ドラゴンボール Z: カカロットをプレイ - 純粋な懐かしさの負荷

Kayoko

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『DBZ:Kakarot』の序盤をプレイすることができました。

1月17日にリリースされる時が来ましたドラゴンボールZ スクラッチPS4、Xbox One、PC用。バンダイナムコからの招待で、私たちはフランクフルト・アム・マインに向かい、そこでアクションロールプレイングゲームの最初の3時間をプレイすることができました。

最も重要な洞察:カカロットは、ドラゴンボールのノスタルジックなファンにとってはごちそうです。アニメや漫画をもう一度見たいと思ったことはありますか?まさに、開発者のサイバーコネクト 2 が提供するものです。

以下では、いくつかの例を使用して、ノスタルジーのハンマーがどこに突き刺さったのか、そしてそれに関連してどのような問題が発生するのかを説明したいと思います。

DBZ の完全なパック

プレーオフイベントで、カカロットは、悟空の最初の魚の捕獲からラディッツの到着、泣き虫の孫悟飯の孤独な訓練に至るまで、DBZ パッケージ全体をリプレイできるようにしてくれました。発売元のバンダイナムコによると、物語のすべての重要な瞬間が約 30 時間で紹介されます。

有名な運転免許証のエピソードもゲーム内にあり、悟空の死後、冥界の王と会話することもできました。物語が進むにつれて、私たちは常に物語に関連するキャラクターを演じますが、もちろん、ここでは主人公としての孫悟空が前面に出ていることがよくあります。

DBZ: Kakarot では、有名な運転免許証のエピソードを自分でプレイできます。

素晴らしいアイデア:アニメと同様に、カカロットはテレビシリーズの形式で提示されます。これは、セクションの後に、新しい章の始まりを告げる適切な音楽背景とともに大きなテキスト表示が常に表示されることを意味します。

『DBZ:カカロット』のターゲット層は、明らかに20年前にアニメを見ていて、昔の楽しい気分を味わいたいと思っているファンです。有名なストーリーを超えて、開発者はファンサービスを通じて私たちのドラゴンボールの心を高鳴らせるためにできる限りのことを行ってきました。

ゲームの進行中に、50 曲以上の有名な音楽が見つかり、メニューから簡単に再生できます。そして、最初のミッションが始まる前に私たちが何をしたか推測してください。もちろん、「Cha La Head Cha La」も聞こえました。

へのリンクYouTube コンテンツ

始まり:音楽以外でも、『ドラゴンボール』の物語を懐かしく伝える小さなポストカードの形でコレクションアイテムが世界中で見つかります。 DBZ の前編のちょっとした逸話を含む、原作マンガの画像を集めて見ていきます。これらのスニペットは、ゲームの世界について詳しく学ぶ初心者にとっても最適です。

小さなノスタルジアダンパー:残念ながら、このゲームにはドイツ語の吹き替えがありません。 Morgenstern, Blümel and Co. に慣れている人は、非常に優れた日本語か、代わりに英語の吹き替えでしのぐ必要があります。もちろんドイツ語の字幕も付いています。

カメハメはぁぁぁぁぁ

もちろん、私たちも戦いましたが、RPG スタイルで戦闘機のクールな攻撃をすべて学び、敵に攻撃するのは非常にクールだったと言わざるを得ません。すでに多くの予告編で見てきたように、一般的に、戦いは見事に演出されます。

時には遠くから巨大なカメハメハやピッコロのヘルスパイラルを放ち、時には前方にテレポートして雷雨効果のある強力な一撃で相手を砂塵の中に叩き込みます。

Zファイターからの協力:私たちは多くの場合、独立して行動しますが、指示を与えることもできるサポート キャラクターの 1 人からサポートを受けます。

当初、攻撃と防御のすべてのオプションを備えた複雑な戦闘システムを実装するのに少し問題がありました。しかし、しばらくするとシステムはうまく動作しました。

戦闘システムは素晴らしく、少し練習すれば習得できます。

もちろん、『DBZ: Kakarot』は何百ものコンボがあるような格闘ゲームではありません。しかし、4 つのボタンの助けを借りて、平和かつ静かに最もクールなアクションを実行できると考えている場合、小競り合いはあまり楽しくないでしょう。

簡単すぎる:私たちはプレビュー ビルドしかプレイできませんでしたが、製品版も同様の難易度であれば、長期的には戦闘が簡単になりすぎる可能性があります。比較的頻繁に使える強力な攻撃が多かったので、初戦のベジータ戦も楽でした。

開発者はリリースの少し前にバランスに取り組む必要があります。また、この壮大な基本構造が長期的にその効果を最大限に発揮できるか、それともいつか単調さが生じるかどうかはまだ分からない。一つだけ明らかなのは、かめはめ波にせよ元気玉にせよ、最終的には敵に向かって大きなエネルギービームを放つか、打撃で敵を覆うかということだ。

ドラゴンボールのすべての興味に光学的

キャラクター、カットシーン、戦闘が視覚的に素晴らしく、DB の感覚を適切に捉えているのであれば、他のところで文句を言う理由は少しあります。

大きなエリアに分割されたゲーム世界 - いや、オープンワールドではありません - はあまり目を引くものではなく、空虚に見えます。ここには、小さなサイドタスクを与えてくれる親しみやすいキャラクターが数人います。特定の場所で釣りをしたり、戦闘ボーナスを与える飛行中のオーブを収集したりできます。しかし、全体的にはそれだけでした。時々敵が現れて、私たちを戦いに巻き込みます。

現在、ゲームの世界が私たちの最大の関心事です。

これらはどれも本当に生き生きとしたものではなく、視覚的にも説得力のあるものではありませんでした。大きな問題: アニメでも、環境は本当のハイライトではありません。率直に言って、カカロットは彼の直接のテンプレートを反映しているだけです。問題は、このタイプのゲーム世界がロールプレイング ゲームで 30 時間以上も私たちをどのように楽しませ続けることができるかということです。

テクノロジーの印象:プレビュー バージョンは技術的に最高の状態でした。アクション満載の素早い戦闘でも、フレーム レートが低下することはなく、バグやその他のグラフィック上の欠陥に対処する必要はありませんでした。

2 ページに結論が記載されています。それまでの間、DBZ: Kakarot のプレイ セッションについて質問がある場合は、コメントに書き込んでください。