ページ 2: 外出先での最高のパズル ゲーム - 頭を使って時間を潰しましょう

Kayoko

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第9位:ピクロス3D(ニンテンドーDS)

数独を完成させたり、マインスイーパを一周プレイしたことのある人なら誰でも、哲学者の言葉を借りれば、与えられた前提に基づいて論理的に説得力のある結果を推測する論理演繹パズルの魅力を知っています。新聞の日本語の数字のマス目や Windows の地雷除去は自然に脳を訓練しますが、本質的には非常に無味乾燥な問題です。 80年代に日本人デザイナー、ノン・イシダによって発明されたノノグラムは、もっと面白いものです。彼女はグリッドの後ろに小さな絵を隠しており、パズルファンはそれを論理的に見つけ出さなければなりません。グリッドの端にある数字は、色付きのブロックが配置される場所を示します。これにより、パズルに創造的な要素が追加されます。パズルを明らかにするにつれて、完成した絵がどのようになるかを少しずつ推測できるようになります。

でも、一番面白いのは、ピクロス, これらのノノグラムに対する任天堂の見解。 1995年にゲームボーイで初めて発売されたマリオのピクロスが登場すると、ピクチャ パズルは 2007 年にニンテンドー DS に移行することに成功し、携帯端末のおかげで西側でも人気になりました。ついに 2010 年に任天堂が参入しましたピクロス3D単なる後継ではなく、ノノグラムを 3 次元空間に飛び出させました。これは、論理的な彫刻として説明するのが最も適切です。数字で覆われた直方体からスタイラスを使って小さな部分を取り出します。これにより、行または列に含まれるブロックの数が示されます。これは陰湿な組み合わせです。私たちが頭の中で無数の可能性をやりくりし、完成した彫刻が心の目でほとんど見えている間に、また地下鉄の駅に乗り遅れたり、夜の睡眠時間が 3 時間短くなったりすることがあります。少なくとも私たちは、上の部屋を創造的な方法で適切に保つことに満足感を持っています。