最後まで感動: ビデオゲームのベストエンディング 12

Kayoko

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これらの結末は何年経っても私たちの記憶に残ります。

ビデオゲームには通常、それに向かって取り組んでいる目標があります。ストーリーのあるゲームでは、これは多くの場合、今後何年にもわたって私たちの心に残り続けるであろう感情的なエンディングです。このリストでは、どのエンディングが私たちを最も感動させたかをリストします。事前に 2 つの注意事項があります。

以下のリストはGamePro編集チームの意見に基づいています。私たちが選んだものよりもさらに記憶に残るビデオゲームのエンディングを見つけた場合は、コメントでお知らせください。

ネタバレ注意: ワンダと巨像、RDR 1 + 2、BioShock Infinite、Halo Reach、Transistor、The Last of Us 1 + 2、The Walking Dead、Tacoma、Uncharted 4、Journey および What Remains of Edith Finch 。

巨像の影

  • リリース:2005年
  • プラットフォーム:PS2、PS3、PS4(リメイク)

ハンネス:ビデオゲームでも映画でも、グッドエンディングというと、クレイジーな展開についてよく話されます。これまでの経験をすべてひっくり返すようなストーリーの展開。そして、少しウィンクすれば、そう言うこともできます巨像の影結末の数時間前にそれが訪れるのは私たちだけが知っています。しかし、これは彼をより良くするだけです。

思い出してください:ワンダと巨像では、昏睡状態のパートナーを目覚めさせるために 16 体の巨像を殺さなければなりません。少なくともそれが私たちの意図です。実際、禁断の地で、私たちは操る神に騙され、魔法の牢獄から彼女を解放させられます。死んだ巨像はそれぞれ、主人公の体内の悪の存在を強化します。

最初は何も分からず、何も考えずに巨人を狩っていきます。後になって初めて、私たちは常に侵略者として行動し、巨像は単に私たちから身を守っているだけであることが明らかになります。ここで何かが間違っていると感じますが、他に何をすべきでしょうか?方法は 1 つだけです。勝つたびに罪悪感が増し、頭の片隅で「これはうまく終わらない」という考えがますます大きくなります。誰もが知っているように、希望は最後に消えますが、それは消えます。これはワンダと巨像の最後にも当てはまります。

レッド・デッド・リデンプション

  • リリース:2010年
  • プラットフォーム:PS3、Xbox One、PC

ハンネス:数年前、アーサー・モーガンの物語のスリリングな結末について誰もが話題にしていました。最初の作品がどれほど印象的だったか忘れがちですレッド・デッド・リデンプション終わりました。フィナーレは完全にどこからともなく突然来たわけではありませんが、ジョン・マーストンの不名誉な最後は依然として物語全体に別の印象を与えます。

マーストンは、昔のギャング仲間を追跡して排除するよう政府から長期間にわたる圧力と脅迫を受けた後、裏切られてしまう。ゲーム全体は、家族との平和な生活のチャンス、過去の恐怖からの最後の脱出についてのものです。私たちは、最終的にその生活から離れることができるよう、最後にもう一度、昔の暴力的な生活を余儀なくされています。

私たちの使命を終えた後も、昔の犯罪生活が私たちに追いついてきます。ジョン・マーストンも罰せられず、自分の農場で政府当局者のグループによって残酷に銃殺された。それは決して赦し、悔い改め、正義に関するものではありませんでした。それはすべて復讐と権力に関するものでした。私たちが役に立たなくなったら、かつての友人たちを狩ったのと同じように、私たちも追われることになるでしょう。

バイオショック インフィニット

  • リリース:2013年
  • プラットフォーム:PS3、Xbox 360、PC

トビ:実は、最初のバイオショックのストーリーのどんでん返しの後、私もそれを推測できましたバイオショック インフィニットフィナーレのために洗練されたものを保存するでしょう。しかし、次に起こった出来事は私の靴下を吹き飛ばしました - そしておそらく他の多くの人も同様に - それは同時に、私がこれまでビデオゲームで経験した中で最も気が遠くなるような壮大なストーリーの解決策の1つでした。

ブッカー・デウィットとして、私たちは雲の都市コロンビアで若いエリザベスを探し、そこから彼女を解放しなければなりません。しかし、私たちは常に街の創設者であり、自称預言者であるザッカリー・コムストックに対処しなければなりません。ザッカリー・コムストックはすぐに悪役として作り上げられます。 。結局、私たちはコムストックであり、エリザベスは私たちの娘であることが判明しました。ゲームではこれを、キャラクターのバージョンが異なる方向に進化し、特定の点で重複する並行世界で説明しています。

しかし、長いシーケンスとその背後にある思考プロセスははるかに複雑で、オンラインで結末についての論文全体が書かれており、今日に至るまでバイオショック インフィニットの終わりについての憶測や理論が存在しており、それは私にとってほぼ長い間共鳴し続けています。ゲームの他のフィナーレ。

ヘイローリーチ

  • リリース:2010年
  • プラットフォーム:Xbox360

トビ: すべての Halo 愛好家向け到着「タイタニック問題」。なぜなら、物語がどのように終わるか、つまり、その名前の由来となった惑星の破壊、あるいはむしろ「輝き」で終わるか、私たちは最初から知っているからです。しかし、開発者のBungieによるストーリーの演出、そして何よりも物語の結末は、今振り返ってもちょっと感動して鳥肌が立つほどです。

ノーブル チームとともに、Halo: Reach の軍事惑星でコヴナント エイリアンの攻撃を撃退しなければなりませんが、すぐに大規模な猛攻撃に対して負け戦を強いられていることに気づきます。少しずつチームメンバーが死んでいきますが、最終的に残ったメンバーはAIコルタナをピラー・オブ・オータム号に運び込み、最後のプレイアブルシーケンスでノーブル・シックスとして私たちが絶望的な戦いを繰り広げる前に彼女を宇宙に逃がすことができました。無数のコヴナントの崩壊に対して英雄的に立ち向かいました。

そして、Reach は Halo の前編であるため、円は閉じます。ノーブル チームの努力のおかげで、マスター チーフ ヘイロスの物語が実現し、素晴らしい音楽とともに最後にうまく解き明かされます。この部隊とクラスでは間違いなく予想外のシューティングゲームの結末でした。

トランジスタ

  • リリース:2014年
  • プラットフォーム:PS4、iOS、ニンテンドースイッチ

警告: 不穏なコンテンツ - トランジスタは一部のサイドミッションで自殺などのトピックを扱っていますが、それらを広範に宣伝したり美化したりすることはありません。これに不安を感じる人は、ゲームの購入について慎重に検討する必要があります。

レイ: それは今、GamePro チーム内での冗談になっています。私たちのトランジスタテスト(私の時代より前に作られた)憎しみ。その背景は、バスティオン・後継者は正義を行わない。あるいは終わりトランジスタちなみに、これがこのリストが存在する理由です。物語の結末にこれほど傷ついたことはめったにありませんが、私は『トランジスタ』の結末が大好きだからです。

はい、完璧な結末への道は必ずしも簡単ではありません。口のきけない歌手レッド、彼女の話す剣トランジスタ、そして彼女を殺そうとする謎の組織カメラータに関する物語は混乱を招き、複雑で、必ずしも理解するのが簡単ではありません。しかし、私にとってトランジスタの焦点は常にレッドと彼女の名高い剣との関係であったため、このことが私を悩ませることはありませんでした。私たちが彼に初めて出会うのは、ゲームの冒頭で、彼女のために命を犠牲にし、その魂が武器に閉じ込められている未知の男の体から彼女が武器を引き抜いたときです。

たとえレッドの行動に反応したトランジスターの独白に基づいて彼らの関係の断片を知るだけだったとしても、二人がお互いをよく知っていることがすぐに明らかになります。彼は彼女のいつもの仲間であり、腹心であり、カメラータとの戦いにおける彼女の武器であり、理性の声でもあります。

彼らの関係の本当の性質は、ゲームの最後の数分、そして最終的にはエンドクレジットで明らかになります。 『トランジスタ』のエンディング(レッドは敵を倒して街を救ったので、実際にはハッピーエンドだったかもしれない)は、私たちを最初の未知の死体に連れ戻します。最初はレッドが街を出る前にボーイフレンドに別れを告げるために戻ってきたのだと思いますが、それが彼女の意図ではないことがすぐに明らかになります。

目標を達成し街を救った後、レッドはそこで恋人と再会するために自らの命を絶ち、自分の魂をトランジスタに捧げることを決意する。このことは、彼女を思いとどまらせようとする銃の必死の嘆願を聞くと明らかになるが、無駄だった。彼女は、パートナーと再会するために、パートナーから奪われたのと同じ方法で自らの命を絶ちます。クレジットでは、二人が再会し、幸せそうにしているのが見られます。

通常、私は自殺で終わるゲームを賞賛したり、そのような結末を完璧だと呼ぶのは難しいでしょう。しかし、私にとって、『トランジスタ』はちょうどいい音を奏で、ほろ苦く、そして完璧であると同時に痛みを伴うエンディングを作り出している。

タコマ

  • リリース:2017年
  • プラットフォーム:PS4、Xbox One

レイ:タコマ』は色々な意味で面白いゲームですが、私にとっては「あまり好きではないけど、とりあえずみんなもプレイしてみては?」という部類に入るゲームです。その主な理由は、「良い結論」と「良い始まり」の間の難しいバランスを管理する、完全に完璧な結末です。 『タコマ』の第 2 部が計画されていたわけではありませんが、この結末は、「もしも」の考えに夢中になる誘惑に駆られます。私の考えでは、これは最高の物語の結末だけが可能だと思います。

その後の冒険ではゴーン・ホーム-Maker は私たちを、近い将来放棄されたタコマ宇宙ステーションに連れて行き、そこから高度に開発された AI ODIN からデータを回収することになっています。タコマ号では、3D 監視システムを使用して乗組員の生活を追跡し、ステーションの放棄につながった出来事を徐々につなぎ合わせることができます。

殺人も辞さない有力企業の暗い陰謀を描いた受動的なスリラーが少しずつ完成していく。タコマ号におけるこれらの陰謀の中心には ODIN がありますが、それは私たちが予想していたようなものではありませんでした。フルブライトは、邪悪な AI の比喩に頼るのではなく、人間の命を救うために作成者に敵対する人工知能の物語を伝えます。

最後の最大のどんでん返しは、私たちの仕事が、明らかに想定されていたように、ODIN別名「邪悪なAI」を邪魔することではなく、彼女を救うことであることが判明したときです。なぜなら、ODINを救った乗組員は、今度は「AI解放戦線」(AIの権利を主張する団体)に、ODINが同意すれば、ODINを救出して安全に戻すよう依頼したからだ。 『タコマ』の終わりの特別な点は、よく知られた比喩をひねったり打ったりするだけではなく、何よりもゲームの世界の人工知能が自らの意志を持った生き物として認識されるという意味合いです。これにより、これまで想像することしかできなかった、そして私がもっと見たいと思っていた新しい可能性を持つ、まったく新しい宇宙が開かれます。

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