ページ3:テスト中のディズニーインフィニティ - 無限の可能性、無限の楽しみ?
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面白いまたは欲求不満?
Toyboxの次の大きなマイナスポイントは、周囲のデザインを比較的制限することです。編集者を覚えています改造レーサー、地下水まで土壌を下げ、巨大な山、動物、木、その他の植物をシームレスに駆けつけ、素晴らしいカードを設計することができます。これはディズニーインフィニティでは不可能です。水、丘、木:私たちはこれらすべてをブロックに置きます。
森林はしっかりと増殖するだけでなく、すべてが4方向にしか回すことができず、グリッドの端の端に端に立つ必要があります。たとえば、箱を斜面に置くことは不可能です。グリッドにはないためです。目的のオブジェクトは、空中をホバリングするか、他の場所に配置する必要があります。この制限により、よく埋められたToyboxでもフラストレーションを築きたいという欲求が可能になります。
ディズニーインフィニティトレーラー:おもちゃ箱で自分のゲームの世界を構築する方法
スカイランダーズとの比較
ディズニーインフィニティはスカイランダーズから集合的な原則を引き継ぎ、有名な映画テンプレートのおかげで、ディズニーの人物は、比較的未知のアクティティセリジョンモンスターよりも棚で少し良くなります。レベルデザインの場合、両方のゲームはほぼ同じですが、有料、有料、有料、有給プレイセットは味を残します。また、キャラクターが適切にレベルアップしないことも残念です。 Skylandersでは、あらゆるレベルのレベルでキャラクターのスキルを向上させ、プラスチックの姿に直接保存する機会があります。ディズニーの数字のレベルも経験ポイントで上昇しますが、Toyboxのおもちゃに加えて、ゲームでは大きな利点がありません。 Skylandersは、Toyboxであるかどうかにかかわらず、もう少しやる気があります。
技術的には完全に最新ではありません
いくつかの技術的な欠陥も不満です。ゲームフローで自動的に保存またはリロードされたとき、およびいくつかのビデオシーケンスが起動したときに、スプリット画面のToyboxに大きなオブジェクトをロードすると、ジャークディズニーインフィニティたまに。一方、小さなクリッピングエラーは、邪魔しないでください。私たちの船がメーター全体でメーターでテレポートしたり、斜めに水に入れたりするバグの場合、私たちは空中を走るだけですが、ゲームを再起動するのに役立ちます - 非常に迷惑です!
時折、深刻なバグは、ゲームを再開することしかできないことを意味します。
オプティクスはこれに適しています。角張ったアニメーションフィルムの外観は誰にとってもそうではないかもしれませんが、きしむような色の世界に驚くほど適合し、カリブ海の呪いなどの実際の映画が適切に実装されました。すべてのキャラクターが元のスピーカーによって音楽に設定されているわけではなく、英語版ではないのは残念です。
一番下の行は、ドイツの声が適切であるということです。ガラガラと典型的なプラスチックのノイズによってしばしば下線を引くサウンドエフェクトは、私たちがおもちゃの世界にいるおもちゃの雰囲気にも行きます。一方、音楽は、特にアニメーション映画の世界ではめったに現れませんでした。
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