ドラゴンボールスパークゼロ:Daima-DLCはSSJ3-Vegetaをもたらしますが、ファンはまだ失望しました
ドラゴンボール:スパーク!ゼロすでに印象的な数のキャラクターを200以上に拡張しました。2つのドラゴンボールDaima-DLCSの最初は、ベジタスの新しいスーパーサイヤジン3フォームももたらしますが、ミニバリアントのみです。さまざまな変更があるパッチもありますが、更新と拡張はあまり良くありません。
ドラゴンボールダイマがゼロをスパークするようになります:DLCはグロリオ、ピル、ミニファイターなどをもたらします
それが何であるかです:ドラゴンボールダイマファンは幸せになることができます。最後に、最新のドラゴンボールアニメシリーズのキャラクターの一部は、最新のゲーム内でプレイすることもできます。しかし、選択にいくつかのカットを行う必要があります。数字は2つのDLCパックに分かれており、最初の悟空とベジータの子供向けバージョンはそこにあります。
ドラゴンボール:スパーク!ゼロ - 最初のDaima DLCパックの予告編はキャラクターを示しています
その中にあります:ドラゴンボールがゼロにスパークするための2つのダイマDLCの最初の部分で、次の新しいキャラクターを取得します。
- SSJ1としてのミニソンゴク
- ミニヴェゲタ
- SSJ1としてのミニヴェゲタ
- Mini-Vegeta als SSJ2
- SSJ3としてのミニヴェゲタ
- 栄光
- パンジー
- メインマジン
衣装も手に入れます、ミニソンゴクの代替バージョンとして機能します。小さな戦闘機をスーパーサイヤジンに変えたい場合、これはこのコスチュームでのみ可能です。
あなたはすでに古典的なミニソン悟空を持っています予約ボーナスから、コスチュームを手に入れ、他の誰もが新しいキャラクターとしてそれを手に入れます。
それでおしまい。それ以外の場合、新しいDLCは追加のコンテンツを提供しません。他の代替衣装、新しいマップ、エピソードの戦いやストーリーコンテンツはありません。 SSJ3-VegetaまたはSSJ4-gokuの大人バージョンは言うまでもなく、ミニゴクのスーパーサイヤジン4字様も痛々しいほど見逃されています。
もちろん、これはファンから特に好評ではありません
新しいキャラクターに満足している人もいますが、基本的なテナーはそのままですすべてが少なすぎて、何よりも手遅れになります。 YouTubeでは、多くの人が次のようにトレーラーについてコメントしています。
「悪魔が豊富な地図はクレイジーではありません、LMAO、あなたは何をしますか?」
一般的にこれについてはほとんど理解していませんダイマのキャラクターがシリーズの放送に間に合うように登場しなかったこと。部門はまた眉をひそめることを保証します。 2番目のDLCが発表されるまで、シリーズは長い間過去にありました。
「7ヶ月のゲームが新しいコンテンツ、新しいステージ、衣装がないと不平を言っているだけで、すべてのコメントが不満を持っている場合、あなたは本当にそれを台無しにしたことを知っています。」
更新とパッチノートも役に立ちません。しかし、全体として、彼らはいくつかのクールな革新をもたらします:
- 大規模な敵によるラッシュアンドスマッシュ攻撃へのダメージは弱まりました。
- また、近い戦闘であなたを攻撃すると、彼らはより多くのダメージを与えます。
- また、ラッシュとスマッシュの攻撃を打っていない場合は、より長く回復する必要があります。
- サタン氏、ミューテン・ロシ、ヤジロビのAIは今や遅くなっています。
- RecoomeやNappaなどのキャラクターは、生命エネルギーが少ないです。
DLCはいつ来るのですか?シーズンパスを持つすべての人はすでにプレイできますが、正式には拡張は4月25日まで発表されません。次のDLCパックは、2025年の第3四半期のある時点でリリースされますが、公式リリース日はまだありません。
英語のオリジナルでゼロアップデートをスパークする大きなドラゴンボールの完全なパッチノート
Aritkelの概要については、ネタバレボックスにパッチノートを詰め込みました。
ネタバレを表示します
ゲームモードによる変更と調整:
- 戦闘システムの変更を反映するために、いくつかの段階のバランスを調整しました。
ボーナスバトル
- 戦闘システムの変更を反映するために、いくつかのボーナス戦のバランスを調整しました。
- 2Dカットシーンとテキストを追加しました。
機能の変更と調整:
戦闘ルール
- オフラインバトル、プレーヤーマッチ、ワールドトーナメント、トレーニングDPバトルでは、プレーヤーは10/15/20の総DP量を選択できるようになりました。
- ゲームが終了した後に最後の設定が保持されなかった問題を修正しました。
文字選択画面
- ディスプレイスイッチング機能を追加しました。
オプション
- いくつかのバトルSFXの音質を切り替える機能を追加しました。
戦闘システムの変更と調整
短いダッシュ
- 後方の短いダッシュの速度を下げました。
- 短いダッシュ中にドラゴンダッシュを開始した後、回復時間を短縮しました。
高速ドラゴンダッシュ
- 入力タイミングを調整して、相手の近くに到着するとラッシュ攻撃を簡単に接続できるようにしました。
- 高速ドラゴンダッシュ中にスマッシュ攻撃を完全に充電するのに必要な時間を短縮しました。
- システムを調整して、高速ドラゴンダッシュ中に軌道を操作するときでも、プレーヤーが最終的に対戦相手の前面に到達するようにします。
Z-Burst Dash
- アクティベーションに必要なKIを減らし、アクティベーション後に移動した距離に基づいてKIを消費するシステムを変更しました。
一般的な近接攻撃
- 相手を打つと回復したKIの増加。
- システムを調整して、ステップを使用した直後に対戦相手に対して使用すると、攻撃がターゲットから逸脱する可能性が低くなります。
ラッシュイン
- 場合によってはラッシュインとラッシュ攻撃の間に保護が可能である問題を修正しました。
ラッシュチェーン
- ラッシュ攻撃がGoku(Super)、Ultra Instinct、Whisなどのキャラクターによって自動的に回避されている間も、ラッシュチェーンをアクティブにすることができました。
スマッシュ攻撃
- ラッシュ攻撃中にスマッシュ攻撃を使用するときに、スムーズな接続を可能にするようにシステムを調整しました。
ラッシュキーブラスト
- 損傷の減少。
- 何度も連続して打撃を与えるとき、損傷軽減補正を強化しました。
スマッシュキーブラスト
- スプレッドタイプのスマッシュKIブラストの損傷を減らしました。
- Smash Ki Blastsは、Goku(Super)、Ultra Instinct -Sign-、Goku(Super)、Ultra Instinctからの逸脱を排除することを可能にしました。
- ブロック可能なスマッシュキーブラストを発射した後、必要なKIと回復時間を増やしました。
感知
- ガードスタン中に知覚を実行することを不可能にしました。
- 認識が成功した後、フォローアップ攻撃の時間枠を増やしました。
- 活性化時に必要なKIを増やしました。
- スマッシュ攻撃に対する知覚とラッシュチェーンに対する知覚を1から2に使用するためのスキルカウント要件を増やしました。
超認識
- 爆風をそらすと付与された効果をバフしました。 (効果量の増加、拡張効果の期間)
- 爆風をそらすと、わずかに復元されました。
爆発
- コンボ中に爆発や究極の爆発で打つときに扱われたダメージを減らしました。
- 連続して爆発を打つときに授与された損傷を減らしました。
自動反射
- DP 7以上の文字のみが、スパーク中に自動反射をアクティブにすることができます!モード。
他の
- 最初のKiゲージのみの自動KI回復速度を増加させました。
- 通常サイズの文字と巨大な文字の間の戦闘中にカメラの動作を調整しました。
- クラシックコントロールを使用するときに、空気コンボの偶発的なスローを防ぐためにシステムを調整しました。
- 文字の切り替えが利用可能になるまで、時間を調整しました。
スキルの変更と調整
敵の攻撃を自動的に回避するスキル(たとえば、ワイルドセンス、アフターイメージ)
- 効果の活性化中に知覚が使用されると効果がキャンセルされるようにしました
ケール:怒りの叫び
- 活性化時間を増やしました。
爆風の変更と調整
ブロックできない爆発性波動型爆発(一般)
- 効果範囲の膨張速度を増加させました。
急速なKIブラストタイプの爆発(一般的な)
- 損傷の増加。
Future Trunks(Super):最終フラッシュ
- 必要なKIの増加と損傷。
スーパートランク:仕上げ バスター
- 損傷の増加。
Whis:交響曲破壊
- これで、高速回避で回避できます。
文字の変更と調整
巨大なキャラクター(一般)
- ラッシュ攻撃とスマッシュ攻撃の損傷を減らしました。
- ラッシュ攻撃とスマッシュ攻撃で行方不明になった後、回復時間を増やしました。
- 近接攻撃からの損害を増やしました。
- 後方の短いダッシュの速度を下げました。
マスター・ロシ、サタン氏、ヤジロベ
- KI回復速度の低下。
自動KI回復を備えたAndroid(一般)
- Zカウンター中に自動KI回復が停止するようになりました。
Androids(一般)
- Z-Searchが非アクティブ化されている間、キャラクターのシルエットは相手には見えなくなります。
Goku(Super)、Ultra Instinct -Sign-、Goku(Super)、Ultra Instinct
- 1つを使用した後、別のスマッシュキーブラストを発射しようとすると、クールダウン時間を増やしました。
Dr.Wheelo
- スキルカウントの最大数を減らしました。
ナッパ
- 健康の減少。
Recoome
- 健康の減少。
Spopovich
- 健康の減少。
Goget(Super)、Super He God
- Smash Kiの爆発の損傷を減らし、ホーミングパフォーマンスを低下させました。
Hirudegarn
- 相手が警備していても、ラッシュ攻撃がヒットする問題を修正しました。
他の
フライングキック
- ヒット位置を調整しました。
回避を投げます
- システムを調整して、カメラが活性化時に瞬間的に切り替える可能性が低くなります。
使いやすさと運用上の安定性が向上しました
ドラゴンボールの最初のダイマDLCがゼロを引き起こしていることをどのようにして見つけますか?パッチノートについてどう思いますか?他に何を望んでいましたか、何を期待しましたか、何を飛び越えましたか?コメントで私たちに書いてください!
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