Gears 5 は、Xbox Series X/S でグラフィックが向上するだけではありません
Gears 5 はグラフィックが次世代向けに磨き上げられるだけではありません。
ギア5他の多くのタイトルと同様に、Microsoft の新しいコンソール Xbox シリーズ向けに最適化されているようです。
しかし、実際に目に見える要素に加えて、The Coalition の開発者は「触覚」要素にも取り組んでおり、グラフィックスのアップグレードに加えて次世代の最適化が何を意味するのかを非常によく示しています。
なぜなら、Gears 5 の Xbox Series X/S バージョンは、Xbox One バージョンよりも入力遅延が大幅に短くなるからです。
それはどういう意味ですか?コントローラーでの入力からキャラクターが実行されるアクションまでの時間が短縮されます。これは、少なくとも理論的には、ゲームがもう少し直接的に感じられるはずであることを意味します。
改善点はどれくらいですか?
顕著。 Twitter で公開された 2 つのグラフによると、キャンペーンとマルチプレイヤー MOD の両方で入力遅延が著しく減少しているようです。
キャンペーン
- Xbox One X: 97 ミリ秒
- Xbox シリーズ X: 60 ミリ秒
マルチプレイヤー
- Xbox One X (60fps): 86 ミリ秒
- Xbox シリーズ X (60 fps): 55 ミリ秒
- Xbox シリーズ X (120 fps): 37 ミリ秒
計算された平均値はミリ秒単位で示されます。
へのリンクツイッターの内容
ただし、値には条件があります
非常に速い入力遅延を確認するには、120hz の対応する高速ディスプレイが必要です。あなたがそれらにさえ気づいたら、素晴らしいです。改善はミリ秒の範囲ですが、状況によっては依然として違いが生じる可能性があります。
Gears 5 はもともと 2019 年 9 月に Xbox One 向けにリリースされました。ゲームの私のレビューはここで読むことができます。
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