ページ 2: Dragon Age: Inquisition - Invader - DLC チェックのすべての回答
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どのような対戦相手がいますか?
イントルーダーでは、ほぼ独占的にノックアウトしますさまざまなジャンルのクナリ: 何よりも、近距離と遠距離の両方で私たちを攻撃してくれるのは戦士と悪役です。物語がさらに進むと、クナリ族の魔術師であるサーレバ族も数人登場します。これらは非常にタフな作品であり、最終的に倒れるまでに私たちに多くのことを要求します。
イントルーダーでは、私たちを攻撃しようとしているのは主にクナリです。
サイドミッションはどんな感じですか?
イントルーダーにはサイドミッションがほとんどありません。ただし、できることはいくつかありますダイアウルフについてのなぞなぞ解決して隠された宝物を入手してください。ただし注意してください。これを行うには、グループにベールファイアを手伝ってくれるマジシャンが必要です。
何が発見できるでしょうか?
イントルーダーではそれが得られます新能力「アンカーディスチャージ」。メインゲームではリフトアビリティを使用する前に、苦労してフォーカスを構築する必要がありましたが、アンカーは安定してフォーカスを生成するようになりました。
放電により、私たちは短時間専用の懐中電灯を持っています。これは洞窟の暗い部分で非常に役立ちます。これにより、私たちのグループは短期間無敵になります。ただし、この効果は数秒しか持続しないため、あまり信頼しないほうがよいでしょう。新しいのは紫色のエネルギーバリアで、通常は宝箱の前にあります。錨の発射に対して無敵である場合にのみ、これらを通過することができます。
新しいアンカーディスチャージ能力を最初に使用した場合にのみ、紫色のバリアを通過できます。
しかし、この新しい能力は実用的ですが、DLC の過程でますます強力になり、最終的にはアンカー精錬所になります。この時点から、私たちの新しい能力は私たちに不利に働きます。戦闘中に定期的にアンカーを降ろさないと、敵だけでなく私たちと私たちの仲間にもダメージを与えることになります。ただし、制御された放出では、新しい能力を使用するか古いリフト能力を使用するかは関係ありません。
異端審問官へのヒント
冬宮殿では、注意深く周りを見回す必要があります。曲がってぶら下がっている絵画をまっすぐにすると、+2 の強さを得ることができます。施設内にはドッグビスケットも隠されています。これらをカレンズ・マバリに持っていくと、届けられたおやつごとに +1 憲法を受け取ります。スパの近くにはハーレクインもいます。これを見つけた場合、+2 器用さと +1 意志力を獲得します。
私たちは何が好きなのでしょうか?
最初の 2 つの DLC ではできなかった、メイン ゲームのチームメイトと新しい会話ができるのはうれしいことです。冒頭の友達の声がシタデルDLCを思い出させてくれるマスエフェクト 3。そしてもちろん、ヴァリックがブルース・ブラザーズの言葉を引用したり、アイアン・ブルがパーティーの後酔って床で眠ったりするのは問題ではない。
冬宮殿についてはゲーム本編ですでに知っていますが、エピローグでは視覚的に多くの多様性が提供されます。私たちはエルヴィアンを通じてさまざまな新しい地域を旅します。これらのマップは個々では少し小さいですが、全体的にはより多くのセクションが得られます。
フェンハレルに関するパズルも好きです。正しい解決策を見つけるために、既成概念にとらわれずに考えなければならないこともありますが、それが明らかで、自分自身が人生を不必要に困難にしていることに気づくこともあります。
フェンハレルの偉大な彫像はシュラウドファイアの謎に関連しています。
エピローグの演出がとても丁寧です。異端審問がどうなるかという問題は、DLC の過程で繰り返しクナリ侵略の背景に移りますが、最後にはさらに顕著に戻ってきて、私たちは自分たちに影響を与えるだけでなく、セダス全体にも影響があるようです。
全体として、エピローグはサイドミッションが欠落しているためです歴史を前景に。これにより快適なペースが保たれ、情報が殺到することはありません。また、最終的にはメイン ゲームの一部に新たな光を当てる答えも得られ、異端審問の終わりにソラスがなぜ逃亡したのかもわかります。
何ががっかりするのでしょうか?
イントルーダーではキャンプを設置できません。一方で、これはストーリーによるもので、私たちは仲間と一緒にエルヴィアンを旅するだけであり、異端審問部隊は同行しません。また、補給箱から治癒ポーションを入手することもよくありますが、これらは戦闘で使用する爆発物やエリクサーを埋めるものではありません。外出先でアップグレードできる機会を逃してしまいました。
全体的な戦いは積極的に挑戦的であるように見えますが、Descent DLCのように、中間のボスについてはあまり熱心ではありません。ここでもまた、HP 値が高いため、私たちは永遠に円を描いて走り続け、最終的に敵を忘却の彼方に追い込むまでポーションを喉に流し込むことになりました。
また、ロード中に小さな問題が発生し、段階的に実行されるボス戦でも再度問題が発生し、ゲームを再起動した後、最初から開始する必要がありました。また、カットシーンにより読み込みプロセスが停止し、ゲームの再起動が必要になりました。
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