フォートナイト アップデート 4.5 - パッチノートはこちら、プレイグラウンドとツインピストル

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すべての変更点を含むフォートナイトアップデート4.5のパッチノートは次のとおりです。

現在、彼らはフォートナイト-サーバーダウン, なぜなら、Epic Games は現在新しいアップデート 4.5 を展開しているからです。パッチノートはすでに公開されており、数時間以内にバトルロイヤルとPvEモードで使用できる新しいコンテンツを見てみましょう。とりわけ、ゲーム内で最初のアキンボ武器であるツインピストルが挙げられます。

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これらはアップデート 4.5 のハイライトです:

  • ツイン ピストルズ (バトル ロイヤル):フォートナイトの最新武器を使用して、2 つのピストルで敵に発砲します
  • マップマーカー (バトルロイヤル):視覚的なインジケーターがゲーム内の仲間のプレイヤーのマップ マーカーを指すようになりました
  • プレイグラウンド LTM:このクリエイティブ モードではリスポーンが行われ、好きなように建築して友達を撃つことができます。

Battle Royale のドイツ語パッチノート アップデート 4.5

こちらはバトルロイヤルモード(PvP)のパッチノートです。エピック ゲームズ

期間限定モード

遊び場

遊び場は、友達が創造性を発揮できる、競争のプレッシャーのない遊び環境です。巨大な建物を建てます。武器やオブジェクトを使って練習します。友達と戦ってください。楽しむ!

モード詳細

  • 友達と 1 時間のバトル ロイヤル ゲームをプレイします。
  • フレンドリーファイアが可能です。
  • プレイヤーは嵐によって排除されない限り、死亡すると復活します。
  • 嵐があなたに向かって来るのは 55 分後で、追いつくまでに合計 5 分かかります。
  • 採集による資源は10倍に増加します。
  • マップ上には 100 頭のラマが配置されています。
  • チェストと弾薬箱は 100% の確率で出現します。

12人チームでの最終決戦

概要

--> 嵐の最後の目まで生き残り、壮大な勝利を勝ち取りましょう!

モード詳細

  • 最終決戦は通常のバトル ロイヤルと同様に行われますが、ここでは台風の目は完全には収縮せず、ゲームのある時点から安定したままになります。
  • 目の縮小が止まるとすぐに、最後のカウントダウンが始まります。
  • その後、残りのチームは時間切れになるまで戦闘を続けます。
  • カウントダウンが終了した時点で最も多くのプレイヤーがいるチームが勝利です。
  • 2 つ (またはそれ以上) のチームが同点の場合、勝利を共有します。

武器とアイテム

  • ツイン ピストルを追加しました。叙事詩と伝説のバリエーションがあります。41 ~ 43 の基本ダメージです。中弾薬を使用します。引き金を引くと両方のピストルが発射されます。地面、宝箱、補給ドロップで見つけることができます。
  • クレイジーなカートジャンプがエリミネーションメッセージ(高さ、距離、時間)に表示されるようになりました。
  • 建物への武器によるダメージは、意図したとおりレアリティに応じてスケールされるようになりました。
  • ショットガンによる建物へのダメージは、ポンプ ショットガンでは 50%、戦術ショットガンとヘビー ショットガンではそれぞれ 25% 減少しました。
  • 爆発中心からの視線があるかどうかに関係なく、爆発は範囲内のすべての建物にダメージを与えるようになりました。
  • 戦術サブマシンガンと消音サブマシンガンのアイデンティティと強みをさらに強固にするために、次の変更を加えています。戦術サブマシンガンの初弾精度は削除されました。基本照準精度は 25% 増加しました。移動中の照準精度ペナルティは 15% 減少しました。感度ボーナスが増加しました 10% 減少しました。 ダメージが 2 増加しました。 サイレントサブマシンガン 基本照準精度が 10% 増加しました。感度ボーナスが20%増加。ダメージが2増加。
  • ショットガンの弾薬は 4 個のスタックでドロップするようになりました (以前は 5 個のスタックでした)。
  • グレネードランチャーの VFX が一時的に花火を発射するように変更されました。この変更は純粋に表面的なものです。

バグ修正

  • ブギーボムの爆発は車両によってブロックされなくなりました。
  • スコープ付き赤外線ライフルの照準精度が向上しました。
  • 粘着手榴弾が天井や床を通してプレイヤーにくっつかなくなりました。
  • 天井に設置されたスパイクトラップは、上の階のプレイヤーにダメージを与えなくなりました。
  • 赤外線スコープ付きライフルは開いた胸を強調表示しなくなりました。
  • 特定のネットワーク条件下でプレイヤーが武器を切り替えている間、武器が発砲しているように見えなくなりました。

ゲームプレイ

  • プレイヤーは、プレイヤーが排除されたときだけでなく、対応する武器によってノックダウンされたときに、排除ミッションの進行状況を受け取るようになります。
  • 構築モードでは、構造的サポートがないために壁が利用できない場合、壁がターゲットの場所の近くに構築されるようになりました。階段、床、屋根には影響ありません。
  • ダウンしたプレイヤーに対して自動開閉ドアが開かなくなりました。
  • 同乗者として乗車しているときに、つるはしがショッピングカートに当たることはなくなりました。
  • クライアント側のドアが改良され、サーバーとの同期が向上しました。
  • ダウンしたプレイヤーはショッピング カートに入れることができなくなります。
  • 武器の自動ピックアップに改良が加えられ、システムがより大きな武器のグループを扱いやすくなりました。

バグ修正

  • 水に落としたアイテムが水面に浮き上がるようになりました。
  • サプライドロップ箱は、空から撃たれた後、しばらく世界に残らなくなりました。
  • すべてのフットボールとバスケットボールの位置は、さまざまなネットワーク条件に基づいて調整されています。
  • プレイヤーは他の建物を通して建物の弱点を攻撃できなくなりました。
  • 「走行中にスプリントを中断する」設定を有効にしても、プレイヤーがスプリント後に武器をリロードすることが妨げられなくなりました。
  • プレイヤーがショッピングカートに当たると一定の力がかかる問題を修正しました。
  • 特定のネットワーク条件下でプレイヤーが過度の落下ダメージを受けなくなります。
  • 連続して頻繁に操作されるドアは、サーバー同期の問題の影響を受けなくなりました。
  • 消耗品を使用し、それを別の拾ったアイテムと交換したプレイヤーが、突然、目的のアイテムの代わりにつるはしを手に持つことになる問題を修正しました。
  • チェストは、2 つの個別のマグカップの代わりに 2 つのマグカップなど、無効なピックアップ アイテムを生成しなくなりました。
  • プレイヤーは、永久に排除される前にアクションによって落下ダメージを受けた場合、敵プレイヤーを排除したことに対するクレジットを受け取るようになります。
  • 少数のアカウントに対して誤った第 5 週のチャレンジが表示される問題を修正しました。
  • モイスティ・マイアの木にキノコがスポーンしなくなりました。
  • 宝箱に近づくときにインタラクションボタンがすでに押し続けられている場合、宝箱を開けることができない問題を修正しました。
  • グリージーグローブのスポーツ用品店を誤ってわずかに移動したことによって生じる地形のギャップを修正しました。

パフォーマンス

  • CPU の途切れを引き起こすレンダリングを減らすことにより、すべてのプラットフォーム (特に Nintendo Switch) でスカイダイビングのパフォーマンスが向上しました。
  • Xbox One での途切れの原因を修正しました。まれに、プレイヤーは最大 2 秒続く途切れを経験しました。
  • 物理演算を調整することでスイング付近のフレームレートを改善しました。
  • 視野外でのプレーヤーの動きに対する計算の実行が減り、パフォーマンスが向上しました。
  • 弾薬や武器の戦利品を移動する際のパフォーマンスが向上しました。
  • 大規模なチームゲームにおけるプレイヤーの動きのアップデートが改善されました。他のプレイヤーの動きがよりスムーズに見えるようになりました。
  • スカイダイビング リングが試合全体でカウントされる問題を修正しました。
  • クライアントが拾ったアイテム (武器、弾薬など) の動きをシミュレートするための CPU 要件が大幅に軽減されました。さらに、ネットワークの更新によって発生するジッターを軽減するために、それらの位置が調整されています。

オーディオ

  • 敵の建築音の変更(味方の建築音はそのまま) 敵の建築音の音量が大きくなりました 敵の建築音の範囲が建築部分2つ分増加しました。
  • モバイル版とNintendo Switch版に、さまざまな水面足音音が追加されました。
  • サラウンドサウンドミックスのために低音が再バランスされました。

バグ修正

  • エモートがトリガーされたときに、ジャンプ音の最初の数ミリ秒が再度再生されるようになりました。
  • プレイヤーが車の上でジャンプしたり滑り回ったりしたときに、車のサスペンション音が継続的に再生されなくなりました。
  • ショッピングカートを「屋根」に置いた場合、衝突音が鳴り続けることはなくなりました。
  • ドアを開けると開閉音が鳴る問題を修正しました。
  • スーパー フットワーク エモートのオーディオ再生が遅くなる問題を修正しました。

ユーザーインターフェース

  • 座席を変更できない場合、座席変更アイコンが非表示になるようになりました。
  • 開始島では、ミニマップに何も表示されず、マップ全体とすべてのバスルートが表示されるようになりました。
  • 既存のマップ マーカーは、マップが完全に混乱していないように、バトルバスから飛び降りた後、着陸時に削除されます。
  • PC上で独自のボイスチャット出力デバイスを選択できます。
  • ショッピングカートからダメージ数値が削除され、代わりに体力バーが追加されました。
  • ロッカーのタッチスピン感度がリセットされました。

バグ修正

  • シールドとコンディションが同時にダメージを受けた場合、ダメージ数値が重複しなくなりました。
  • アイテムスタックには、略奪時に 0 を超える弾薬が表示されません。
  • マップマーカーが開始島に適切に表示されるようになりました。
  • プレイヤーが右クリックしてマウスを少し動かしたときにマップマーカーが削除されないことがある問題を修正しました。
  • 完全なアイテムスタックをドロップした後、プレイヤーがアイテムをドロップまたは共有できなくなる問題を修正しました。

グラフィックとアニメーション

  • バトルハウンドのマント * 衣装がバックブリングとして利用できるようになりました。
  • Ventura* と Venturion* の衣装にケープが追加されました。
  • ※この衣装をご購入いただいた方全員に、衣装に合わせて使用​​できるバックアクセサリーをプレゼントいたします。

バグ修正

  • Oracle Pickaxe の視覚効果がコンソールに正しく表示されるようになりました。
  • 選手を観戦する際に、背面の装飾が詳細に表示されるようになりました。

リピート機能

  • プロアマのリプレイはリプレイリストから削除されました。
  • テキストが長すぎる場合、繰り返しリストのエントリをスクロールできるようになりました。

バグ修正

  • チャット ウィンドウが開いているときに、リプレイ リストがゲームパッドのフォーカスを失わなくなりました。
  • 感度設定はリピート中にリセットされなくなりました。

観察する

バグ修正

  • オブザーバーモードでは、プレイヤーを切り替えるときにシールドバーが誤っていっぱいになったり空になったりすることがなくなりました。
  • 嵐の中で発見されたプレイヤーに嵐の影響が付着しなくなりました。これは、彼らが嵐から去った後、またはスポッターが別のプレーヤーに変わった後も当てはまり続けました。

モバイルデバイス

  • モバイル デバイスに省電力モードとスケーラビリティ設定が追加されました。
  • タッチ操作ロジックが改善され、よりスムーズで信頼性が向上しました。

バグ修正

  • モバイルデバイス上で振動設定が間違った値にリセットされなくなりました。
  • パフォーマンスが低いモバイルデバイスのバス上でマップ全体が表示されない問題を修正しました。
  • モバイルデバイスの音量が時々ミュートされることはなくなりました。

次のページに「世界を救え (PvE)」のパッチノートがあります。