この写真は、1980 年代にスクリーンショットを撮ることがいかにストレスだったかを示しています

Kayoko

昔はもっと良かったと今でも主張する人がいるはずです。私たちはここに反証を提供します。以前は、スクリーンショットを撮るのは間違いなくはるかに面倒でした。今ではボタンを押すだけですが、1980年代はそう簡単ではありませんでした。その代わりに、画像を紙に印刷できるようにするために、複雑な機構と独自のハードウェアが開発されました。

1980 年代にスクリーンショットを撮ることは実際の行為であり、非常に複雑でした

それは次のようなことです。現在プレイしているゲームのスクリーンショットを撮りたい場合は、Switch、Xbox、PS5 のどれでプレイしているかに関係なく、コントローラーを押すだけです。また、印刷キーを使用してクリップボードに保存するか、Steam 経由で F12 を押して、いつでも PC 上で写真を撮ることができます。

でも誰?1980年代のスクリーンショット(たとえば、テストを説明するため)、それはそれほど簡単ではありませんでした。内部的にはオプションがなく、単に画面の写真を撮るだけでは望ましい結果は得られません。

従来のテレビやモニターの写真を撮ったことがある人なら、このことを知っているはずです。丸ごとのものもありますサブレディット、スクリーンショットの失敗以外は気にしなかった人。露出、シャープネス、アスペクト比、オブジェクトまでの距離が正しくないことがよくあります。反射や角度は言うまでもありません。

すべてをブロックするにはそして、不要な反射などの可能性を最小限に抑えるために、人々は 1980 年代に最もクレイジーな補助具を開発しました。たとえば、次の Reddit 投稿で確認できるデバイスがあります。

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どうやら、多かれ少なかれ従来のカメラと、この目的のために特別に開発されたデバイスが組み合わせられているようです。これにより、側面または上下からの衝撃が確実に得られるようです。光にさらさないと問題が発生する可能性があります。カメラをクランプできる固定装置により、カメラを掴む必要もなくなり、誤った角度を使用する可能性もなくなります。

GamePro に関するその他のハードウェア ニュース:

幸いなことに、現在ではテクノロジーが発展し、このようなものは必要なくなりました。ゲームプレイ クリップに関しても、簡単に保存できるオプションが追加されました。ただし、たとえば、Nintendo Switch、PS5、または Xbox のコンソール ゲームをインターネット上でライブ配信したい場合は、通常はキャプチャ カードなどの外部ハードウェアを使用する必要があります。

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