バイオハザードとその仲間たちにもそれが必要です: このホラー ゲームで叫ぶ者は誰でも罰せられます。
茂みから何かが飛び出し、黒い人影が電光石火の速さでドアを突き破り、ドアをバタンと閉めます。ジャンプ恐怖症は、私たちに本当の恐怖を与える最も簡単な方法です。このコンセプトは非常にシンプルであり、明らかに使い古されているため、多くのプレイヤーはこのコンセプトに特に良い反応を示しません。
ショッカーに新たな領域を与える非常に良いアイデアは、と呼ばれる新しいインディーズ タイトルから生まれました。叫ばないでと。その名前がすべてを物語っています。マイクに向かって大声で叫んだ者は厳しく罰せられます。もっと多くのホラーゲームが、このような新鮮なトリックを真似したいと思っています。
『Don't Scream』では、飛び跳ねる恐怖に過敏になる必要はありません
それは次のようなことです。Don't Scream は、たった 2 人によって開発されたインディーズ ゲームです。このタイトルは現在 Steam で早期アクセス中であり、ファウンド フッテージ スタイルに依存し、Unreal Engine 5 を使用しています。どのようなものかをここで確認できます。
Don't Scream - トレーラーで印象的に恐ろしいホラー ゲーム
目的は、一目見ただけでブレア・ウィッチ・プロジェクトとその仲間たちの記憶をすぐに思い出させる森林地帯を18分間探索することです。。マイクを接続する必要があり、マイクに向かって叫んだ人は死亡し(もちろんゲーム内で)、最初からやり直す必要があります。
走ってます!ちなみに、実際に移動した場合にのみ時間は経過するため、単に安全な場所に停止するという選択肢はありません。
の上スチームこのゲームには現在、バランスの取れたレビューのみがあります。このコンセプトは多くのユーザーに非常に好評ですが、誰もがインスピレーションを得たわけではなく、場合によっては技術的な問題が発生しました。特にホラー要素はもちろん非常に主観的な点です。
もっと多くのゲームがこのようなイノベーションを模倣したいと考えています
『ドント・スクリーム』がどのように受け入れられるかに関係なく、私はホラーをさらに没入させる可能性のある革新的なコンセプトを見るのをいつも嬉しく思います。古いジャンルを扱う者として、本当の鳥肌を感じることがますます難しくなってきています。
『Don't Scream』にはゲームの中心に「アンチスクリーマーコンセプト」がありますが、より多様なゲームプレイを備えた他のタイトルではエキサイティングな追加モードとなる可能性があります。これは、たとえば今後の実装など、VR に特に適しています。バイオハザード4リメイクs.
私は飛び降り恐怖に対して比較的冷静に反応するので、たとえ不意を突かれたとしても、このコンセプトは私にとってはうまく機能しないかもしれませんが、インスピレーションとして役立ち、拡張できる可能性があります。
たとえば、プレイ中はマウスと同じくらい静かにする必要があります (もちろん、適切なモードでのみ)。というか、たとえ大声を出すタイプではなくても、「あまり大声を出してはいけない」という考えが、ある程度のプレッシャーを引き起こすのです。
そうすることで、プレイ中の緊張感と集中力が少し高まるかもしれません。少し似ています: 私もコントローラーがあるのは素晴らしいと思いました夜明けまで私のキャラクターが発見されないように、特定のシーケンスでは完全に静止していなければなりません。
このような要素がうまく統合されていれば、私の没入感に大きく貢献することができます。ただし、「貢献」することに重点が置かれています。もちろん、全体的な鳥肌が立つような雰囲気やゲームプレイも正しくなければならないからです。
このような実験的なアプローチやゲームのオプション モードについてはどう思いますか。まったく必要ありません。サバイバル シューティングかステルスだけがあればいいでしょうか。それとも新しいアイデアが欲しいですか?
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