Dragon Age: The Veilguard では仲間をコントロールすることはできません - それは意識的な決定です

Kayoko

Dragon Age: The Veilguard では、ハーディングのようなコンパニオンを完全にコントロールすることはできなくなります。

ドラゴンエイジ: ヴェールガードは、前任者とはいくつか異なることをしたいと考えています。結局のところ、インクイジションがリリースされてから 10 年間でゲームの世界では多くの変化があったのは当然のことです。これらの変更の 1 つにより、シリーズでは珍しいことですが、コンパニオンを制御できなくなります。この決定の背景にあるものについて説明します。

理由その 1: ゲームが単純に複雑すぎる

Edge マガジンのインタビューで、ゲーム ディレクターの Corinne Busche は、Veilguard で仲間を直接制御できなくなった理由について語ります。一方で、ゲームは単純に複雑すぎる可能性があります。

「[Dragon Age: The Veilguard] は、1 分あたりのアクション数がはるかに多いゲームです。プレイヤーにとっては技術的により要求が厳しいものになります。そのため、私たちが同胞団を完全にコントロールできるようにしようとしたとき、それが実際の経験を豊かにするものではないことがわかりました。実際、自分の性格をコントロールするのは十分に難しいので、それは有害でした。」

『Dragon Age: The Veilguard』ゲームディレクターのコリン・ブッシュ氏がEdge誌のインタビューで語った

実際、開発者はすでにプレイヤーがコンパニオンを制御できるようにしようとしています。テスト段階でのフィードバックは、プレイアブル キャラクターが十分に魅力的であるというものでした。コリンヌ・ブッシュの言葉を借りると、選手たちはこれまで以上に献身的に取り組んだ。

理由その 2: コンパニオンは自分自身の人間であるべきです

一方、Bioware は、プレイヤーに Rook に心から感情移入してもらいたいと考えています。これは、プレイ可能な主人公の名前です。

「あなたはこの世界にいて、自分の行動に真剣に集中しています。私たちは、同胞団が完全に現実化したキャラクターとして自分の行動をコントロールしていると感じてもらいたかったのです。彼らは自分たちで決断を下します。」

この哲学は、戦闘システム以外の他の要素でも見られます。以前のインタビューでは

たとえば、ブッシュ氏は、あなたの仲間たちもこの中にいると言いました。恋愛問題はもはやあなただけに焦点を当てているわけではありません。代わりに、彼ら自身が他のキャラクターと関係を結ぶことができ、それによって「自分自身の行動をコントロールする」ことも可能になります。

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操作可能なキャラクターだけではつまらないのではないかとまだ心配している場合は、次のような慰めがあります。戦闘では、仲間を直接制御することはできなくなりますが、ホイールを介して仲間のスキルを選択して使用することができます。

これは主に、さまざまなスキルを組み合わせて強力なコンボ攻撃を作成できるコンボ システムに利益をもたらすことを目的としています。たとえば、コンパニオン A は重力呪文を使用して敵を 1 か所に引き寄せることができるため、コンパニオン B はアビリティを使用して敵の群集を遅らせることができます。このコンボの最後は、敵に広範囲の攻撃を降らせることです。

『Dragon Age: The Veilguard』は今秋、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC 向けにリリースされる予定です。 BioWare は 8 月に、正確なリリースを決定するロードマップを公開したいと考えています。

すべてのキャラクターを思い通りに操作できなくなるのではないか、それともそれが本当に自分に合っているのか、心配していますか?