「オリジナルよりも何マイルも先を行っている」 - グラフィック専門家が Horizo​​n Zero Dawn Remastered をテストし、非常に感銘を受けた

Kayoko

Horizo​​n Zero Dawn のグラフィックはリマスターにより大幅に向上しています。

たった 7 年しか経っていないすでに美しいゲームにリマスターが絶対に必要かどうかは、永遠の議論となるでしょう。 Horizo​​n Zero Dawn Remastered の場合、それは何の害も及ぼしません。まったく逆です。Digital Foundry は新しいエディションを確認することができ、実際には単なるリマスター以上のものであるとさえ述べています。

Zero Dawn は輝かしい後継者のレベルに到達

Horizo​​n Zero Dawn のグラフィック アップグレードで、ソニー独自の移植スタジオ Nixxes は大胆にも大きなことを成し遂げました。 PS4 ゲームを単に高解像度でよりスムーズなフレーム レートで PS5 に導入するのではなく、チームは Guerrilla Games と協力して、ゲームのグラフィック品質を向上させることにしました。オリジナルのレベルまで禁断の西部盛り上がる。

そしてお知らせです!たとえば、2023 年の最も美しいゲームとして Burning Shores アドオンを指定しました。

リマスターではオリジナルの最も深刻な欠陥のいくつかが(現在のテクノロジーに基づいて)対処されているため、おそらく今年も同じことが起こるでしょう。たとえば、Horizo​​n Zero Dawn のダイアログは非常に硬いアニメーションになっていたため、Guerrilla はさらに 10 時間のモーション キャプチャ マテリアルを追加しました。

これにより、Digital Foundry の編集者である John Linnemann と同様に、ゲーム内の会話がより活発になっているように見えます。現在のビデオ位置した。彼はまた、照明が大幅に改善され、俳優、特にアーロイがより自然に会話に溶け込むことに気づきました。

テクノロジーの専門家は、ゲーム全体の照明も賞賛します。続編と一貫性のある、より信頼できる全体的なイメージを作成するために、照明のムードはすべて手作業で再加工されました。

部屋を満たすボリュームライトは、粒子で覆われた茂みを太陽光が照らすときなど、特に印象的です。ダイナミックライトも調整され、歩き回るメカ恐竜のランプが周囲を照らすようになりました。

ライトに加えて、影の表示にもいくつかの改善が加えられ、内部が正しくシェーディングされるようになり、オリジナルのように平坦に見えなくなりました。

一般的に、Horizo​​n Zero Dawn は照明の点で前世代の妥協をしなければならなかったことが判明しました。そのため、リマスターと直接比較すると、場所によっては見劣りするように見えます。

Horizo​​n Zero Dawn は独自の PS5 リマスターを取得しており、非常に優れています

自然も大幅にアップグレードされました

リマスターでは、Nixxes は Zero Dawn をゲリラ ゲームのコンセプト画に近づけることに重点を置きました。当時のPS4では再現するのが困難な精細さだったので、その分画質は落としてあります。

一方、リマスターでは、植物に何百もの新しいモデルが使用され、Forbidden West の高品質のテクスチャとアセットが床に提供されます。アーロイが闊歩する森林は現在、文字通り植物の細部が生い茂っています。

水の描写も大きく進化しました。アーロイが飛び込むとすぐに冷たい水がよりダイナミックに反応し、波の動きを生み出すようになりました。さらに、水面の反射の解像度が大幅に向上し、周囲の状況がよりリアルに反映されます。

オリジナルの PS4 では、反射の解像度が非常に低く、表示品質が他のすべての効果に追いつくことができなかったため、水は今日の観点からすると最大の批判点の 1 つでした。

Horizo​​n Zero Dawn Remastered のさらなる改善

ソニーがいくつかの改善点をより詳細に指定したため、私たちは数日前にすでにいくつかの改善点について知っていました。概要は次のとおりです。

Digital Foundry は他にもいくつかの調整に気付きました。

  • アーロイの服に吹きだまりと砂嵐が現れる
  • アンチエイリアシングが大幅に改善されたため、表彰台の形成が最小限に抑えられます
  • 炎が周囲に柔らかな光を放ちます
  • 被写界深度がより現実的に設定されます
  • 時間帯が拡張され、グラデーションが追加されました
  • カットシーンのカメラアングルがリセットされました
  • カット中に顕著な遅延が発生してアセットが読み込まれなくなりました

グラフィックス モードに関する情報もあり、次のようなパフォーマンス データがあります。

  • 品質:2160p で 30 fps
  • バランス:多くの場合 2160p で 40 fps
  • パフォーマンス:平均 1800p で 60 fps

John Linnemann 氏によれば、このパフォーマンス モードは非常にシャープであるため、リマスターを再生するのに最適な方法であるとのことです。さらに、グラフィックの詳細はすべてのモードで同じであるため、パフォーマンス モードで損をすることはありません。

こちらも興味深い:PS5のシステム設定にありますVRR有効にすると、パフォーマンス モードでフレーム レートがロック解除され、シーンに応じて約 65 ~ 80 fps に達します。

可変フレーム レートにより、快適に滑らかに見えますが、一部のディスプレイと組み合わせると、暗いシーンでちらつきが発生する可能性があります。

Horizo​​n Zero Dawn Remastered は PS5 Pro の最適化も受けているため、さらにいくつかの改善が期待でき、VRR でのフレーム レートは 120 fps 近くになるはずです。

Power Console は 11 月 7 日にリリースされ、Zero Dawn リマスターは 1 週間前の 10 月 31 日に PS5 および PC 向けに Epic Games および Steam 経由でリリースされます。オリジナルを所有している場合は、全額を支払う必要はなく、リマスターは 10 ユーロに割引されます。 Digital Foundry も結論付けているように、これほど多くの変更を加えると、かなりまともな価格が発生します。

あなたもそう感じますか?またリマスター出ますか?