ページ 2: Dishonored - スチームパンク & ステルス アクション
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成功には多くの父親がいる
すでにお分かりかと思いますが、Quakecon でのプレゼンテーションには既視感がないわけではありません。 Deus ExとThief、そして(制服、剣、薄汚いドックのせいで視覚的にのみですが)寓話 3それから少し参加しますハーフライフ 2。あるシーケンスでは、プレイヤーは巨大な鉄の支柱の上にある機械のガードに掴まれており、その奇妙な支柱が Valve の傑作を思い出させます。これは偶然ではなく、むしろデザイナーの責任です。Viktor Antonov は Dishonored のアート ディレクターであり、スチームパンクは彼の好きなジャンルであり、Half-Life 2 の敵対者 Combine のアーキテクチャとテクノロジーは彼の作品です。
しかし、Dishonored の最大のインスピレーション源はおそらくバイオショック 2Arkane Studiosが手掛けた作品。未来悲観的な、つまりディストピア的な代替世界の雰囲気に加えて、ゲームプレイの側面は特に 2K の水中エゴ トリップを思い出させます。プレイヤーの両手には武器が装備されているだけではありません。右手は常に剣の柄を持ちますが、近接戦闘が一般的であり、望ましいのですが、左手には銃器または超自然的な能力のいずれかを装備できます。突風が警備員を蹴飛ばしたり、ある種のスマート爆弾が敵のグループ全体を追いかけて貪欲なネズミの群れを送り込んだり、時間が短時間だけ遅くなったりします - バレットタイムからのご挨拶です。
トールボーイは火炎放射器を備えた高床式の警備員で、Half-Life 2 の記憶を思い出させます。
これらのマナを消耗する特殊能力は、ゲームに多くの多様性と異なる解決策をもたらします。裏口から建物に入りたいですか?それとも、スーパージャンプと時間停止能力を組み合わせて屋上に到達し、そこから登るのですか?それとも、ネズミに憑依して(「憑依」能力を使えば、あらゆる種類の動物や人間の体内に潜り込むことができます)、一緒に下水管の中を走り回りたいですか?ただし、選択はあなた自身の決定だけでなく、主人公がその時点で何ができるかにも基づいています。超常能力は、プレイヤーの隠れ家であるパブで、収集する骨のルーンを使用して数段階に拡張されます。
イマジネーション、カウムム、スプラッター!
近接戦闘はゲームの基本的な概念であり、右手の剣は攻撃と防御の役割を果たします。
Dishonored は間違いなく多くのおなじみの要素を使用しており、その奇妙なスチームパンクの世界をいくつかのタイトルと共有しています。それは悲劇ではありません。一方で、比類のない Bioshock のセンスを備えたタイトルが増えることは悪いことではありませんが、他方では、全体的には依然としてかなり独立した作品であるはずです。プレイの自由度は競争の自由度よりも大きいようです。武器、スキル、ゲーム環境は考えられるすべての組み合わせで使用でき、問題は通常、さまざまな方法で解決できます。
Harvey Smith は、社内のベータ テスターがゲーム中に思いついた問題に対する優れた解決策について語ります。プレイヤーが従来の方法では敵わない敵のグループ全体を倒すには、独自に作成したリモート ツールを使用できます。制御された爆弾。これを行うには、爆発時に多数の鋭い刃を空中に旋回させる「ブレードマイン」(リムペット地雷)が必要です。それからあなたはネズミを探し、背中に地雷を取り付けるために時間を止め、ネズミの体内に滑り込み、ネズミと一緒に敵の群衆の中に走り、すぐにネズミの体から再び離れます - そして時間を続けます - ドーンと飛び散ります!問題は型破りではあるが非常に血なまぐさい方法で解決されました。
これは、長期間使用するとプレイヤーにとって問題となる可能性があります。継続的な殺人性と破壊性は、「カオス」値の急速な増加につながります。カオスは NPC の行動に影響を与え、プレイヤーとコミュニケーションをとれなくなったり、プレイヤーを非難したりすることもあります。さらに、混乱のレベルと遊び心のある決定によって物語の結末が決まりますが、その結末にはいくつかの種類があります。したがって、リプレイ価値があるはずです。しかし、私たちは最初のプレーを大きな喜びとともに楽しみにしています - できればすぐに!
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