ページ 2: テスト中の WWE '13 - 老人ホームからの新鮮なヒーロー

Kayoko

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自分の武器で相手を倒す

反撃はそれ自体が科学です。 WWE シリーズの反撃システムは、長年にわたって繰り返し変化してきました。時には良くなり、時には悪くなりました。 WWE '13 では、その直接の前作と同様に、リバーサル用のボタンは 1 つだけですが、シリーズの一部のゲームはパンチとホールドに別々のカウンターを使用しています。

サブミッションマッチのバリエーションは復活を祝うもので、「I quit」では、マイクに向かってその名を冠した文章を吐いた人が負けとなる。

現在使用されているシステムはより直感的ですが、適切な場所でアクションを逆転させて相手をヘッドロックに陥れるのにほんの数秒しか時間がないため、多くのトレーニングが必要です。戦闘中にそのような反撃の可能性を示唆する有益な表示がありますが、通常はその時にはすでに手遅れです。短いプレー時間の後、私たちは自分の武器で相手を攻撃し、必要に応じてマットに投げてピンを狙う適切なタイミングを非常によく理解しました。

時間が来て対戦相手の肩をリング床に押し付けたら、相手はアクション ボタンをマークまで押して 3 秒以内にバーを埋める必要があります。相手の健康状態に応じて、このマークは幅が広くなったり狭くなったりします。非常に賢い実装です。

輝かしい時代

崩壊する解説デスクは今や WWE ショーに不可欠な要素となっています - ジマーマンはそれを喜んでいます!

アティチュード モードは合計 65 試合で構成されており、そのうちのいくつかはボーナス試合であり、再現されたクラシック試合中にオプションのボーナス目標を完了することで追加のコスチューム、アリーナ、チャンピオン ベルト、またはレスラーと同様にロックが解除されます。これらは常に、現在再現している戦闘の古典的なイベントを指します。

たとえば、ハンター ハースト ヘルムスリーとして、特定のタスクを完了しなくても、単純にアンダーテイカーとの試合に勝つことができます。しかし、彼をかなり弱らせて、椅子をつかんで審判の前で彼に物を引っ張ることもできます。ちょうど、アンダーテイカー対ショーン・マイケルズ戦の準備段階で、ヘルムスリーがまったく勝ちたくなかったが、ショーンが対戦したときにより良いカードを持っているように単純に相手を攻撃したときと同じです。

ただし、ストーリーの中で何度か、特定の方法で試合を終了する必要があります。たとえば、伝説の「モントリオール・スクリュージョブ」では、ブレット・ハートをシャープシューターに連れて行き、WWEのトップであるビンス・マクマホンが物議を醸す試合終了の合図を審判に与えることができるようにする必要があります。前述の例では、ブレット ハートによるマクマホン氏への有名な唾吐き攻撃を再現するゲーム内のカットシーンが続きます。しかし、「プロット」を説明する WWE アーカイブのオリジナル素材を使用した、よく編集されたビデオ クリップも常に存在します。

編集者

WWE '13 では、ほとんどすべてを編集して個人の好みに合わせることができます。これは、無数の設定オプションを備えた広範なキャラクターエディターから、集水域エリア、リング、群衆などを変更できるアリーナエディター、そして WWE ユニバースモードまで多岐にわたります。ここでは、レスラーのステータスを変更したり、同盟を結んだり、タッグチームを結成したり、敵対関係を確立したり、カレンダー上に新しい毎週のテレビ番組を作成したりすることもできます。

思い出に残る瞬間を追体験する

ボーナスゴールに加えて、いわゆる「アティチュードモーメント」は、再現された試合がロールモデルにできるだけ近づくようにすることを目的としています。これらは、試合の特定の時点で発生することになっているイベントです。たとえば、「誤って」置かれたパンチによって審判がノックアウトされ、違法行為が可能になります。このようなことは、Attitude の時代にはあまり起こりませんでした。アティチュードモーメントが発生したら、表示されるボタンを素早く押す必要があります。間に合わなかった場合は通常通り試合が続行されます。

バトル ロイヤルでは、ミニゲームを使用して他の参加者全員をトップ ロープの向こう側に押し出すと勝利します。

また、「すごい瞬間」も新しいものです。これらは、当時のプロレス ファンを驚愕させた、特にクールなアクションです。たとえば、戦闘中に、フィニッシャーを実行してバリアで相手を掴むのに十分な勢いエネルギーを集めた場合、観客エリアへのバリアは破壊されます。前作と同様に、成功したアクションを通じて勢いエネルギーを収集します。

十分に蓄積すると、キャラクターの下にシグネチャームーブの「S」、またはフィニッシャーの「F」が表示されます。これは、キャラクターの非常に特別な必殺技 (アンダーテイカーのロープウォークなど) や特に強力な必殺技 (ショーン マイケルズの「スウィート チン ミュージック」など) を追加できることを意味します。