ページ 3: Dragon Age: Inquisition - これまでに何が起こったのか... - ストーリー、世界、別のエンディング
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覚醒
私たちのヒーローがまだ生きているかどうかに関係なく、5 番目の腐敗は大悪魔の死で終わり、フェレルデンは救われます。しかし、ブルードの大群は依然としてその地域を徘徊しており、グレイ・ウォーデンは脅威にうまく対処するために古いオーダーの要塞を再オープンしている。これは大きなアドオンの物語です覚醒その間、私たちの古いヒーロー、または隣国オルレからの代替キャラクターが、謎の新たな脅威の追跡に乗り出します。実際には、ダークスポーンはアークデーモンなしでは知性のない獣に退化するはずだからです。
いわゆる伝令役。ダークスポーンのこれらの知的なメンバーには、アーキテクトによって自由意志が与えられました。
しかしその代わりに、私たちは戦術計画を立て、さらには話すこともできる彼らの種の非常に知的な代表者に遭遇し続けています。これらすべての背後には、自由意志を取り戻し、この贈り物を仲間の生き物に与える方法を見つけた闇の生き物であるアーキテクトがいます。建築家は、闇の一族を大悪魔の隷属から解放したいと考えています。彼の新兵の一人、「マザー」と呼ばれる生き物は、古き神々の存在を切望し、アーキテクトと戦います。そして私たちはGrey Wardensとともにその真っ只中にいるのです!
結局、私たちは母親を殺し、彼女の大群からガーディアン要塞を守るかアラマンティンの街を守るかを決めなければなりません。また、アーキテクトを生かしておくか、それとも自由意志を持つ独立したダークスポーンという考えが、数百年に一度しか表に出ない思慮のない種よりも私たちを怖がらせるかどうかも決める必要があります...
魔女狩り
しかし、私たちのヒーローの物語は、建築家の運命でまだ終わっていません。魔女モリガンがDLCに登場魔女狩り再び現れましたが、彼女は何をしているのかと思います。特にメインゲームで彼らの不道徳な申し出を受け入れたときは...
モリガンを探す旅はフェレルデン中を旅します。最後に、魔法のポータルの前で魔女を見つけます。彼女は新たな脅威についての不可解なヒントをいくつか与え、私たちにポータルに入らせてほしいと頼みました。おそらくそこには、来たるべき災害と戦うための選択肢があるでしょう。私たちのヒーローにはいくつかの選択肢があります。モリガンを手放すか、彼女を追いかけるか、または何らかの理由で彼女を攻撃することができます。
後者の場合、魔女はポータルに落ちて重傷を負うため、最終的には同じ結果になります。モリガンを手放したら、彼女はまたプレゼントをくれるだろう。しかし、それが何なのかは分かりません。彼女の息子の運命については、たとえあったとしても、あまり語られていない。彼は元気で、安全な場所にいます。こうして Dragon Age: Origins の物語は終わり、私たちには答えよりも多くの疑問が残されました。
Dragon Age - パート 1 と 2 の 10 人の最もクールなコンパニオン
ドラゴンエイジ2
物語の第 2 部は、第 1 部の開始直後、「ロザリング」の町周辺から始まります。残念なことに、その場所はオスタガルで王国軍を虐殺したばかりのダークスポーンのルート上にありました。ホーク家の長男である主人公は戦闘に参加し、なんとか逃げ出し、兄弟と母親を救うことができました。しかし、闇の獣たちが家族を追っています。魔女長フレメスの介入によってのみ、私たちはモンスターから逃れることができます。
魔女は私たちに取引を持ちかけます。私たちは遠く離れたカークウォールの街までアーティファクトを運びます。その代わりに、彼女は私たちが安全にそこに着くように保証します。市内に親戚がいるので、すぐにOKを出しました。しかし、カークウォール自体では、私たちの叔父が燃え尽き症候群で何の役にも立たず、私たちを助けることができないし、助けたくないことが判明しました。したがって、私たちは一族を養うために、傭兵または密輸業者として一年間働かなければなりません。
Origins のアドオン「Awakening」では、最初にテンプル騎士団から嫌がらせを受けている若い魔術師アンダースに出会います。有能な魔法使いはいつでも使えるので、彼をガーディアンに採用し、テンプル騎士団から救い出します。アンダースは権威やルールをあまり考えない面白い男です。物語が進むにつれて、彼はジャスティスという名前の幽霊と友達になり、彼は事故により腐った死体の中に閉じ込められてしまいます。その後、アンダースは精神を自分の体に取り込むことを許可しますが、これは予期せぬ結果をもたらします。アンダースの反抗的な性格と、魔術師の状況を改善したいという彼の願望は、彼の妥協のない精神と混ざり合っています。したがって、アンダースの見解はますます過激になっていきます。ある時点で、彼には白黒しか残らないでしょう。それが、彼がゲームの終わりにカークウォール大聖堂を爆破し、ついに教会と魔術師の間のくすぶっていた対立を激化させた理由です。それ以降、彼のさらなる運命は主人公にのみ依存します。
これが達成されるとすぐに、運命は私たちにまたとない機会をもたらします。ドワーフのヴァリックは、ディープストリートへの遠征のためのスポンサーを探しています。 5 番目の腐敗が敗北し、何千ものモンスターが死んだばかりなので、冥界はかつてないほど安全になりました。そこにある失われたドワーフの遺跡を略奪するのに最適です。もちろん私たちも参加し、実際に冥界で莫大な富と、これまで知られていなかった種類の魔法の素材である赤いリリウムで作られた奇妙なアーティファクトを発見しました。私たちは遠征で得た宝物を使って上の町にシックな別荘を購入し、私たち家族は今ではカークウォールの上流社会の一員となっています。
しかし、獰猛なクナリ軍全体が市内に立ち往生し、そこから離れることを拒否しているため、災害が発生する恐れがあります。角のある巨像が何かを企んでいる。さらに、地元の魔術師とテンプル騎士団との間の緊張が高まっており、テンプル騎士団は魔術師たちを非常に短い鎖で縛り付け、あらゆる違反行為を残酷に罰します。妹が魔術師か兄がテンプル騎士団なので、私たちは常に争いに巻き込まれています。
カークウォールのクナリのリーダーであり、第 2 幕の最後のボスであるアリショク。
しかし、クナリの危機は依然として私たちの主要な問題であり、私たちのあらゆる努力にもかかわらず、クナリの指導者が都市に軍隊を解き放ち、カークウォールの王子を殺害するのを防ぐことはできません。しかし最終的には、角のある将軍も、今や「カークウォールのチャンピオン」と呼ばれる英雄の手によって最期を迎えることになります。
チャンピオンとして、私たちは尊敬される人物であり、状況が爆発しようとしている今、リーダーのいない都市で魔術師とテンプラーの間を仲介することになっています。現場の神官長も平和を望んでいるのに、この問題は徐々に私たちから遠ざかっていきます。私たちの仲間であるアンダースは、魔術師の問題に対する解決策が 1 つしかないと考えているため、最終的には大惨事になります。彼はカークウォールの大聖堂を内部に最高位の巫女を入れて爆破し、あらゆる形態の外交を破壊します。彼の意見では、紛争は暴力によってのみ解決でき、この行為の後、魔術師と教会の間に平和が訪れるのは、魔術師と教会のどちらか一方が全滅した場合だけです。
ホーク、Dragon Age 2 のヒーローであり、カークウォール市のチャンピオン。
アンダースをその罪で処刑することも、生かしておくこともできるが、魔術師とテンプル騎士団はすでに対立しており、戦いの最中に首席魔術師とテンプル騎士団の司令官の両方が殺された。彼女は赤いリリウムのアーティファクトを手に入れたが、その不健康な影響のために偏執症になり、首席魔術師は失敗した儀式のために恐ろしい怪物に変えられた。
最終的に、カークウォールは破壊され、魔術師とテンプル騎士団は正式に戦争状態になります。主人公と残った仲間たちは逃げ出し、ヴァリックだけが後に残ります。その後すぐに、彼は「探求者」であるカサンドラ・ペンタグストによって発見され、尋問されます。シーカーは、隠された陰謀を暴き、破壊する教会の秘密結社です。魔術師と教会の間の状況が完全にエスカレートし、魔術師たちがサークルを解散して独立を宣言したため、シーカー教団は何が起こったのかを調べようとしています。ヴァリックは重要参考人としてカサンドラに同行し、神官長に報告することになっている。しかし、それはDragon Age: Inquisitionまで語られることのない物語です...
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