ページ 3: ディズニー ミッキー エピック: テストの 2 の力 - ウェイストランドに戻りましょう!

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アクション アドベンチャー、ロールプレイング ゲーム、それともプラットフォーマー?

私たちはほとんどの時間を 3 次元の世界を駆け抜け、悪者を倒し、マシンを起動し、エリアをカラーで彩ることに費やしますが、純粋な 2D で完了するセクションもいくつかあります。そして、ある地域から次の地域に移動するときは、古い映写機を通過しなければなりません。それらのいずれかに入るとすぐに、純粋な 2D 横スクロール モードになります。古典的なプラットフォーム スタイルでは、左から右に走ってジャンプします。

通常のゲームプレイとは異なり、ミッキーとオズワルドは一緒に走り回ることはありませんが、それぞれが独自の道を進み、最後に共通の目的地に到達します。これらの通路にはレトロな魅力があふれています。古典的な 2D の感覚に加えて、愛情を込めて昔ながらの音楽、フィルム ロールの端にパンチされたストリップ、および 1935 年の「ミッキーのサービス ステーション」など、非常に古いディズニーの漫画から主に由来するシナリオが印象的です。

しかし、ディズニー ミッキー エピック: ザ パワー オブ 2 が古典的な日常系アクション アドベンチャー ゲームから得た変化はそれだけではありません。このジャンルでは一般的な中程度の難易度のパズルのほかに、いくつかのロールプレイング要素も期待できます。途中で見つけた、または単に購入したさまざまな衣装を使用して、特にマウスとウサギの能力を変更します。たとえば、おとぎ話「The Brave Little Tailor」のミッキーの衣装は、新しい服のためのより多くの素材を確実に見つけることができ、オズワルドのトロンスーツは彼の力を高めます。

いわゆる電子チケットと引き換えに、ショップではライフエネルギーやミッキーの魔法など、さまざまな改善が行われます。この通貨は、たとえばコレクションクエストを完了したり、チェストや同様のナンセンスをあさったり(実際には破壊したり)した場合の報酬として入手できます。

やるべきことがたくさん

装備を整えて、いつものヒーロー活動をしていきます。これには世界を救うだけでなく、困っている絶望的な国民を助けることも含まれます。通常、このようなサイド クエストを完了するには、誰かが失くしたいくつかの物や友人を見つけて持ち帰る必要があります。これらの典型的な収集クエストに加えて、都市の再建もあります。見つけた金属スクラップを寄付したり、さまざまな観光スポットの写真を撮ったりなど、さまざまな活動を行っています。

純粋なレトロな魅力!クラシックな 2D では、ミッキーが白黒の中間レベルを飛び越えます。 35mmフィルムのような画像ノイズやパンチテープが入っています。 【PS3】

二人のヒーローはやるべきことに事欠かない。そしてそれはゲームプレイにも影響を与えます。私たちが親切にして大通りを再建すれば、私たちが呼びかけるすべての住民が私たちに感謝するでしょう。さらに、利用可能なオプションは私たちのプレイスタイルに適応します。特定の場所で、私たちが冷静かつ親切に物事に近づくと、透明インクを浴びて敵をすり抜けることができる噴水に遭遇します。

これまでのすべてを無慈悲に一掃してしまったら、私たちは一種の抜け殻を手に入れ、数回の攻撃には鈍感になります。私たちの行動が、何が起こるか、そしてどのようにプレイを続けるかにこれほど顕著な影響を与えるのは素晴らしいことです。

細部まで忠実

「ディズニー ミッキー エピック: ザ パワー オブ 2」で私たちがナビゲートする世界は、主にディズニーランドのアトラクションとパレードに基づいています。実際、私たちが時間の経過とともに目にする背景オブジェクトの多くは、元の公園のアトラクションの設計図を使用してデザインされました。その結果、この環境は、数多くの暗いセクションでも、陽気で明るい色のエリアでも、無数の愛に満ちたディテールで輝きます。

カットシーンは、他の世界と同様に、見た目が非常に美しいです。ショートフィルムはゲームのグラフィックスに保存されていますが、シンプルではあるものの、かわいい漫画スタイルで描かれたストーリーに関連した大きなシーンに興奮します。しかし、成功した雰囲気に貢献しているのは漫画のセンスだけではありません。優れたスピーカーと歌手も、調和のとれた多様な BGM と組み合わせて残りの部分を担っています。

完全なイントロはビデオで

時折全体像を乱すのは、見苦しいクリッピング エラーや、意図せず奇妙に見える誤ったアニメーションだけです。そのため、オズワルドがジャンプに失敗して再び壁にはまってしまい、勇気ある一撃で彼を解放するために戻っていかなければならないのは、見た目が面倒なだけではありません。これも毎回少しずつ試合の流れを妨げる。そして、水が見えないにもかかわらず、突然ミッキーが泳ぎ始めたとき、私たちは笑うべきか泣くべきか自問します。全体として、これらはめったに発生しない小さな出来事であり (常に再現できるわけではありません)、ゲーム全体の楽しみを損なうものではありません。