アサシンの信条の影:最高レベルの難易度を試してみてください!

Sakiko

ステルスゲームのように影を本当にプレイしたい場合は、難易度レギュレーターをねじ込む必要があります。

心配しないでください、これはエリート主義者ではありません硬い人だけが庭に来ます。あなたの場合最も軽い困難の仕事の後に快適に楽しみたいだけで、あなたはそれを完全に認めなければなりません!硬化剤の程度や非難はありません本物または間違いゲーマー、私はそれに出かけたくありません - しかし、良いレベルの困難変化もちろん、ゲームはある程度です。

そして、影の場合、少なくとも私はあなたが私の個人的な(!)ゲームの経験を大幅に改善したので、これらの変更を少し試してみるように勧めたいと思います。幸いなことに、それがあなたと違う場合は、いつでも戻すことができます。

だから:最初に、困難のレベルが影でどのように機能するかを明確にします。

これは、アサシンの信条の影で難易度がどのように機能するかです

Shadowsでは、多くの場所でゲーム体験を適応させることができます。たとえば、Quicktimeイベントを無効にし、保証された暗殺をオンにし、具体的なクエストマーカーとあいまいな情報をミッション目標に切り替えることができます。実際の難易度の場合、2つのラフなオプションがあります。

  • あなたはそれをすることができます困難4つの段階で調整します。歴史モードでは、影は戦いを減らし、ストーリーに完全に集中できるようにします。専門家の逆のこと:ナエやヤスケでさえ、戦闘ではほとんど耐えられず、パレード時間の窓は座らなければなりません。
  • 死ぬ困難3つの段階で規制できます。簡単に言えば、敵の同僚は少し長いラインを持っているので、より簡単に隠すことができます。専門家では、それは本当に難しいものになります。それから、屋根の経験が、アサシンの信条の警備員の盲点を示していることを示しています。

一見すると、バルハラに向かって後退した後の戦闘のための闘争は、すべてのパッチの後、ストーリーモードからウルトラスーパーハードコアドルギルまで10種類の硬度を簡単に引き継ぎます。

影は私をもっと楽しくするためにもっと楽しくします

Valhallaは、より高いレベル、特に相手レベルで(以前にOdysseyのように)ネジ(ちょうど同じ)。 3回のストロークで簡単に敵のバイキングを取ることができる場合、あなたはプルーのようなドリゲールレベルで彼を主張します。影は値にもねじ込まれますが、対戦相手の方が少なくなりますスポンジー。専門家でさえ、私のYasukeは反対側のSamuraiをかなり早くチョップします。

しかし、敵は致命的です。いくつかのヒットで十分で、両方の主人公が草に噛み付いています - ヤスケよりも速いです。ですから、私は自分自身(すでにヴァルハラにある)を組み込む必要があるだけでなく、ゲームのシステムにもっと組み込まれ、機器の効果を最適化し、相乗効果を作成するだけでなく、少なくともNAOのように純粋なスニークゲームになります。

ヴァルハラでは、エイヴァーがいつでもドアで壁を駆け抜けることができることを悩ませました。確かに、それはシナリオに適合しますが、私は良いスニークゲームが大好きです。あなたがすべてを影で停止しているなら、それは間違いなくそうです。

検出されないままであるだけでなく、武器庫のすべての道具を使用する必要があります。屋根を見て、もはや機能しません。私は光源をスナップしたり、警備員を引き付けたり、意識的に内部にマッシュしたり、または完全に円を描いたりする必要があります。

さらに、シャドウズは、最高レベルの難易度で最後のシリアルパーツよりも美しい進行曲線を持っています。はい、対戦相手は平らになりますが、その価値は直線的に上昇しません。私が賢明にスキル、正しい鎧、効果を、それから互いに開き、私のYasukeは競争よりもプレイ時間を増やすことで良くなります。そして、私自身が旅行の終わりに強力なサムライとしてキャンプ全体を解体します。それはまた、私にとって非常にクールな報酬のように感じます。

私が言ったように、これが汗をかきすぎたり疲れたりする場合、いつでも困難をオプションに戻すことができます。しかし、あなたがゲームを忍び寄るのが好きならそれを試してみてください。