『ディビジョン 2』のデザイナーは、TLOU のようなシングルプレイヤーのスピンオフを考えています
ディビジョンとディビジョン2多かれ少なかれ古典的なマルチプレイヤー ルート シューターとして機能します。これは、全体のストーリーが後回しになっていることを意味します。実際、この設定と基礎となる前提は、エキサイティングなストーリーベースのシングル プレイヤー ゲームを作成するために使用できる可能性を秘めています。
どうやら『ディビジョン 2』のデザイナー、ティム・スペンサーもそのように考えているようです。
『The Last of Us』のようなシングルプレイヤーの『ディビジョン』についてどう思いますか?
スピンオフは「The Last of Us」ですか?『ディビジョン』の世界は基本的に次のようなストーリーに最適です。ラスト・オブ・アス伝えること。何よりも、『ディビジョン (2)』の出来事についてはあまり明らかにされていません。数人の主要登場人物の視点から見た、より個人的で感情的なストーリーは、本当に興味深く、刺激的で、胸が張り裂けるようなものになるでしょう。
このようなシングル プレイヤー向けのスピンオフのアイデアに魅力を感じているのは、ゲーム デザイナーのティム スペンサーだけではありません。クリエイティブディレクターのジュリアン・ゲライティも同様のツイートをシェアし、フォロワーに意見を求めた。
「私は『ディビジョン』の物語主導のシングルプレイヤースピンオフというアイデアが大好きです。ディクライン・ワシントンDCの『ザ・ディビジョン』からのSHD停電中にニューヨーク市に送られた後、家族の元へ帰ろうとするエージェントに焦点を当てています。ラスト・オブ・アスとディビジョン。」
開発者は『ディビジョン』のシングルプレイヤースピンオフのアイデアを募集中
このアイデアは好評です。このツイートに対する無数の反応を受けて、Julian Gerighty 氏は冗談めかしながら、この世のシングルプレイヤー ゲームは「明らかに人々が激しく反対するようなものではない」と要約しています。
ティム・スペンサーは、いくつかのフォローアップツイートで自分のアイデアを詳しく説明しています。彼はすでに、エージェントの故郷への長い旅のさまざまな章での壮大な物語について、さまざまなアイデアを持っています。
「どの物語も、ディビジョンのエージェントが何を犠牲にし、精神的に経験するのかを掘り下げたものではありませんでした。よく考えてみると、これはかなり暗い/壮大な出来事です。ここには素晴らしい物語を語る絶好の機会があります。」
そのようなゲームをどのように想像しますか? The Last of Us のどの要素と The Division のどの要素を含めるべきですか?
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