テスト中の原子力事例:島でのフォールアウトと遠い叫びの日付があると想像してください - そして、あなたはそこの道を見つけることができません

Kuro

原子力ケースは、必ずしもエキサイティングな一人称アクションRPGであるにしても、英語の地方とオープンゲームプレイと固体と組み合わせています。戦い、ステルス、進行は信じられないほどエレガントではなく、プレイヤーツアーは緊急に機能するはずです。

目標の目標へのマイルドなネタバレは、プロットとともに中央のメカニズムを中心に展開します。私はそれが機能するのと同じくらい曖昧にしていますが、それは私が核事件で本当に好きだったものの中心的な部分であるため、私はそれがテストに不可欠だと思います。

ああ、男。あなたが終わったとき、あなたはどこから始めますか話したい、そして感情はとても複雑ですか?イギリスのオープンワールドを長い間動かしたかったからといって、私はフォールアウトとFar Cryが熱い針で編まれたミックスに非常にオープンでした。ひもを奪わなかったプレーヤーツアーは、原子力事件が唯一の大きな秘密であるという事実と同じくらい興味深いように聞こえました。

「輝きになる、ミスター - 私の名前はどうでしたか?」

まあ、あなたが健忘症のバンカーで目を覚まし、言葉のない主人公として何かを考えずに目を覚ます部分。それは全体について最も面白くないことです。しかし、「トランジション」と呼ばれる神秘的な地下システムのために手配された4つのメディアサイズのオープンカードを探索し、非常に北部の英語の人々に注文を行っている間、あなたは段階的にもう少し投資されています。

確かにそうであるはずですが、あなたがそれに対してほぼ単独で責任を負っていることに気付くとすぐに、この絵のように美しいものにある巨大な施設は、汚染された領域が動作に戻ってきましたが、それは本当に気持ちがいいです。私の場合、私の場合は14時間ほどのストーリーを簡単に引き寄せた新しい秘密を促進する新しい秘密を促進するエネルギーを備えたエネルギーを備えた準領域を個々の領域に提供するプロセス自体です。あなたが見ることができる進歩であるため、あまりにもまれです。この時点で、私はおそらく、ドルイドの分数のほとんどを遠ざけ、実際には良い半分のストーリースレッドにさえ触れなかったことを添付する必要があります。核の場合は25時間以上費やすことができなかったら驚くでしょう。

核ドロップ - 写真

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帰属

あなたのサイレントゲームのキャラクターのドライブははるかに簡単なものです。彼は、人々が声を聞​​いて、青い目を得て、フォールアウトでグールと呼ぶものに変わるこの流行から抜け出したいだけです。通常のレベルの難易度についてヒントを得ることさえありませんが、ストーリーはストーリーを駆り立て、それがあなたにとって魅力的であるように見えるので、あなたがするだけで、5人の俳優を少しずつ知ることができます。あなたがゾーンから逃げるのを助けることを約束します。片方の手がもう片方を洗って、あなたはすでに知っています。そして、いくつかの重複の道に乗ることができますが、いくつかの場所では難しい争いのアジェンダにも乗ることができます。

ゲームがすべてのドアをあなたに開いたままにしておくのはエキサイティングです。私は戻ってくることなく、かなり信号されたポイントに2つの考えられる方法をプレイしましたが、その後、私の連絡先を本当に信じていなかったので、第三者に固執することにしました。この時点まで、基本的なデザインのいくつかの深刻な弱点にもかかわらず、私は以下で話すことができましたが、謎が良いので楽しい時間を過ごしました。残念ながら、このゲームには、プレーヤーの制御方法にいくつかの問題があります。バグでさえないかどうかさえわかりません。

バグまたは機能?私は気にしません、私はどこに行くべきか知りたいです!

少し戻らなければなりませんが、地図のいくつかの領域を開くために特定のデバイスが不足していることに気づきました。私はいつも閉じたドアの前に立っていました。私は、私を装置に近づけるはずのゆるい散在する手がかりに従うことにしました。その結果、私はすべてのさらなる情報、日記、日記、そして最終的には、キーカードではなく、マップ上に丸で囲まれた3つの異なる領域にあった箱さえも見つけました。私は良い時間でなければなりませんでした。おそらく、成功せずに、指定された領域が長く、あまり大きすぎないことです。ある時点で、私は何かを見落としていた場合に、より速く前後にジャンプできるようにするために、さまざまな場所で確保しました。

結局のところ、ターゲットマーキングがすでにキーカードにつながることを期待して、「Simply」という探査をオンにしました。チャンスはありません。そうでなければ、ゲームは非常に問題なく、4Kパフォーマンスでさえ実行されたため、エラーを信じたくありませんでした。幸いなことに、あなたが探していたデバイスに私を導いたさらに2つのヒントチェーンがありましたが、それはすでにタルトダンパーでした。私はついに行きたいと思っていて、許可されていない道を決めました。残念ながら、メインクエストの最盛期には、同等の間違いがありました。これにより、最初の終わり(エリアはアクセスできない!)と2番目の選択肢が平らになることを最初に認識できないことが保証されました(そのため、ブロックされた領域に行かなければなりませんでした。

もちろん、私は何かを見落としたり、間違いを犯したりした可能性があります。しかし、スイッチを入れたターゲットマーカーでさえ、常に開いていないドアの前で走ることができれば、さまざまな方向から試してみると、少し絶望します。それから私は別の目的を選びましたが、それは私にとって非常に不十分でした。私が言ったように、私は何らかの形でホースにいた可能性があります(1時間以上?)、バグも可能であり、走り中に問題が繰り返されるかどうかはわかりません。言うのが難しい。一方、私がはっきりと言うことができるのは、この楽しいグラッシェが決勝戦から緊張を押し付け、私の選択の自由を奪い、この平凡な評価にほとんど費用がかかったということです。それがプログラムエラーではない場合、私は非常に疑わしいです、私はより良い助けを願っています。

Far CryとFalloutの方が良いところです

まあ、核の症例は、スムーズにランニングしても、無制限の推奨事項にはそれほど難しくなかったでしょう。それはクエスト構造とプロセスのフォールアウトですが、スキルのストリートが短いだけでなく、少し退屈であるという明確な進行のみの点では、はるかに叫びます。また、アクションページは、パトロールする敵グループ(その中央のモロトウがあまりにも単純すぎる)を攻撃し、手rena弾と包帯を攻撃し、潜入時にステルスとバラーベースの間に敵の領域を選択します。残念ながら、核の症例にはCRYS CATに等しいモビリティがありませんし、動きと照準に関しては少し硬いので、銃撃戦は同じダイナミクスを決して発展させません。警備員とロボットの発見のメカニズムも最適に読みやすく、完全なアラームと無関心の間を切り替えることはめったにありません。一部の敵は、私が近づいたときに非常に大きな距離から私を発見し、アラームシステムは大声で出しました。そして、それが特に重い軍事化されたSkethermoorマップにあった場合、地獄は壊れます。

多くの場合、前進するか安全に戻るかにかかわらず、それは問題ではありません。フラメットランチャーは、ほとんど進歩していないため、遠くから非常に簡単に破壊できます。 Hau-Den Moleメソッドを使用して、機関銃や塔の保護を備えたカウンターパート。それはそれほど信じられないほどバランスが取れているようには見えませんが、あなたが止まらないほど楽しいだけです。 「これは私たちがするこの種の最初のゲームです」という意味での意味で。わかりましたが、本当に良くありません。

サバイバルエコノミーも困難であり、これはゲームに課されており、リソースを作成するための非現実的なサポートエリミットによっても購入されています。いくつかのスキルポイントを単独で投資するために、エリアが草に留められているときにすべてを残す必要がないことを、Gängelungのように感じてください。したがって、ゲームが私に尋ねたとき、私はすぐに金属探知機を手に入れるのをやめました。埋もれた箱には、面白いものがめったになく、はるかに頻繁に去らなければなりませんでした。

弾薬の配布に関してさえ、おそらく頭のターゲットショットが単に強力だったからでしょうか?さらに、拡張できず、小さなピルボトルが銃と同じ場所を占めるほどのスリムな在庫があります。次に、武器にアップグレードを与え始めたとき、これは同じ良さのコピーを作成することで起こります - 「さびた」、「標準」、「完璧」があります - それは高品質になります。在庫に両方を持っている必要があるため、現在装備されている武器を定期的に捨て、アップグレードを作成してから、保管したものを収集します。あまり頻繁に発生しませんが、本来よりも面倒です。

結局のところ、ゲームは非常にまともで安定しており、比較的きれいに見えます。確かに、これはまだ安定したDouble-Aであり、したがって、あまりにも印象的なタイトルではありません。しかし、世界はうまく設計され、照らされています。北西英語州の性格はよく捉えられています。原子力ケースは単に本物のように見えます。タイトルでは、多くの人が最初に単純なフォールアウトクローンと見なしていたタイトルでは、ベストケースのシナリオです。

原子力ケース - 結論

私は主に彼の新鮮なシナリオと、よりコンパクトな品種のオープンワールドアドベンチャーを伝える意志のために、原子力ケースが好きです。中心的な謎が長い間エキサイティングなままであるという事実(いくつかの答えは驚くほど簡単ですが)とゲームは、短いが心地よい広範囲にわたるメインクエストにもかかわらず、小さくても急いでも感じません。一方、それほどエキサイティングではないアクションページと、過度に平均的な調整と作成、およびプレーするプレーヤーやバグやブロッカーのプレーの困難があります。核のケースは放射性降下物ではありません - それは良いことも悪いこともそうです。しかし、それはあなた自身の、素敵な、絡み合った小さな途中のものであり、あなたは良い時間にチャンスを与えることができます。

原子力
プロ コントラ
  • きれいなエリア
  • 面白い謎と彼を追い出すためのクールな方法
  • 最後まで5つの異なる方法
  • あなたが助けたいなら、良い設定オプションを備えた心地よい長いリーシュ
  • あなたが望むようにコンパクトまたは大きい
  • 行動とステルスむしろ平凡
  • ブロッカーまたは問題のあるプレイヤーツアー
  • 在庫はより寛大になる可能性があります
  • いくつかの解像度はかなり不十分です