Dragon Age: Inquisition を好きになったのは Baldur's Gate 3 をプレイしてからです

Kayoko

Dragon Age: Inquisition の Dorian と Baldur's Gate 3 の Karlach は、数多くの素晴らしい仲間のうちの 2 人にすぎません。

初めて見たときドラゴン エイジ: インクイジション試してみたところ、火花はあまり飛びませんでした。それはおそらく1、2年ほど前のことでした。だから私はその時すでにかなり遅くなっていて、ゲームをプレイするつもりでしたドレッドウルフようやく追いつきます。

ゲームをしていたときは、キャラクターを深く知るために必要な時間をあまりとれませんでした。ちょっとハイファンタジー気難しい私は、単純にそれらに十分な興味を持たず、実際のストーリーが何であるかを理解せずにミッションを急ぎすぎていたことを認めなければなりません。

その結果、その時点で私は 10 年前の RPG を見ているだけで、欲しいものリストにある次のゲームが発売されるとすぐに、インクイジションのことは忘れ去られてしまいました - 数週間前に再びゲームを掘り出すまで。今回はそれに固執するだけでなく、物語に完全に引き込まれてしまったということバルダーズゲート 3ありがとう。

ストーリーに 100% 集中して再起動します

休暇中に、私は Dragon Age: Inquisition にもう一度チャンスを与え、Elfe Elf-Riede でゼロから始めるというアイデアを自然に思いつきました。しかし、今回はプレイ中に別の焦点を当てました。私は最近 Baldur's Gate 3 に熱中しているので、まさにここ Thedas で私を魅了したものを探しました。

意味があり、私の周りの本物でエキサイティングな登場人物たちによって伝えられる、私だけの物語。再起動以来、私はこのコンポーネントに完全に焦点を当ててきました。その結果、私はロールプレイングをまったく異なる方法で認識し、その評価を学びました。

再びミッションを急いで進めるのではなく、今回は Baldur's Gate 3 のように、クエストの合間に仲間の退却地に常に立ち寄りました。私は彼女のことをもっとよく知るためだけに、利用可能な対話の選択肢をすべて使い尽くしました。

キャラクターが世界に命を吹き込む

ドワーフの作家ヴァリックの犯罪小説について、エルフの魔法使いソラスの夢について、そしてテルヴィンターの貴族ドリアンの父親との不仲についてさらに学ぶにつれて、この物語がついに私にとって生き生きとしたものになりました。

ミッション中であっても、実際の目標よりも、途中で仲間たちが交わしたランダムな会話や、発見の結果として発展した会話の方が刺激的であると感じることがよくありました。特にコールは、興味深い洞察を保証してくれました。この世に取り残された魂は、人々の心の奥底を読み取ることができ、ほとんど子供のような興味をもって彼らを理解しようとします。

私は普段、このような環境に参加するのに問題を抱えていることが多いにもかかわらず、仲間たちの個人的な葛藤や理解できる視点のおかげで、世界が私にとって具体的なものになりました。

ゲームの老朽化はかなり許せる

もちろん、RPG が完全に最新ではなくなっている、または単に完璧から程遠いように見える点にはまだ気づきました。これには、時代遅れのグラフィックに加えて、たとえば、わかりにくい装備やアップグレード メニューも含まれます。または、多くの収集タスク。

私の意見では、世界を旅するのは、特に丘を登るとき(たとえば、破片のような収集品を追いかけているとき)、しばしば面倒に感じます。何度も、左か右の数センチメートルが、エルフ=リーデが坂道を登れるか、それとも惨めに滑り降りるかを決定します。エッジグラブは彼女にとって未知である。

私もまだ戦いに完全にウォームアップしていません。 2014 年には状況は変わっていたかもしれませんが、現在の多くのアクション RPG と比較すると、戦闘は比較的画一的で、ソウルズ ファンとしては深みが欠けていると思います。

Dragon Age 4、Mass Effect 5: Bioware にはまだありますか?

しかし、私はただ座って、途中で少しずつ物語を貪欲に吸収したので、それも見逃すことができました。しかも、もう少しこの世界に居たかったから、ずっとうろうろして最終回を避けたんです。

その後の「ホームシック」のために、ヴァリックの犯罪ノワール「ハード・イン・ハイタウン」がすでに入手可能です。ゲーム内の架空の作品は、現実世界でもペーパーバックとして購入できます。

ハイファンタジーが好きではない私が本当に言えるのは、この RPG が私をどのように連れて行ってくれたかに驚いているということだけです。 Baldur's Gate 3 が BioWare の魔法がどのように機能するかを思い出させてくれたという事実は、Larian がその本質をいかにうまく捉えているかを示しています。