死んでもいいなら家にいてください。だから私はスカイリム、フォールアウト4、そしてCo.ではコンパニオンを連れて行きません。
ネレは仲間をとても愛しているので、スカイリムのようなゲームで一人で旅行することを好みます。
AI コンパニオンは、私にとってさまざまな意味で恐怖です。彼らはカタツムリのようなペースであなたの前を走るか、柵に絡まるか、あまりにも早く先を走るか、あるいは...死ぬかのいずれかです。そうそう。彼らは死ぬ。一部のビデオゲームでは、TES:スカイリムそして永遠の柱同伴者や乗っている動物が意図せず死亡する可能性があります。スカイリムではこの事情が特に気になったので、主にここで言及します。
戦闘に勝利した後、または次のリスポーンポイントでリスポーンする限り、次のようになります。ドラゴンエイジまたはマスエフェクト, マウントに関すること以外はあまり気にしません(詳しくは後述します)。
私が恐れているのは永遠の死です、そして私のキャラクターと私はこれを何度も経験しました。私のヒーローたちは、愛する馬がうっかり傷を負わないように、長距離を歩くことを好むことがあります。
もう一度保存したほうがいいでしょうか...
従者や伴侶動物を失うことへの恐怖には、強迫的な節約傾向も伴います。ここで特にストレスがかかるのは、利用できる保存ゲームが限られている場合や名前を付けることができない場合で、これは現在のほとんどすべての (コンソール) ビデオ ゲームに当てはまります。
なぜこれが気になるのでしょうか?たとえば、スカイリムでは、特定の村が繰り返しドラゴンに攻撃されており、ドラゴンは NPC の住民を攻撃するだけではありません。最悪の場合、待機している全員に最終的に順番が回ってきます。鶏であれ、鍛冶屋であれ、クエスト提供者であれ、誰もがそのような攻撃で死ぬ可能性があり、それでもつるはし、くちばし、またはその他自由に使えるものを使って勇敢にモンスターを攻撃することができます。そしてそれは私にストレスを与えます。
TES: Skyrim では、民間人にとどまらずドラゴンに悩まされている村もあります。
生気のない背景:それは単に、取引機会や新しい注文がないまま、空のメインハブを歩き回るプレイに次の数時間を費やす気分にならないというだけではありません。一見無関係に見える人や生き物でさえ、すぐに私の心に近づいてくるので、小さな町にできるだけ多くの生命があるのが好きです。これには、すべての鶏、すべての牛、すべての野良犬が含まれます。本当に許せない人でも守られる。老ドラゴンが適切な朝食を食べなかったからといって、誰も死ぬべきではありません。
オプションの同行キャラクターを使用する場合、状況はスカイリムでも同様です。一部のハブでは注文を完了することで「Thane of ... [都市の名前]」の称号を確保できます。これには、AI コンパニオンである「ハスカール」の報酬と、その地域で家を購入する機会が含まれます。
私のキャラクターが次のクエストに出発したいとき、少なくとも装備を運ぶために誰かを連れて行ったほうが良いのではないかと少し考えたとき、ハスカールの盲目的な献身と忠誠心は私の心を張り裂けそうになりました。
ほとんどのスカイリム プレイヤーにとってリディアは最初の仲間です。
死んだ仲間、または「初めてのスカイリム」:ちょうど一度だけ、スカイリムの初プレイで、私はホワイトランのハスカールを元気よく連れて行きましたリディアと。私たちは遺跡を探索しました。振り向くとリディアがいなくなってしまうまでは何も問題はなかった。パニックに陥った私は、リディアの死体を発見する前に、ヒロインをずっと走って戻らせました。
私の最後の手動セーブポイントは 2 時間前でした。なんという悪夢でしょう。最終的にどうやって状況を解決したかは覚えていないが、死んだ仲間を見つけた瞬間のことは今でも鮮明に覚えている。
いいえ、それは私の馬ではありません!
アサシン クリード ヴァルハラのエイヴォルがオオヤマネコに乗っています。珍しい光景です。
私のコメントがばかげているとすでに思っている人は、これから来るものを気に入るはずです。一部のゲームでは、次のようなアサシン クリード: ヴァルハラ、マウントは死後も再び現れます。笛一つ吹けば十分で、崖からの軽率な飛び降りは取り消されたようで、私たちの小さな馬が私たちの側に駆け寄ってきました。
正確にいつこの動物に死が襲ったかに応じて、ホイッスルの後に画面にメッセージが表示され、馬が現在利用可能であることを知らせます。私たちは少し待って、旅行したり瞑想したりしてから、もう一度電話をかける必要があります。そして、遅くともエイヴォルに急いで戻ります。
いいですね。いいえ、そうではありません。少なくとも私にとってはそうではありません。私の愛馬が死ぬのを見ました!それで、馬小屋の少年は、私がすでにこの「スキン」を購入したと言うのはよくあることです。私の馬は皮ではありません。そして、あなたがここで私に見せているもの、死から蘇ったように見えるものは、私の馬ではありません。それは私を大切な仲間だと思い込ませたいだけの卑劣な幻想だ。同じだけど同じではない。したがって、おそらく罪の意識と一般的な存在に対する不合理な忠誠心から、私は古いセーブをリロードすることを好みます。
RDR2 では、アーサーの馬に名前を付けることもできます。
レッド・デッド・リデンプション 2 でのより純粋なストレス
ウェルRDR2プレイすれば、次に何が起こるか想像できるでしょう。ネタバレ: ゲームでは、すべての馬は個人です。一度生命から取り除かれると、彼らの死はリロードすることによってのみ元に戻すことができます。この知識は私にとってまったくのストレスであるだけでなく、アーサー モーガンも、有名なゲーム シーンでの相棒の動物の死に対処するのが難しいと感じています。
RDR2には絆レベルもあり、馬とのつながりを反映し、持久力などの値が増加します。たとえ最善の準備をしたとしても、それが常に機能するとは限らないとしても、すべての延命措置を確実に行わなければならないという大きなプレッシャー。
ウォブカーなし
@ElenRekbow私はロールプレイング ゲームが大好きで、主人公が選ばれた者であるだけでなく、社会的な生活も営むのが大好きです。しかし、伴侶動物や人々に愛情を注ぐほど、あるいは彼らに対して責任を感じれば感じるほど、彼らが怪我をしたり、さらには殺されたりしたときのことは私にとってつらくなります。もちろん、このコラムは少し誇張されていますが、本質的には真実です。私は人を死なせるのが好きではありません。この場合、できるだけ早くロードされます。
私はあなたにとって良くありません
コンパニオン、乗り物、または他の AI コンパニオン キャラクターであっても、私のヒーローはデジタル ゲームの世界を一人で歩き回るのを好み、主人公の側にいるという理由だけで誰も死なないようにします。
それは、実際に自分に向けられた攻撃から他の人を守るために一人でいるバットマンのようなものです(新しいロビンを採用したばかりではない場合、少なくとも理論的には)。
私の登場人物たちが近づきたくないわけではありません...その逆です。しかし、自分自身の対立意欲のせいで、他人が死んだり傷ついたりするのを見ながら生きなければならないのでしょうか?いいえ。ドッグミート (フォールアウト4)、プロッツェ (ウィッチャー3)とシャドウメイン(スカイリム)は家にいなければなりません。すべてのハスカールと同じように。
男の親友はFallout 4で死ぬことはできませんが、怪我をすることはできます。ドッグミートを抱きしめるために、誰がそのようなことをできるでしょうか?
しかし、もちろん、「このまま」私に取り残される人は誰もいません。スカイリムでは、利用可能な家をすべて購入または建設し、完全に拡張し、美しく家具を整えました。不動産の購入や建設に関連するあらゆるポジションには、有能な専門家が配置されていました。場合によっては、どの人々がドラゴンの攻撃や強盗のターゲットになりやすく、どちらかの家の方が安全だと思われるかに基づいて決定されることがあります。
私の馬には新鮮な干し草のある厩舎があり、牛には柵で囲まれた小さな牧草地があり、正式に割り当てることはできませんでしたが、ハスカールには自分たちの寝室がありました。私のドラゴンボーンは任務の合間に立ち寄って、信者たちの(生存)生活を楽しみました。
これはどういう意味ですか?巨人!?まあ、少なくとも私は、「Seeblick」という装飾的な名前を持つ巨人が私の家の近くでいたずらを企てていることに気づくまで、物件を訪問しました。ファルケンリング ハスカールが到着したところですラヤ巨人との激しい戦いの中で。完全に麻痺していた私の北の英雄が介入しましたが、手遅れでした。この巨人はラヤさんのほかに、数羽の鶏や牛も殺した。少なくとも馬は生き残った。それでも、リロードしてしまいました。
こんなことはもう二度と起こらないでしょう:ある時点で、私のノルドがゼーブリックに旅行する場合にのみゼーブリックが侵略されることに気づきました。したがって、これは私にとって、彼がそこを訪れることはめったになくなったことを意味しました - そしてそれでも彼は戦う準備ができているだけでした。まあ、私のヒーローたちは旅の途中で時々少し孤独に見えるかもしれませんが、重要なことは同盟国が生き残って健康であるということです。
社会的な観点から見ると、私は次のようなグループを持つことを好みます。グリードフォール、または外出先での面白い会話などドラゴン エイジ: インクイジションリードできるようになる。より短い時間で距離を移動できるのは確かに良いことです。でも、当時の私のキャラクターの状況はTES: モロウウィンド何も害はなかったし、後から来た主人公たちにも害はなかった。
この記事はヒーロー テーマ ウィークの一部ですは 2021 年 8 月 8 日まで開催され、ビデオゲームのキャラクターのトピックに関するエキサイティングな新しい記事を毎日お届けします。ヒーローをテーマにした週のすべての記事ここの概要で確認できます。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。