ページ 2: テスト中のドラゴンクエスト 11 - 伝統的な JRPG の逸品
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クラシックだが戦術的でもある
しかし、それは話すだけではなく、戦いでもあります。そして、これはシリーズの伝統に従って、ターンに基づいて攻撃を選択できる戦術的戦闘システムの助けを借りて、ドラゴンクエスト 11 で行われます。競技はほぼ完全にリアルタイム戦闘に移行しましたが、ここでの小競り合いは依然として当時と同じように感じられます。これは今では歓迎すべき変更ですが、特定のグループの対戦相手との戦いがどうなるかすでにわかっている場合には、少し長引く場合もあります。
ゲームのカメラは攻撃時に常に適切な視点を選択します。
必要に応じて、設定で戦闘モードとして「自由移動」を有効にすることができます。これにより、グループ メンバーが戦場を移動し、カメラの視点を自分で選択できるようになります。ポジショニングや相手との距離は戦いに影響を与えないため、よりダイナミズムのように聞こえるものは完全に不必要です。クラシック カメラを使用すると、攻撃がより適切に演出され、戦闘がより明確になります。
この概要も必要です。なぜなら、戦闘はますます戦術的になってきており、適切なバフを使用し、仲間を交換し、適切な弱点を突かなければ、人間との厳しいボス戦で歯を失うことになるからです。巨大なクモや伝説の騎士を食べる。ただし、旅行中に (常に目に見える) モンスターを避けるだけでなく、少し努力すれば、実際には常に公平なチャンスがあります。学習曲線は、ドラゴンクエスト 8 よりもはるかにバランスがとれているようで、このジャンルや実際のシリーズに特有の苦労は、第 11 部では西洋のロールプレイヤーにも受け入れられる最小限に抑えられています。
ボスとの戦いは厳しく、多くの犠牲者が必要となる場合があります。
両手剣、自作
属性や一部のスキルの面でのキャラクターの成長は自動ですが、ドラゴンクエスト 11 には専門化の余地もあります。キャラクターキットでは、スキルポイントを小さなタレントツリーに投資できます。各ファイターには常に少なくとも 1 つの代替武器パスがあり、スキル、呪文、パッシブ ボーナスのロックを解除します。自分の決断を後悔している人は、教会でお金を払って特定の才能の木をリセットすることができます。
私たちは新しいスキルを自動的に、またはキャラクターキットで学習します。
厳しい戦いに備えるためには、「スマートフォージ」、つまり必須のクラフトシステムも重要です。世界中やさまざまな敵のポケットには、鍛冶場で強力な装備を作成するために使用できるリソースが隠されています。ただし、これのレシピも最初に見つける必要があります。新しいアイテムが必要ない場合は、既存の武器や防具をアップグレードすることもできます。
これを行うには、ミニゲームを正常に完了する必要があります。限られたハンマー打撃でアイテムのコンポーネントに取り組み、緑色の領域に達するまで鍛造バーを満たさなければなりません。これは最初は非常に簡単ですが、装備が強力であればあるほど、より重要な戦術的なハンマー打撃と特定の鍛冶テクニックの使用を最初に学ばなければなりません。このスリルは、完璧に鍛造されたブロードソードの価値をさらに高めます。
Smart Forge はクラフト システムとして機能し、ミニゲームを通じてより良い装備を作成できます。
同じものが多すぎる
ドラゴンクエスト 11 は、独特の昔ながらの魅力を失うことなく昔ながらのメカニクスを現代化しようとしていますが、レトロなボーナスとみなすにはゲームの流れを遅らせすぎるデザイン上の決定がまだいくつかあります。悪名高い教会も復活し、そこでは物資を保管するだけでなく、重要なパーティーの管理も外部委託されます。
キャラクターがいつレベルアップするかを知りたい場合は、司祭が必要です。倒れたパーティーメンバーを復活させたい場合(ユグドラシルの葉は非常にレアです)、教会に行く必要もあります。同じことが呪いや毒にも当てはまりますが、少なくとも最初は打ち消し呪文や十分なアイテムがありません。礼拝所へのほとんどすべての旅行は強制的で迷惑に感じます。
船内では敵から安全だと信じている人は間違いです。
自動保存も、新しいエリアに入ったときにのみ機能します。したがって、ダンジョンを 1 時間探索して敵と戦った場合、スコアを保存するには、まず次のキャンプに行くか、その場所から少し離れる必要があります。不注意による突然の死により、ゲームの進行に少額の損失が発生する場合があります。
(今のところ)最高のドラゴンクエスト。
しかし、私はこれらの不都合を無視することができます。ドラゴンクエスト 11 は、ドラゴンボールの作者である鳥山明のユニークなスタイルをこれまで以上に芸術的に表現した、やりがいのある昔ながらの JRPG です。私たちが旅の途中で訪れるさまざまな都市は常にユニークで、NPC や建築様式のアクセントを通して常に地元の色を少し醸し出しています。
敵のデザインのほとんどは前作からすでに知られていますが、新たな追加と新しい解釈により、フランチャイズの歴史に新鮮に浸ることができます。残念なことに、米国版と同様、サウンドトラックはオーケストレーションされておらず、音楽作品のオーケストラ バージョンはコレクターズ エディションの別個の交響組曲サウンドトラックでのみ入手可能です。
『Dragon Quest 11: Fighters of Destiny』は、伝統的なシリーズの強みを活かして、厳格なゲームコンセプトを開拓し、最終的に西欧のプレイヤーにブランドの品質を納得させることができます。いずれにせよ、既存の懐疑論者にとってこれ以上の入り口はありません。
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