Doom Eternal は Software 史上「最高」だと開発者が語る

Kayoko

『Doom Eternal』は PS4 と Xbox One 向けに 2020 年 3 月 20 日にリリースされます。

id Software の開発者はシューティングゲームの続編を開発『ドゥーム・エターナル』が2020年3月に延期。追加の時間は、最終的にすべての品質基準を確実に満たせるようにすることを目的としています。とのインタビューでゲーム業界スタジオは非常に自信を持っており、ファンにとって待つ価値があると確信しています。

『Doom』(2016 年)の成功後、ゲーム ディレクターの Martin Stratton とその同僚は、すべてをコピーするだけでなく、特にレベル デザインとマルチプレイヤーにいくつかの変更を加えることにしました。少なくともストラットンはこの結果にとても満足している。

「我々はこれまでの試合よりもあらゆる側面を推し進めた。最終的にはこれまでプレーした中で最高の試合ができたと思う。」

プレイヤーを Doom の世界にさらに引き込むために、目標はたくさんの敵がいる長い廊下を提供することだけではありませんでした。代わりに、彼らは最初に「マスター」する必要がある戦闘システムをプレイヤーに提供したいと考えています。各レベルは、単に武器を上げて A から B まで走るのではなく、征服するために獲得する必要がある「征服」のように感じることを目的としています。

「通常の」マルチプレイヤーが存在しない理由

Doom Eternal にはマルチプレイヤーがありますが、たとえばデスマッチとは動作が異なります。代わりに、バトル モードでは 2 人のプレイヤーがデーモンとして 1 人のドゥーム スレイヤーと対戦します。この変更は、開発者が 2016 年のゲームのマルチプレイヤーに満足していなかったために起こりました。

「非常に人気のあった Doom キャンペーンからは何も取り入れていませんでした。Doom マルチプレイヤーには Doomslayer は存在しませんでした。バトルモードでは、プレイヤーがキャンペーンで知っていて大好きな Doom の戦い、Slayer vs. Demon の戦い、そしてターンが行われます。それを友達と共有できるソーシャル体験に変えます。」

これは、純粋な射撃のスキルが高いプレイヤーが圧倒されるのを防ぐのにも役立ちます。バトルモードはより戦術的に構成されているため、狙いを定めるのが苦手な人にもチャンスが与えられるとクリエイティブディレクターのヒューゴ・マーティン氏は説明する。

このシューティングゲームが最終的にスタジオの「最高の」ゲームになるかどうかはまだ分からない。我々は持っていますドゥーム エターナルはすでにプレイ済みそして少なくともポジティブです。発売は当初2019年11月に予定されていた。

『Doom Eternal』は PS4 と Xbox One 向けに 2020 年 3 月 20 日にリリースされます。 Switch版も後ほど登場します。