ページ 2: Doom 3: Lost Missions - スピードラン世界記録 - A から B まで - どのような方法であっても
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科学そのもの
実際、ブランドルはただゲームをして日々を過ごしているわけではありません。訓練を受けた産業事務員はエネルギー会社で働いています。ロバート・ブランドルは傑出した功績にもかかわらず、趣味で世界を稼いだわけではありません。ドイツでは、彼のようなスピードランナーは、成功を糧に生きていくことを夢見ることしかできません。巨額のスポンサーシップ資金を投入する準備ができている企業はほとんどありません。より儲かるeスポーツの職業に転職するという選択肢は通常はありません。もちろん、彼のような人には、たとえばマルチプレイヤー シューティングゲームで成功するための十分な前提条件があります。
しかし、反応速度と深いゲーム知識はスピードランの成功のほんの一部にすぎません。実際、このスポーツはいじくり回しや最適化を行う人向けです。自分のパフォーマンスはビデオに記録され、秒まで分析されます。たとえば、ブランドルは、2 人の異なる敵が出現するまでにどれくらいの時間が経過したかを測定します。リロードするのに十分な時間はありますか、それとも武器を変更する必要がありますか?もし彼が大きな銃を使うことができたとしても、後で別の難しい場所で十分な弾薬を持っているだろうか?あるいは特に重要なのは、どの時点で時間のかかる戦いを避けてただ走り抜けることができるかということだ。
PR の皆さん、お疲れ様でした。私たち (Krawall / GameStar) と Gameswelt の同僚に加えて、ARD と ZDF も参加しました。
ただし、プログラムのエラー、いわゆる「グリッチ」を探す場合、科学的なアプローチは通常成功しません。ここで役立つのは経験、直感、そして何よりも優れた観察スキルだけです。 「それは本当にゲーム次第です」とブランドル氏は基本戦略を説明します。 「Dead Space 2 の Stasis 能力のような興味深い能力をキャラクターが持っている場合は、それを試してみてください。たとえば、特定の場所で壁を突き抜けることができますが、「Doom 3」などの他のゲームでは、ドア、橋、エレベーターなどの動く物体にもっと注意を払っています。橋の「ヒットボックス」、つまりプレイヤーには見えない固体オブジェクトの周囲の境界だけがある程度非同期的にプログラムされていれば役に立ちます。ブランドルはさらにジャンプして、視覚的に橋が伸びる前に真空のように見える場所に着陸することができます。また数秒を節約できました。
彼自身の発見に加えて、インターネット調査も役に立ちます。武器のダメージ値、特定のモンスターが耐えられるヒット数、既知のヒントやコツなど、すべてオンラインで見つけることができます。しかし、これは競争力の高い記録の 1 つを破るには十分ではありません。そのためには、野心的なスピードランナーは独自のトリックを考え出す必要があります。
M!Games の同僚 Michael Herde がベンチマークとなり、最初のレベルをプレイすることになっていました。そして何が起こったのでしょうか?死んだ食べる人。死んだ!
Speedrun の同僚である Besmir Sheqi が、これが「メトロイド プライム」でどのようになるかを実演します。そこで記録を達成するチャンスを得るためには、開発者が指定したゲームプレイを破る必要があります。そこで、ベスミルは洞窟内の敵をターゲットにし、この接続を失わないようにレベルを逆向きに走り、キャラクターが着陸した宇宙船に登り、そこから右の小さな棚にジャンプします。通常、この時点ではこのミニ高原にはまだアクセスできません。ただし、敵をロックオンしたまま少し遠くにジャンプすることができ、開発者はこの時点でこのロックオン機能の範囲を制限することを忘れていたため、それでも機能します。これは、ベスミル氏が予想よりもはるかに早く追加の装備を入手したことを意味します。通常はレベルを獲得する必要があるレベルセクションをスキップできるようになりました。
「メトロイド プライム」スピードランの現在の世界記録保持者は、このようなトリックを何十も知っています。彼は現在、いくつかの新しい作品に取り組んでいるが、もちろんまだそれを明らかにしたくない。ロバート・ブランドル氏によれば、ベスミア氏の世界記録も挑戦したい記録の一つだという。しかし、これまでのところ、彼は大きく遅れをとっている。彼には時間がありません。たとえそのようなタイトルをプレイし続けるための新しい方法を見つけたとしても、スピードランナーは必要な一連のアクションを完璧にするために何時間も投資しなければなりません。ベズミルが『メトロイド プライム』で特にトリッキーなトリックを披露しようとすると、たとえ記録保持者であっても何度も失敗します。コンソールとテレビの間の接続によって生じるわずかな遅れにより、彼のタイミングは完全に狂ってしまいます。結局のところ、彼はもっとシンプルなものを見せることを好みます。
他の人なら死ぬほど退屈するようなものが、ブランドルやシェキのような人々を魅了するのです。 「ゲームに対するまったく異なる感覚が得られ、時間が経つにつれて開発者が下したあらゆる決定を知り、理解するようになります。また、それにある程度疑問を持ち始めることもあります」とブランドル氏は言います。まさにそれが、月曜日に彼が記録を樹立した「ロストレベル」が彼を大いに失望させた理由だ。 『Doom 3』は多くの人から批判されているが、実際には素晴らしいゲームだ、と彼は言う。一方、追加ミッションは無造作に組み合わせただけだ。
トレーニングでアドオンを 20 回ほどプレイしなければならなかった間、彼は数え切れないほどのエラーに遭遇しました。良い種類ではありません。ドアは適切に開かず、キャラクターは絶望的に動けなくなり、モンスターはまったく現れませんでした。たとえ追加パッケージが完全にひどいとは思わなかったとしても、彼の「ロスト・ミッション」スピードランはおそらく例外のままだろう。ブランドル氏によれば、面白くないタイトルに向かってスピードを出し続けるのは純粋な拷問になるという。 「本当にひどいゲームを何度もプレイしなければならないことが、どれほど嫌なことか想像することさえできません」と彼は言う。
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