いいえ、ドラゴンボール Z カカロットは格闘ゲームではなく、本物の RPG になります。
アニメ、特にドラゴンボール Z を除けば、これまでこのシリーズに関してはあまりできていません。私は(残念ながら)漫画には興味がなかったし、ビデオゲームもほとんどが純粋な格闘ゲームでした。普段避けがちなジャンルファイターズただし、そのクラスでは際立っています。
フェイスオフセッションの前に、ドラゴンボールZ スクラッチGamePro編集チームでも、コミュニティの一部のユーザーと同様に、アクションRPGとして発表されたにも関わらず懸念を抱いていました。ロールプレイングの側面は本当に顕著ですか?この時点で私がはっきり言えるのは、はい、カカロットはアクションとは別にロールプレイング ゲームです。
旧知の人々との再会
DBZ: Kakarot での私の最初のゲーム体験は、空を飛ぶ孫悟空から始まりました。すぐにアニメの古い友人たちの素晴らしい表情を目にしました。亀の主である無天老師は、私からわずか数メートル離れた橋の上に紛れもなく立っており、西の小さな集落にいる戦士のナムが見えました。
アクティも純粋な格闘ゲームをプレイする気はないだろう。
私たちはすべてのおなじみの顔と交流することができます。彼らは通常、クエストギバーとして私たちにタスクを与えますが、会話におけるノスタルジーと典型的なドラゴンボールのセンスにも大きく貢献します。
アイテムやスキルを装備する
最初のクエストを取得した後、次に私はインベントリを調べました。ここで長く過ごすべきではありませんが、アイテムと悟空の能力がどのようなものかを知りたかったのです。
DBZ: カカロットでは、主要なプレイアブル キャラクター、特に悟空と AI 戦闘仲間に能力を割り当てることができます。通常攻撃に加えて、特別な攻撃も選択でき、必要に応じて切り替えることができます。
見つけた資源を調理して、強力なアイテムを作成できます。
ただし、アイテムに関しては、まだ少しわかりません。クエストで受け取ったアイテムやゲーム世界で獲得した資源を料理メニューに混ぜることができました。それで、例えば悟空の命を再生する、より強力なアイテムを手に入れました。戦闘中にボタンを押すのか、メニューから選択するだけなのか、それらがどのように使用されるかは、デモではまだ明らかではありませんでした。
デモの最大の問題点
プレイ可能なセクションには、かなり不毛の渓谷エリアがあり、全体的に少し活気がないように見えました。開発中のゲームを初めて見るだけのデモでは、これで十分でした。
しかし、完成したゲームにはこれらの要素も多く含まれているはずです比較的荒涼とした地域長期的にはすぐに飽きてしまう可能性があります。 Z-City やナメック星などの他の惑星を含め、サイバーコネクトではアニメのロケ地を豊富に取り揃えています。
戦い
しかし、私の最大の問題点、戦闘システムについて考えてみましょう。私はここで多くの肯定的なことを経験しましたが、多くの批判も経験しました。まずはそれから始めます。
対戦相手の種類はまだ非常に限られているように見えました。毎分新たな害虫が悟空の前に現れ、戦いが始まっているように感じました。ただし、DBZ: Kakarot の最終バージョンのデモの抜粋は比較的小さいため、必ずしもそのままである必要はありません。
デモの敵の種類には少し不満が残りました。
もうひとつの批判点は、決闘中のカメラだ。彼女はとても落ち着かない様子だった。そのため、特に強力な攻撃中に全体像を把握することが困難になりました。
しかし、不満は十分にありますが、AI 戦闘仲間 (デモではピッコロ) のスキルと使用に基づいた戦闘システムはとても楽しかったです。ビートエムアップの対戦相手として、トリッキーなコンボを覚える必要はなく、スキルを効率的に使用することに集中できます。
戦闘もすべてのエフェクトでクールに演出されており、プレイするのが楽しいです。
カカロットは格闘ゲームではない
結論として、私は自分が見たものに本当に前向きに驚き、ロールプレイングの部分はほんの一部しか占めていないのではないかという私の懸念は裏付けられませんでした。
テーマ週: ドラゴンボール
12日から16日までの全記事8月の概要
しかし、開発者にはまだやるべきことがたくさんあることも明らかであり、それは開発者が空き領域をどのように活気で満たせるかに大きくかかっています。もし彼らが成功すれば、来年には私たちの青春時代のヒーローたちが活躍する良質なアクションRPG「ドラゴンボールZ カカロット」が期待できるだろう。
DBZ: カカロットの現在の評価を教えてください。 FighterZのようなドラゴンボールファン向けのお祭りになるのでしょうか?
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