最高のオープンワールド - ダークソウル

Kayoko

ダークソウルの火継ぎの祭祀場

私の最初の不器用な試みで、大きな進歩が見られましたダークソウルおそらく私は自分の記事をニヤニヤしながら首を振って迎えただろう。最初の数時間のプレイで、このアクション RPG に完全に圧倒されました。機敏なスケルトンの兵士、鋼鉄のイノシシ、そして強力なボスの巨人が私を絶えず画面上で死に追いやったからだけではなく、何よりもゲームの世界が私を異国の地で難破した人のような気分にさせてくれたからです。

のようなオープンワールドゲームに甘やかされてしまうスカイリム、マップ上の 1 つのポイントを次から次へと確認していくと、Dark Souls の膨大な質問のカタログに直面しました。何をすべきですか?どこに行けばいいですか?どうすればこの門を開けることができますか?そして、なぜカタコンベの骸骨は死なないのでしょうか?ダークソウルは私にコンパスや正しい方向を示す明るい矢印の付いた地図を渡してくれませんでした。代わりに、ゲームが私にそうさせてくれました完全に一人で歩き回った - そして結局のところ、私は Dark Souls の乱暴な扱いにどれだけ感謝してもしきれませんでした。そうでなければ、私はロードランをこれほど思い出すことはなかったでしょう。

典型的なオープンワールドではない

アクションRPGは、スカイリムや連邦のウェイストランドのような、最初から目の前に絨毯のように広がる典型的なオープンワールドに私たちを送り込むわけではありません。 Lordran は、皮肉にもダンジョンから始まるセミオープンワールドです。そこで私は剣で敵の死体を見逃し、代わりに何度も壁にぶつかりました。

アンデッドの街は、Dark Souls で最初に訪れるエリアの 1 つです。

私たちは最初から行きたいところへ行くことはできませんが、歴史を前進させるためにはまず鐘を鳴らして門を開けなければなりません。しかし、私たちは常にある程度の自由を持っています。火継ぎの祭祀場に到着すると、定期的に秘密や宝物につながるいくつかの道から選択する必要がありますが、致命的な結末を迎えることもあります。

最終的に、DARK SOULS のゲーム世界は 1 つになることが判明巨大で複雑な構造、個々の部屋は大部分がシームレスに、ロード時間なしで相互に接続されています。ロードランの特殊な構造に気づいたときには、すでに数時間プレイしていました。私は最初、多くの失敗に見舞われた困難な旅に出なければなりませんでしたが、より豊かな報いを受けました。

地図もコンパスも方位も持たずに

アンデッドの精神病院のダンジョンから脱出し、火継ぎの祭祀場に到着した後、私は選択を迫られました。無数の武装した骨棚を通り過ぎて、アンデッドの街への階段を登るのか、それとも無防備な骨棚を通過するのか。おそらく左側への方が簡単な道で、それに沿って墓地を横切ると思います。私は後者を選択しましたが、それは間違いでした。このあたりでカタカタと音を立てている骸骨たちは、なぜか無敵で、私のクソを打ちのめした。もちろん、ゲームは私に、ゲームの後半で墓地を通るルートだけを選択するように指示したのではなく、ただそれを感じさせてくれただけです。

そこで私は階段を上って、一歩ずつ進んでいきました。アンデッド地区で魂を集めてレベルを上げ続けて30時間、息を吐きながらようやくアンデッド教会の屋上のガーゴイルを倒すことができました。そして、最初のベルが鳴ると、私は新しい道のロックを解除し、自信が高まったと同時に、新しい領域に冒険することへの恐怖を投げ捨てました。

ダークルート盆地のヒドラ

私は好奇心の赴くままに、とぼとぼと歩き始めました。最後に私は不気味なダークルート庭園にたどり着き、数時間にわたって私を丸呑みしました。私は鬱蒼と生い茂った廊下で迷い、底なしの深淵に落ち、隣接するダークルートのプールにたどり着き、きらめくクリスタルゴーレムの拳から逃げ、巨大なヒドラに遭遇し、二発のパンチで私を地面に踏みつけ、そして再び別の道を歩きました。 - そしてついにはしご、橋、階段を通ってアンデッドの街の上層部へ戻る道を見つけた。ああ、ここにいるよ!

異国の探検家

ああ、その瞬間冒険の旅の後に私が感じた感覚は、20 回目の挑戦でボス戦に勝利したのと同じくらい爽快でした。旅の過程で私がうまく探索した各エリア、開いた各門、そして見つけたショートカットごとに、ロードランの微妙なイメージが私の心の中に形成されました。そして、自分がどこにいるのか、そして東、西、上、下に何があるのか​​を突然知ったという認識は、もしダークソウルが私の手を取って目的地まで導いてくれたら、これほど爽快ではなかったでしょう。

Dark Souls のゲーム世界には、無慈悲なモンスターやボスだけが存在するわけではありません。彼らの攻撃と動きのパターンを覚えていたため、何度も失敗しましたが、私は最終的にそれらを倒しました。多くの曲がりくねった道がある不透明なロードラン自体が、私が助けを借りずに乗り越えなければならなかったハードルです。だからこそ、私の努力に対して最終的に得られる賞品は、より価値のあるものです。私自身も持っています。長い間行方不明だった漂流者が偉大な探検家となって故郷に戻ってきたように、『ダークソウル』のクレジットの後、私は歩いて渡った地球のあらゆる部分についてメートル単位で正確に報告できるようになった。ロードランが私の心に焼き付いた。