PSVR 2を試してみたら靴下が吹き飛んだ

Kayoko

私たちはついに PSVR 2 を試し、ハードウェアの初期評価を行うことができました。

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すでに発売されているPS5に加えて、ソニーは追加のハードウェアを市場に投入する予定です。 PSVR 2 では、VR で次のステップを踏み出し、埃っぽいデバイスを最新の状態にアップデートしました。私たちはついにそれをプレイすることができ、何度か良い意味で驚きました。

何が見えたでしょうか?

イベントの一環として、ソニーは PSVR 2 用の 4 つのゲームを発表し、それぞれ約 30 ~ 40 分間テストすることができました。

その後、開発者が私たちの質問に答えてくれました。また、ヘッドセットのセットアップ方法についてのプレゼンテーションや、展示モデルを使用してハードウェアを詳しく見る機会もありました。

2月16日午前更新: ついに PlayStation VR 2 の体験を共有できるようになりました。ここでは、最終ハードウェアを使用した GamePro テストをご覧いただけます。

PSVR 2 の感想はこちらのビデオでもご覧いただけます。

PSVR 2 と新しい Horizo​​n をプレイしました - それは素晴らしいです!

没入型振動が秘密の主役

PSVR 2 で最も楽しみにしていることを事前に尋ねられていたら、おそらくヘッドセットの触覚フィードバックが最初に思い浮かぶことはなかったでしょう。なぜなら、頭の振動は私たちが想像できる中で最も不自然なものだからです。しかし、プレイしてみると、これは PSVR 2 を他のヘッドセットとは一線を画す VR ゲームの大きな革新となると確信します。

振動はどのように作用するのでしょうか?PS5 の DualSense と同様に、ソニーは、雨滴のシミュレートなどにより、プレーヤーの没入感を高めるために、より微細な振動を使用しています。同様のモーターがヘッドセットのヘッドバンドにも組み込まれており、ゲーム中に怪我をしたり、地球が揺れたりした場合にそれが確実に目立ちます。

『Horizo​​n: Call of the Mountain』では、まさにこれらの感覚を感じることができました。私たちがボートに座っていると、ミズナギドリが私たちの上でシューシューという音を立て、私たちは頭部に的を絞った振動を通じて突風を震えとして感じます。あるいは、巨大なロングネックが私たちの前を踏み鳴らし、最初は左側でわずかな振動を引き起こし、徐々に強くなり、最後には再び右側で消えていく様子を経験します。

次のトレーラーで Call of the Mountain について詳しく知ることができます。

Horizo​​n: Call of the Mountain - 最初の完全なトレーラーは完全な VR ゲームプレイを示しています

非常に多くの可能性: 私たちが試したゲームでは、振動は非常に散発的に使用されましたが、実際に使用すると、世界にさらに没頭するのに直接役立ちました。この珍しい機能は、PSVR 2 を競合他社と区別するものになる可能性があり、できれば新しい標準を確立することさえできます。

Horizo​​n: Call of the Mountain で振動がどのように顕著だったか、そしてゲームが PSVR 2 を完璧に活用している理由はここで読むことができます。

実績のあるコントローラーのコンセプト

コントローラーには、最新の VR ヘッドセットに期待される機能が正確に組み込まれました。 PSVR 1とは対照的に、ついに360度空間全体で手を自由に動かせるようになりました。また、アナログ スティック、2 つのフェイス ボタン、アダプティブ トリガー、および両手にいわゆるグリップ ボタンもあります。後者は主に武器などの物体を掴むために使用されます。 Oculus Quest など、他の最新の VR ヘッドセットをすでに試したことがある人なら、すぐにここでくつろげるでしょう。

ヘッドセットの振動と同様に、ここでも触覚フィードバックが使用されます。基本的に、新しい Sense コントローラーは DualSense を半分に分割したもので、操作感は非常に似ています。 2 つのコントローラー半分の重さは、プレイ中には決して気にならないほどであり、これを使用した長時間のセッションが容易に想像できます。

完璧な追跡: 当時の PSVR の最大の問題の 1 つは、Move コントローラーを介したトラッキングでした。狭いエリアで常にカメラで検出する必要があるため、誤って移動するとゲーム内の追跡が失われることがよくありました。今回ソニーは、Oculus Questですでに使用されている実証済みのインサイドアウトトラッキングテクノロジーに依存しています。動きはヘッドセットの前面にある 4 つのカメラによって検出され、目立った遅延なしにゲームに 1 対 1 で実装されます。

これまでのところ複雑なのは、コントローラーの設定だけです。なぜなら、それらが保持されているポイントは、手を通さなければならないリングの後ろにあるからです。ただし、イベント中は、メガネの中で実際の環境を見るシースルーモードに自由に切り替えることはできませんでした。これは、リングを盲目的に通過する必要があることを意味し、それが何度か裏目に出ました。センスコントローラーが最終製品で補助なしでシースルーモードでどの程度うまく機能するかはまだわかりません。

印象的なグラフィックパフォーマンス

最初のゲーム、特に Resident Evil 8: Village と Horizo​​n: Call of the Mountain は、PS3 レベルで解像度の低い VR ゲームの時代がついに終わったことをすでに示しています。メガネの内側でエッジがちらつくことはもう気にならず、テクスチャは常にカミソリのように鮮明で、文字も読みやすかったです。テレビでの 4K 画像の方がまだ良く見えますが、VR 内では、視覚的に通常の PS5 ゲームにはるかに近いゲーム体験がついに得られるようになりました。

これまでのところ最も印象に残っているのは、『バイオハザード 8: ヴィレッジ』です。ディミトレスク城では、敷地内を歩き回り、これまで以上に細部を詳しく見ることができました。私が最も印象に残ったのはその質感でした。たとえば、天井にあるリアルでほこりっぽい木の梁や、膨らんだ壁紙の後ろに見える漆喰の壁などです。このような詳細はテレビでは失われますが、VR ではさらに近づけることができます。

オプションの視線追跡: これは主に、いわゆる中心窩レンダリングに関連しています。アイトラッキングが設定されている場合、現在見ている領域のみが最大限の詳細で表示されます。待ち時間が短いため、メガネ内の詳細レベルの変化は目立ちません。ただし、テレビでは中心窩レンダリングが目立つ場合があります。

この機能を使用するには、視線追跡をオンにする必要があります。ちなみに、これは人ごとに再調整する必要があり、複数のユーザーがヘッドセットを共有する場合は考慮する必要があります。

PSVR 2 についてこれまでにわかっている詳細情報と仕様の概要は、ここでご覧いただけます。

心地よい履き心地

通常のヘッドセットを外側から見た場合:視覚的には、PSVR 2 は誰にとっても奇妙に思われるはずはありません。なぜなら、ソニーはデザインに新しいことを考えず、先代の基本的な形状を採用したからです。そこで、再び丸いバイザーを作り、バンドで頭の周りに固定します。ヘッドセットの上部にあるボタンを使用してバイザーを頭から遠ざけたり近づけたりし、後頭部にあるターンテーブルを使用してバンドを締めます。

バンドを頭からかぶせたら、あとはバイザーを手前に押すだけです。

前任者を知っている人ならすぐに慣れることができますが、それ以外の人もすぐに使い方を習得する必要があります。私たちのセッションでは、ヘッドセットは非常に快適に装着され、どこにも押し付けられることはありませんでした。長時間プレイしても疲れやツボの感じはありませんでした。それにもかかわらず、『Horizo​​n: Call of the Mountain』のようなゲームでは、戦闘中に弓を使って素早く行動しなければならない激しい瞬間があり、40 分後には大量の汗をかきました。ただし、額を保護するためにラバーコーティングが使用されているため、簡単に拭き取ることができ、Oculus Questの布製カバーのように汗を吸収しません。

すぐに少しぼやける:これまでメガネを着用する際の唯一の欠点は、少しずつ調整し続けなければならないことでした。スイートスポット、つまり画像が鮮明になるポイントが比較的小さいためです。そのため、毎回のセッション中に 2 ~ 3 回位置を再調整し、再びずれないようバンドを締める必要がありました。

PSVR 2 のその他の小さな改良点の概要:

  • 視野が広がったため、ディスプレイ全体の周囲の黒い境界線は、近くで見た場合にのみ目立ちました。
  • 日焼け止め用のラバーコーティングが顔の形によく馴染みます。
  • ノーズガードは、前任者で地面が見えるような隙間を作りませんでした。
  • レンズの位置は個別に調整でき、目の間の距離に合わせてより鮮明な画像を実現します。
  • クイックメニューでは、アクティビティカードを使用して、プレイエリア、明るさ、視線追跡などを簡単に設定できます。

乗り物酔いについてはどうですか?PSVR 2 の場合も、もちろん、主な問題はプレイ中に病気にならないかどうかです。セッション中は乗り物酔いはしませんでしたが、全員が個別に判断する必要があります。

Resident Evil 8: Village を除くすべてのゲームは、デモですでにさまざまな快適さのオプションを提供していました。これには、走行速度、カメラの回転設定、座りながらプレイする機能などが含まれます。 PSVR 2 の特別な機能は、頭部の振動によって引き起こされる副作用です。一部の開発者は、こめかみの周りの振動が心を落ち着かせる効果があることをすでに報告しています。追加のフィードバックは、仮想世界をもう少し現実的にするのにも役立ち、脳にさらなる手がかりを与えます。

乗り物酔いに関する一般的なヒントをここでいくつか見つけることができます。