最高のオープンワールド - ThelderScrollsIII:Morrowind

Kayoko

ザ エルダー スクロールズ III: モロウウィンド

私は、オープン ゲームの世界をあてもなくさまよい、自発的にサイド クエストを引き受け、敵やダンジョン、あるいは小さな宝物に驚かされるのが大好きです。私のハイキングヴァーデンフェル私のお気に入りのオープンワールドは、目的がないだけでなく、まったく方向性がありませんでした -ザ エルダー スクロールズ III: モロウウィンド私は絶望的に圧倒されました。

Morrowind ゲーム世界の特殊性について話すとき、多くの場合、The Ellder Screen III の起源は「古き良き時代」にまで遡るという事実が強調されます。ミニマップとクエストマーカーなしついて来ます。世界地図上の特定の地点に行きたければ、NPC に道を尋ねるか、交差点に常に設置されている標識に従わなければなりません。

そして、はい、モロウウィンドの重要な魅力は環境との直接的な関わりであり、おそらくそれは私がどこにいるのか、そしてバルモラを見つけるためにどの方向に進む必要があるのか​​についての手がかりを与えてくれるかもしれません。の迷子になるこれは、Vvardenfall で、実際のミッションやメイン ストーリーに従うだけでは決して発見できない隠された洞窟システム、盗賊キャンプ、その他の秘密を見つけるための信頼できる方法です。

シルトサイダーはヴァーデンフェルを旅するための人気のある、しかし奇妙な方法です。

港町セイダ・ニーンの近くに地味に立っていた腐った木の切り株で偶然魔法の斧を見つけたときの嬉しい驚きはおそらく一生忘れないだろう。しかし、Morrowind で私が魅了されたのは、ゲーム世界の圧倒的な広さやダンマー文化の独特な雰囲気だけではありませんでした。いつも私が最も感銘を受けるのは、世界でも稀な感覚です特別な役割はありませんたとえ実際に私が主人公だとしても。

あなたはネレヴァリンですか?私は気にしない。

私はヴァーデンフェルで多くの時間をNPCから浴びせられる侮辱と敵意に耐えながら過ごしました。むしろ外国人嫌いのダークエルフ私はいつも、彼が非協力的で、ケチで、潜在的に攻撃的であると感じていました。ゲーム内のほぼすべての勢力は排他的であり、非メンバーに対して厳しい口調をとります。 Morrowind では、私は元受刑者としてゲームを開始しただけでなく、社会的孤立を考慮してゲームを終了しました。

私は、すべての人々の中で、最終的にダゴス・ウルを終わらせる「肉体となった」者となるのは私だという預言について、何度も疑問に思いました。私は最初から自分の運命を受け入れられず、自分は特別な存在だと常に言われ続けるような消極的なヒーローではありませんでした。まったく逆です: ヴァーデンフェルの半分が消えてしまいましたしぶしぶだけあなたを救わせてください。今日に至るまで、私の偉大な行為に気づいた人はほとんどいないと私は確信しています。

モロウウィンドにおける世界の救済はかなり偶然に起こり、物語が佳境に入り、赤い山にどんどん近づいても、私と私の仕事に対する根本的な関心の欠如は何も変わりません。これは確かに、テクノロジーがもはや完全に最新ではないという事実によるものかもしれませんが、重要な境界線上の冒険常に自分自身を主張し、自発的に良い結果を確実に達成しなければならないという感覚を私に与えてくれました。もっと多くのゲームが私をそのように辱めることを試みてくれればいいのにと思います。