Dragon Age: Inquisition - 元開発主任はオープンワールドが空っぽすぎると感じ、ウィッチャー 3 をベースにした方が良かったと考えています

Kayoko

『Dragon Age: Inquisition』は、Laidlaw が Bioware で取り組んだ最後のゲームです。

Mike Laidlaw は、2003 年から 2017 年まで、数々の成功したロールプレイング ゲームの開発者である Bioware で働いていました。元々はライターとしてジェイド・エンパイア雇用され、彼はまた、マスエフェクトで、後にドラゴンエイジシリーズのボスになりました。

クリエイティブディレクター、作家、デザイナーを経て、ドラゴンエイジ:オリジンズドラゴンエイジ2そしてドラゴン エイジ: インクイジション同氏は昨年10月、Biowareとの協力関係を終了すると発表した。

Eurogamer には 1 つあります詳細なインタビューBioware での Laidlaw の仕事が追跡され、彼の日常生活とそれぞれのプロジェクトのさまざまな開発段階での問題について興味深い洞察が得られます。

ドラゴンエイジはもっとウィッチャーに似るべきだった

Laidlaw 氏が強調している点の 1 つは、Dragon Age: Inquisition が競合他社とどのように比較されるかということです。ウィッチャー3。開発者は、オープンワールドが「少し空っぽ」であることに気づきました。

しかし、開発の過程で必要な変更を加えることができませんでした。振り返ってみると、彼の目には『異端審問』は CD Projekt Red の魔術師の冒険にもっと似ているはずでした。

「『ウィッチャー 3』では、ペースのバランスをとるために、より映画的でストーリー主導のクエストをオープンワールドに持ち込んでいるところが気に入っています。このようなやり方で、多くのプレイヤーが非常に好意的な反応を示しています。

もし戻ることができたら、『ウィッチャー 3』がどうなったのかという後知恵も踏まえながら、私たちは間違いなく『ウィッチャー 3』にもっと方向性を向けるでしょう。」

ゲームのストーリーに意図的に焦点を当てていることは、ヒットジャンルとの対比からも明らかです。ザ エルダースクロールズ 5: スカイリム。レイドロー氏はこれを一種のアンチテーゼとみなしている。スカイリムは多くの自由とプレイヤーの自主性に依存していますが、ドラゴンエイジではストーリーがより中心的な役割を果たすべきです。

Bioware のリーダーシップの変更にもかかわらず、Dragon Age シリーズは継続されます。 Dragon Age: Inquisition は、Bioware にとって少なくとも最も成功したローンチです。パート4の作業はすでに確認されています。初期情報によると、次の派生作品は Inquisition DLC Trespasser に基づいています。

Dragon Age: Inquisition - トレーラー「Game of the Year」 - エディション