バイオハザードのスピードランナーはシークレットの難易度レベルを使用します。あなたもそれが可能です
おそらく、『バイオハザード』シリーズの最大のトリックは、そのダイナミックな難易度です。当初は完全に秘密でしたが、この新しいメカニズムは『バイオハザード 4』で導入され、それ以来ほぼすべてのタイトルで採用されています。最初に難易度を選択しても、ゲームはバックグラウンドで密かに常に難易度を調整します。
そして、これがその仕組みです:上手にプレイすると、バイオハザードの難易度が上がります。内部的に計算されるゲーム ランクが高いほど、受けるダメージは多くなり、与えられるダメージは少なくなります。バイオハザード 4 では、木箱内の弾薬も減り、より多くの敵に直面することになります。攻撃を回避したり、敵に攻撃を当てたりするとランクが上がります。これは、たとえば、バイオハザード 5 で弱点を突いたとき、またはクリティカル ヒットを決めたときに発生します。 『バイオハザード 7』では、ゲームの特定のセクションに到達すると迫力が増します。ただし、当たり外れがあるとランクが下がり、それに伴って難易度も下がります。バイオハザード 4 では、死亡してチェックポイントからやり直す場合は特に簡単です。そうすると、敵の反応が遅くなり、必要な攻撃が少なくなります。バイオハザード2リメイクも変更される敵の位置。
なぜ努力と秘密を守るのでしょうか?
ゲーム デザインの共通の目標は、プレイヤーにフロー エクスペリエンスを作成することです。心理学では、フローとは完全に没頭している状態、つまりゲームに完全に没頭し、しばらく周囲のことを忘れている状態を指します。
残念ながら、そのような状態を達成することは困難です。研究によると、仕事には最大限の集中力が必要ですが、同時に圧倒されてはいけないことがわかっています。ゲームが難しすぎるとイライラしてしまいます。しかし、簡単すぎると飽きてしまいます。適切な難易度を維持しようとすることで、バイオハザードではフローの可能性も高まります。
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他のゲームでは、数回死亡した後、難易度をイージーに設定するかどうかを尋ねられますが、プレイヤーは贔屓されたくないため、これを好みません。自分の方が優れていると思っていたために、負けたように感じることがあります。したがって、このメカニズムを隠すのが賢明です。
スピードランナーはメカニズムを利用します - あなたもそれが可能です
賢ければ、バイオハザード ゲームのダイナミックな難易度を活用することができます。これはスピードランニング コミュニティでは一般的な戦略です。たとえば、Awesome Games Done Quick の記録では、バイオハザード 4 でスピードランナーのサンブレードが故意に攻撃を受けることを許可していることがわかります。クイックタイムイベントに失敗した難易度を下げるため、対処する敵が少なくなり、より簡単に対処できるようになります。
『バイオハザード 5』の公式ガイドには、難易度がどのように変化するかについての詳細なリストが記載されています。
スピードランニング コミュニティでは、シリーズの他の部分でダイナミックな難易度を活用する方法についても議論しています。バイオハザード2リメイクに向けて。このシステムも利用したい場合は、公式 Resi 5 ガイド (上の画像を参照) やバイオハザード - Wiki。
GamePro でのバイオハザードをテーマにした週
2月22日から28日まではバイオハザード一色です。月曜日から日曜日まで、GamePro.de にデベロッパー カプコンの人気ホラー シリーズに関する 2 つの記事が掲載され、5 月の Village リリースに向けた気分を高めることができます。すでに公開されている記事のリストをご用意していますテーマウィークの概要リストされています。
あなたはすでに秘密の難易度レベルについて知っていて、それを有利に活用したことがありますか?
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