テスト中のトランジスタ - 賢すぎて面白くない

Kayoko

Transistor - アクション ロールプレイング ゲームのテスト ビデオ

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

ウェルトランジスタ再生する場合、疑問符の問題は発生しないはずです。だからこそ、このテストの最初と最後の感嘆符が来るのです: はい、まさにそれが、偉大なテストの後継者を手に入れる方法です。バスティオン提示されました!トランジスタは再び美しく手描きされ、またしても途方もなく素晴らしいサウンドトラック、同じ英語話者、別の実験的な物語、そして別の興味深い戦闘システムを備えています。

2011 年のインディーズ傑作のファンなら、Transistor を気に入るはずです。しかし、『Transistor』には、ゲーム全体に共通する深刻な問題があります。それは、前作よりもさらに芸術的で、より賢明であることを望んでおり、非常にスマートな「インディー」タイトルとして少し目立ちすぎているということです。そのため、プレイの「原始的な」楽しさを見失いがちになり、代わりに答えのない無数の質問が私たちに襲いかかります。例えば…

私たちはここで一体何をしているのでしょうか?

あまり苦労することなく (つまり、メイン メニュー)、Transistor は私たちをゲームに直接放り込みます。女性が胸にブロードソード(トランジスタの名を冠したもの)を突き刺したまま男性の前にひざまずいている。武器は、バスティオンのナレーター、ローガン・カニンガムのおなじみの声で話し始めます。今度は彼は憂鬱でしわがれ声で言った。「ねえ、レッド、このままでは済まないでしょう?引っ張ってください」 そこで、レッド - それは明らかに女性の名前です - と一緒に、死体から巨大な武器を引き抜きます。

以下に、答えを簡単に検索します。レッドと彼女の不思議な剣のために、そして何よりも私たちのために。なぜなら、トランジスターは銀の大皿に書かれたバックストーリーを私たちに渡してくれるわけではないからです。私たちは自分の周囲のことを少しずつ知っていくだけです。どうやら私たちは、謎のいわゆる「プロセス」によって住民が全滅した未来都市クラウドバンクにいるようです。

色とりどりの街をある種の病気のように食い荒らし、アップル開発者の夢精のような殺人ロボットを大量に出現させます。さらに、カメラータと呼ばれる同様に謎の組織がレッドの現在の状況の原因である可能性が高く、もちろん私たちのババババ剣も中心的な役割を果たしています。そこには先ほどの謎の死人の意識が閉じ込められていた。

神秘的です!でも、それで解決ですよね?

はい、でもそれまでにはしばらく時間がかかります。トランジスターは文脈から外れた用語やストーリーの断片を投げかけるのが大好きで、彼のバックストーリーを少し切り取りすぎて、私たちの好みには合いません。わかりやすい例: 私たちは剣を使って、亡くなった脇役から新しいスキルを吸収します。死者が誰なのかをただ伝えるのではなく、各人の能力を駆使して少しずつ情報を解き明かしていかなければなりません。それを無視することもできますが、それでは私たちの剣が一体誰について話しているのかさえわかりません。

微妙なアニメーション画像がカットシーンとして機能し、プロットを進めます...

パズルの多くの小さなピースから全体像を構築することを好む几帳面なコレクターは、この密集した物語の中から自分の道を見つけるのが最も得意です。しかし、通常は常に新しい疑問が生じます。 「ああ、そういうことだ」とやる気を起こさせる瞬間はまたもや少なすぎます。別の言い方をすれば、トランジスタは信じられないほど巧妙で曲がりくねった方法でストーリーを伝えようとしていますが、確かに良いストーリーを単純に楽しむことを不必要に複雑にしてしまいます。

一方、オーディオビジュアルの楽しみ方はシンプルです。トランジスタは美しく手描きされ、きれいにアニメーション化されており、音楽的には小さな芸術作品です。大剣のスピーカーに加えて、音楽も特に印象的です。私たちがこのサウンドを発明していなかったら、ポスト ロック、ポップ、電子サウンドの信じられないほど調和のとれたミックスに、すぐに GamePro アワード「ベスト サウンドトラック 2014」を与えていたでしょう。

ここで何か起こっていますか?

クリア。 Transistor では、リアルタイム アクションとターンベースの戦術を組み合わせて、プロセスのロボットと戦います。単純に敵を倒すか、これでは通常はあまり成果が得られず、弱い敵を一掃するのにのみ役立ちます。 "Turn()" モードを有効にすると良いでしょう (括弧はタイプミスではありません。実際、トランジスタは単語の最後に "()" を付けることがよくあります)。これにより、アクションを一時停止し、レッドが事前に決定した順序で素早く実行するアクションを簡単に選択できます。さらに、倒した敵の細胞を収集するだけで済みます。そうしないと、敵はしばらくすると立ち上がってしまいます。

ボタンを押すだけで、このビューでアクションを計画します...

そこで私たちは攻撃を連鎖させたり、敵の背後にダッシュしたり、すぐに手の届かないところにダッシュしたりします。ただし、この計画モードでは一定数のアクションしか許可されず、使用後はリアルタイムで再充電する必要があります。その後、私たちの能力は短期間ブロックされるため、戦術的に賢く使用する必要があります。通常、これで十分に機能しますが、解決策は少し曖昧です。

一見しただけでは、なぜこれまでに示されているほど大きな損害を引き起こさなかったのかが不明瞭なことがよくあります。相手が攻撃範囲外に放り出されたのか、それとも一瞬で向きを変えたのか、そのため背後からボーナス ダメージを与えられなくなったのかは推測することしかできません。衝突検出と命中精度は常に適切であるとは限らず、完璧な連鎖反応を実現するには、レッドの位置を非常に正確に配置する必要があります。これにより、戦闘が不必要に遅くなることがよくあります。

Transistor - アクション ロールプレイング ゲームのローンチ トレーラー