3ページ:テストのドラゴン2歳 - それはまだドラゴンエイジですか?

Kayoko

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戦い:戦術的ですが、気が遠くなる

典型的な巨大な戦いの達人がいなくても、ドラゴン2歳では戦いが十分であることが十分です。一見すると、小競り合いはいつものように逃げます。アクション指向のプレイヤーは、リアルタイムで対戦相手のヘッドに押し込みます。素晴らしい:Biowareは戦いのペースとゲームの流れを増やしました。才能を活性化すると、ヒーローはドラゴンエイジのように走りません。オリジンズは出て、出てからストライキをしますが、今では時間を失ったり魔法をかけたりすることなく、剣から始めるために実際に行動に飛び込みます。精巧なアニメーションのおかげで、これは素晴らしく見え、前任者から慣れているときにはるかに多くのアクションとダイナミクスを戦いにもたらします。乱闘として、ドラゴンエイジ2は、ハックアンドスレイアラゴッドオブウォーのように自分自身をコントロールしており、ほぼ同じくらいの気分です。

対戦相手の剣のシンボルの周りの円がいっぱいの場合、特に致命的な攻撃を使用できます。

しかし、小競り合いは戦術的に厳しいままです。盲目的にモンスターの大群に出くわすか、癒しのリーダーを具体的にオフにしない場合、数時間後にドラゴンエイジの植木鉢を獲得することはありません。トリッキーな戦いの場合、私たちは最初に休憩モードに入って、平和に命令を出すことを好みます。ただし、最初のドラゴン時代と同様に、この操作は面倒です。迅速な選択に基づいているスキルでさえ、ポーズされたゲームの円形メニューからそれらを使用するために選択する必要があります。

結局のところ、Tactics Editorでは、特定の状況でどのAI-Reckeがどのように反応するかについての最小の詳細を再度決定できます。キャラクターのポートレートなどの重要な要素は、より賢明に配置され、より簡単に認識できる人生とマナビームです。特に非常に簡単ですが、ほとんどスパルタンのスキルストリップは目の中でとげであるかもしれませんが、それは好みの問題です。

右下にある才能の迅速な選択は、ブレークモードで非アクティブ化されています。コマンドの付与は不必要に不機嫌になります。

質問はもっと重要です:それは機能しますか?はい、便利なチュートリアルテキストのおかげで、ドラゴンエイジの新人はすぐに自分の道を見つけることができます。戦い以外では、いつでも節約するか、難易度のレベルを変更することができます。それがどうあるべきかです。タフなロールプレイングファンのドロップ:Mass Effect 2と同様に、Biowareは在庫システムを大幅に悪化させました。ヘルメット、ブーツ、手袋などの個々のアーマーパーツを見逃すことのみが許可されています。仲間の服は、ゲームで数回しか交換できないか、適切なルーンでアップグレードできます。

キャラクターシステム:実験をお勧めします

キャラクターシステムは、Biowareを非常に再構築しました。いつものように、私たちは、強さ、スキル、知恵などのプロパティだけでなく、クラス固有の才能の両方を通じて、通常どおりレベルでポイントを配布できます。ただし、後者を直線的に切り替えることはなくなりましたが、最大9つの部分的に分岐した木から選択します。たとえば、Warrior Avelineから、私たちは剣と盾との戦いで専門家を作るか、パッシブボーナスでグループ全体をサポートするリーダーを作ります。

テストでは役に立たない才能や圧倒的な才能に気づきませんでした。特殊化とその拡張段階を試してみるのはとても楽しいことです。ただし、メニューはもう少し快適だったかもしれません。どのタレントツリーが個々のブランチを切り替えて個々の才能にカーソルを配置したときに提供するサブカテゴリとアップグレードをどのようなものに引き起こすかを見つけるだけです。

テクノロジー:古いがコヒーレント

Biowareは、ドラゴンエイジ2の前任者のエンジンを掘削しました。これは、特に一貫した大気照明によって報われます。 [PS3]

Dragon Age 2では、Biowareの社内Eclipseエンジンが前任者から働いています。彼らの年齢は今ゲームで見られています。風景の詳細のレベルはもはや最新ではありません。一部の領域では、グラフィックは文字通り醜いです。プログラムは、同じクローンセラーと洞窟を通して私たちを頻繁に送るという事実を悩ませています。また、ゲームの短い生産時間の兆候でもあります。開発者は、グラフィックフレームの技術的な制限を、ほとんど人工的な外観とハードコントラストと特別なカラーパレットで隠そうとしますが、部分的には機能します。

Dragon Age 2は依然として一貫性があり、魔法の効果とキャラクターの両方が私たちを全面的に説得します。同様に、派手な戦いと精巧にアニメーションの人物は現在、Mass Effect 2でのみ利用可能です。SFヒットは現在、異なるロールプレイングゲームではありません。ファンへの恐怖は部分的に実現していますが、Biowares Fantasy Continuationは依然として壮大なタイトルです。