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『Doom』シリーズの最も興味深い点は、常にその曖昧なイメージです。典型的なドゥーム シューターは、スピードが速く、ワイルドで、残忍で、大げさで、自虐的で、少し愚かです。悪魔の心臓を腐った体から引き裂き、素拳で叩き潰す、プレイアブルなヘヴィメタルカバー。遊び方もそんな感じですドゥームエターナル、この血なまぐさいパワーファンタジーの長いシリーズの最新の代表者。
さて、偽の底はどこにあるのでしょうか?そうですね、それは簡単です。これらすべての説明を読むと、実際には面白い、しかし最終的には無思慮で単純なシューティング ゲームを期待するようになりますが、Doom Eternal は考え抜かれたゲーム メカニクスと革新的なデザイン哲学に感銘を受けます。
これも意図的なものだとエグゼクティブプロデューサーのマーティ・ストラットン氏は GamePro とのインタビューで説明し、『Doom』は外から見ると馬鹿げた面白さですが、中から見ると驚くほど賢いのです。
血祭りとチェスの試合の間
私はベルリンで行われたプレビュー イベントで、『Doom Eternal』が実際は見た目よりも賢いことを自分の目で確認することができました。新しいシングル プレイヤー キャンペーンの冒頭を 3 時間プレイして、新しいゲームプレイのアイデアと地獄のようなシューティング ゲームの拡張されたストーリーの両方を試してみました。
最も残忍な瞬間であっても、ドゥーム エターナルでは論理と理解力が何よりも重要です。
そしてこの 3 時間で、最も嫌な悪魔を最大の銃で撃つだけではあまり役に立たないことにはっきりと気づきました。 『ドゥーム エターナル』の特別な点は、地獄のホストとの無数の戦いが、古典的なシューティングゲームの仕組みに従って部分的にしか機能しないことです。
理解と事前の計画は、正確さや反応の速さよりもはるかに重要です。 Doom Eternal の典型的な戦闘は大虐殺ではなく、むしろパズルです。 id Software の開発者自身は、このアクションを「戦闘パズル」と表現しています。ここでは単なるスキルだけでは十分ではありません。
戦術要素としての強盗
ストラットン氏が私に説明したように、パズルの比喩の背後にある主なものは「積極的なリソース管理」です。これが意味するのは、射撃、ランニング、二重ジャンプのすべてに加えて、私たちは常に自分の価値観に目を向けなければならないということです。これには主にライフポイント、鎧、弾薬が含まれます。これらがなくなるとシャフトにズレが生じます。
何かが欠けている場合に簡単に撤退することはできないため、このリソース管理は積極的です。マップの静かな隅で新しいカートリッジを探したり、傷を癒してくれる隠されたヘルスパックを期待したりするのは無意味です。ゲーム世界に点在するアイテムはまさに大海の一滴。本当に回復するには、私たちは互いに対立し、武力を行使して必要なものを手に入れる必要があります。
Doom Eternal では、新しい弾薬が必要なときはいつでもチェーンソーが使用されます。
もうそれ「最初の」ドゥーム2016 年からは Glory Kills メカニズムが導入されました。デーモンを十分に攻撃すると、デーモンは気を失い、はっきりと点滅し始めます。次に、残忍な近接攻撃で敵を終わらせるために、すぐに遮蔽物から抜け出して敵に近づかなければなりません。報酬として大量の回復アイテムが手に入ります。したがって、私たちが最も弱っている瞬間に、ドゥームは私たちに攻撃的な行動を強います。
Doom Eternal では、自分自身を救いたければ、ライフ ポイントが少ない状態で野外戦闘に参加する必要もあります。弾薬がなくなったら、敵にも近づかなければなりません。チェーンソーで悪魔を切るとそれが得られます。一方、アーマーはヘルスポーンに新しい火炎放射器を感染させれば入手可能です。
どんなに忙しくても、私たちは常に全体像を把握し、次の敵がどこにいるのか、貴重なリソースを奪うために安全に駆けつけることができる敵を把握しておく必要があります。
敵を知る
デーモンを屠殺する際のパズル要素を増やすために、Doom Eternal には前作の 2 倍のモンスターのデザインがあります。しかし、これは見た目の多様性に関係があるだけでなく、特別な弱点や行動パターンを持つ敵がさらに増えます。
グレネードランチャーの標的を絞った攻撃は、カコデーモンの戦術的な胸焼けを引き起こします。
ライフバーを再び埋めるために、有名なカコデーモンをグローリーキルで倒したい場合は、まずその喉に手榴弾を投げ込む必要があります。アラクノトロンでは、蜘蛛のような脳が背中に背負っている銃を撃たなければなりません。いわゆるカーカスなどの新しく追加された悪魔は、サポートの役割を担い、他のモンスターにエネルギー シールドを装備することがあります。
多くの場合垂直レベルのアーキテクチャと段階的に出現する敵と組み合わせて、どのように進めたいのか、そしてバトルアリーナを通過するどのルートがおそらく最善であるのかについての計画を常に考える必要があります。 Doom Eternal では、単に正確なヘッドショットを放ち、時間内にカバーに戻る能力はほとんど価値がありません。
新しい動きと新しいガジェット
もちろん、次のパズルバトルを解き始めるときは、ドゥームガイの武器庫も考慮に入れる必要があります。しかし、Doom Eternal を使用した 3 時間では、コンバット ショットガンやプラズマ ライフルなどのベテランの武器しか使用できませんでした。新たに追加された「レーザーソード」はすでにさまざまなトレーラーで見られましたが、選択できませんでした。
それぞれの武器を変更および最適化して、別の能力を装備することができます。必要に応じて、コンバットショットガンには粘着爆弾を発射したり、完全自動モードに切り替えたりするオプションがあります。一方、重砲はスナイパーライフルとして使用したり、ホーミングミニミサイルを装備したりすることができます。ボタンを押すだけでいつでも変更を前後に切り替えることができます。
Doom Eternal では、チェーンソーを使って物を切るだけではありません。
移動の自由に関しては、id Software がそれを実現しますダッシュ機能つまり、フリーフォールでも使用できるスプリントです。これは素早い回避のためだけでなく、とりわけ溝を埋めるためや、ゲーム内のさまざまなプラットフォームの通路で使用するためにも使用されます。
特に激しい近接攻撃であるブラッド ストライクも新しく、ゴリー キルをチャージする必要があります。したがって、積極的に管理する必要があるもう 1 つのリソースです。
ドゥーム・アルズ・ジャンプ・アンド・ラン
前作と同様に、Doom Eternal もかなり直線的なレベルを探索するよう誘います。隅々まで調べてみると、小さな秘密が定期的に見つかるでしょう。これに対する報酬は、たとえば、有名な Doom キャラクターの「アクション フィギュア」や、「Infinite Life」などのロック解除可能なチートです。ただし、これらの秘密は、多くの場合、少しのスキルがなければ達成できません。正確なジャンプやよじ登る通路は変化に富んでいますが、残念ながら一人称視点では判断ミスや深みへの致命的な転落につながることがよくあります。
とんでもないプレゼンテーション
Doom Eternal で何かが爆発しているのか、それともアンデッドの頭蓋骨を粉砕しているのかに関係なく、私たちが確信できることが 1 つあります。それは、すべてが非常に見栄えが良いということです。私は PC で Doom Eternal をプレイして過ごしたので、コンソールのパフォーマンスに関してはあまり多くの言葉を言うことはできません。
ただし、Doom Eternal はすべてのプラットフォームで 60fps で実行する必要があります。何より説得力のあるアートデザインです。悪魔はまるで血で満たされているかのように、プラスチック的で重く見えます。そうすれば、ショットガンが直撃した後の噴水のような爆発も説明がつくだろう。
『Doom Eternal』が伝える雰囲気は、レベル アーキテクチャによって完璧に捉えられています。
武器の粒子効果により、重砲を使用するたびに満足のいく全方位打撃が与えられ、悪魔の体から皮膚のかけらや肉の塊が徐々に垂れ下がることも保証されます。相手の状態を見れば、あと何発の攻撃に耐えられるかがすぐにわかります。
確かに、地球上の遺跡は一見ごく平凡に見えたが、『ドゥーム・エターナル』が地獄のような生き物や地獄の場所を扱うたびに(これは頻繁に起こることだが)、レベルの建築は、印象的であると同時に堕落した風変わりな尖頭アーチ型の建物へと漂流する。 。
大きくて広い Doom の世界
しかし、『Doom Eternal』は単に独自のゲームコンセプトをさらに洗練させるだけのものではありません。 id Software の開発者は、古典的な意味での続編がここで私たちを待っているという事実を隠していません。それはつまり、あらゆるものをもっと増やすことを意味します。
より多くのデーモン、より多様な武器、より多くの能力、より多くのストーリーがあり、前作の 2 倍の長さとなるキャンペーンがあります。最後の点については、次の平均値に注目してみましょう。倒すまでの時間, 『Doom Eternal』はメインストーリーに20時間以上かかります。
開発者は、この大幅なプレイ時間の増加を、さらに多くのモンスターやさらに多くの死亡アニメーションで埋めるだけでなく、何よりもより多くのストーリーで埋めようとしています。ストラットンの願いである『ドゥーム エターナル』は、シューティング ゲーム シリーズの物語の世界を拡大し、統合するものとなるはずです。
ストーリーファンも『Doom Eternal』に大いに期待できるだろう。
これまでのところ、Doom のバックストーリーはほとんど言及する価値がありません。私たちは名前のないドゥームガイ(またはドゥームスレイヤー、どちらでもお好みで)であり、火星の地獄への入り口から現れる悪魔を破壊します。これまではそれだけで十分だったかもしれませんが、Doom Eternal はさらにそれを望んでいます。ドゥーム・ガイの起源と彼の性格をめぐる大きな謎は、キャンペーンの過程でさらに詳しく議論されます。
この世の地獄
『ドゥーム・エターナル』の物語は、究極の大惨事を宣言することでこれを実現しようとしている。あらゆる抵抗にもかかわらず、地獄の生き物たちが地球に到達し、地球を蹂躙し、世界人口の60%を絶滅させた。宇宙船/ゴシック城に乗って宇宙に浮かぶドゥーム・ガイだけが侵略を阻止できる。
そしてこれを行うには、過去のすべての鈍くて残忍な悪魔とは異なり、実際の悪役、性格と動機だけでなく会話も持つ厄介な地獄の司祭を引き受けなければなりません。
天国と地獄
90年代初頭からDoomゲームで戦ってきたHellに加えて、EternalではDoom版のHeavenも導入されます。そこがどのようなものなのか、そしてそこに登場するキャラクターが「善人」に含まれるのかどうかは、私がゲームをプレイした短い時間ではわかりませんでした。ゲームの開始時に紹介されるノヴィク王のみが、新しい派閥への言及として特定できました。製作総指揮のマーティ・ストラットンは尋ねると、キャンペーンの後半ではあるが、必ず天国を訪れると約束した。
私たちはほぼ完全に破壊された地球でたった一人で抵抗を開始し、世界の都市の廃墟で悪魔と戦い、人類文明の衰退をこの目で見ます。
地獄の侵略者との戦いでは、地球でも巨大な戦闘メカが使用されたようです。
以前は、もっと悪いことが起こらないようにすることが目的でしたが、Doom Eternal ではすでに悪いことが起こっています。私たちは今、ただ生き残るだけでなく、地球を救うことに関心を持っています。おそらく、しかしそれはキャンペーンの 3 時間後の単なる推測であり、ドゥームスレイヤーの人間的な側面が明らかになるでしょう。
ウインクで世界の終わり
しかし、今では異常な重苦しさのように聞こえ、すべての破壊と苦しみに直面して人為的な憂鬱の恐怖を引き起こすこの音は、Doomファンを心配する必要はありません。ストーリーとコンテキストの面でこれらすべての努力にもかかわらず、Doom Eternal は一瞬たりとも真剣に考えません。
むしろ、id Software には嘲笑の材料が増えました。たとえば、ゲームの開始直後に地獄の偉大な司祭の一人であるディーグに出会いますが、激しいボスとの戦いの代わりに、私たちは単に彼の肩から頭をもぎ取るだけです。
『Doom Eternal』が絶え間ないアクションにもかかわらず、私たちに届くストーリーを伝えることができるか、それとも無関係で不必要なものに終わるのかを評価するのは困難です。いずれにせよ、実際にどの程度のストーリーを見たいのかは私たちが選択できます。初めて再生する場合でも、すべてのカットシーンはすぐにスキップでき、背景の詳細の多くはオプションのコーデックス エントリに委託されます。
『Doom』(2016)の冒頭には、端末を通じて過去の出来事の現状を知らされるシーンが含まれている。しかし、ボタンを押すことで端末を拳で叩きつけ、物語を脇に置くことができます。 『Doom』における複雑なストーリーの必要性についてのこの自虐的な解説は、『Doom Eternal』でも今でもはっきりと感じられます。
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