テスト中の「ドラゴンクエストビルダーズ2」 - 一等地に全面リニューアルされたアクションRPG

Kayoko

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ドラゴンクエスト ビルダーズ 2 は、前作の長所を活かして作られています。

少なくとも作り方を知っていれば、構築は楽しいものです。幸いなことに、スクウェア・エニックスはコツを掴んで、提供しています。ドラゴンクエストビルダーズ22016 年のサプライズヒット作の強みを生かし、その基礎にいくつかの新しいアイデアを注ぎ込んだ、高揚感のある続編です。

協同組合の大規模な監視がなければ。

根っからのアクションRPG

一見すると、Dragon Quest Builders ゲームは、Dragon Quest のライセンスを貼り付けた単純な Minecraft クローンのように見えます。しかし、それは人気のある JRPG シリーズのスピンオフを正当に評価するものでさえありません。 Dragon Quest Builders 2 は、Minecraft にはないものをさらに提供することで、この独立宣言を強調しています。

ブロック状の外観、クラフト、たくさんの建物のせいで少しわかりにくいかもしれませんが、ドラゴンクエスト ビルダーズ 2 も基本的にはストーリー・ラステージ アクションRPG

ドラゴンクエスト ビルダーズ 2 - ローンチトレーラー

ゲームの開始時に自分で作成する主人公の包括的な冒険が、『ドラゴンクエスト ビルダーズ 2』の焦点です。前作に続いて、私たちは伝説の建設者の役割に入ります。彼は仲間のマルロートとともに、破壊され枯れた風景をかつての栄光に復元しなければなりません。すべての創造物を冒涜とみなす暗黒の怪物カルト、ハーゴンの子供たちが私たちの目標の前に立ちはだかります。

一時停止の標識のない大キャンペーン

ドラゴンクエスト ビルダーズ 2 では、キャンペーンは前作ほど細分化されていないように見えます。当時、村を完全に破壊したボスとの戦いの後には、サスペンスを生み出すために、私たちは定期的に構築された集落を後にする必要がありました。ドラゴンクエスト ビルダーズ 2 には、ハブ エリア (「目覚めの島」) のようなものと、他の島にあるいくつかのストーリー チャプターもありますが、各セクションの後に最初からやり直す必要はありません。

ドラゴンクエストビルダーズ 2 では、私たちは決して一人ではありません。少なくとも1人の仲間が常にそこにいます。

そのため、各章から装備、経験値、レシピ、さらにはストーリー NPC を取得し、徐々に本島に住人を増やしていきます。ストーリーアイランドの広大な範囲により、『Dragon Quest Builders 2』は終わりが見えるまで約 40 時間のまともなキャンペーンを提供します。チュートリアルセクションの後の最初の島であるグリュンフェルトだけでも、軽く 8 ~ 10 時間かかります。

もちろん、それは大変なことのように聞こえますが、残念ながら、ドラゴンクエスト ビルダーズ 2 の進行の考え方には欠点があります。ストーリーに関しては、多くの機能、アイテム、メカニズムは、ストーリーの一部として紹介されるまで秘密のままです。圧倒されないようにこれが良い場合もありますが、新しいパラグライダーのような快適なスキルをもっと早くから欲しかったという場合もあります。

指示に従って組み立てる

ドラゴンクエスト ビルダーズの大きな魅力は、創造的な自由を提供しながら、プレイヤーが継続できる目標とタスクを策定できることでした。多くのプレイヤーが Minecraft のようなサンドボックス タイトルに欠けているこの方向性は、続編ではさらに拡張されます。より複雑なストーリー、より多くのクエストやサイドタスクがあり、全体的に村の住民が増えています。

制作内容は明確に保たれており、何が必要なのか、なぜ必要なのかが常にわかります。

そして後者は、襲い来るモンスターとの戦いに参加できるように、寝る場所、たくさんの食料、装備が必要です。私たちに願いを持っている NPC が常に存在し、NPC は私たちに、何を作るべきか、何を見つけるべきか、何を見つけるべきかを教えてくれます。家具に応じて家や部屋に特定の機能を割り当てる、開発されたルームシステムと組み合わせることで、目的の集落を作成できます。

建物自体も工芸品も、心地よくシンプルかつ明瞭に保たれています。必要に応じて、最も複雑な建物を作成することもできます。ほとんどの目的には、2 ブロックの高さの壁といくつかの家具で十分です。特定のリソースを必要とするレシピでこれらを作成するだけです。後者はゲームの世界で見つけることも、自分の居住地で作ることもできます。

特にクリエイティブな人なら誰でも、Dragon Quest Builders 2 で本当にストレスを発散することができます。

これらのルールの範囲内でも、私たちは創造性を発揮できます。二つのベッドルームは同じではなく、家具が似ているだけです。たとえば、「素朴なバスルーム」に必要なのは、数個の洗面器、タオル、椅子、バスタブだけです。これらのアイテムをすべて取り除き、代わりに小麦の袋、薪、キャンプファイヤーを追加すると、バスルームは「カントリーキッチン」になり、住民はその場所をそれに応じて使用します。

戦って、作って、収穫して、幸せにする

ドラゴンクエスト ビルダーズ 2 では、建築にはさらに多くの機能があり、現在は果物や野菜を栽培する能力に重点が置かれています。これは前作でも存在していましたが、今ではいよいよ農場での生活が核となる要素となっています。畑の作成と耕作、定期的な水やりと収穫により、『ドラゴンクエスト ビルダーズ 2』は、ハーベスト ムーンやスターデュー バレーのスタイルの生活シミュレーションにほぼ変わります。私たちの周りの人々の幸福も重要な役割を果たします。

空の暗い雲は私たちの収穫を脅かすだけでなく、農家として私たちは再び新鮮な生活を確保しなければなりません。

居住地のレベルを上げるとストーリーが進むため、明確な目標の原則がここでも当てはまります。そしてそれは、ルームメイトが幸せで、私たちの幸福アカウントに入金される小さな黄色いハートを落とした場合にのみ可能です。バーがいっぱいになるとすぐに、村の大きな鐘をハンマーで叩くと、町が次のレベルに上がります。

パート 1 とは異なり、住民はもはや私たちのアイデアや建築計画から恩恵を受けるだけの迷惑な寄生虫ではありません。今回は悪党自身が手伝います。新しい決済レベルごとに、彼らは追加の作業を引き受け、徐々に特定のプロセスが自動化されます。私が種を提供し、畑に印を付けると、住民は自主的に新しい野菜を植え、水をやります。そしてそれが彼女を再び幸せにします。

煉瓦職人から探検家へ

この NPC の活動により、『ドラゴンクエスト ビルダーズ 2』の村がより生き生きとしたものになります。常に走り回っているので、食事の提供以外のことに集中できます。そして、建設現場以外にもやるべきことがたくさんあります。結局のところ、探索すべき大きくて広大なゲーム世界が存在します。モンスターを倒したり、食べ物を手に入れたりするクエストに加えて、小さなパズル複合体を見つけることもできます。

レトロな雰囲気で、ドラクエファンには懐かしさを感じるワールドマップです。

『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』のクログの種と同様に、パズルを解いて報酬を確保するには、石を置くか壁を壊す必要があります。ゲーム世界の散策は、寛大なファスト トラベル ポイントとパラグライダー (再びゼルダからのご挨拶) などの追加機能によって簡単になり、煩わしい山の下りが楽しくなります。

敵モンスターとの戦いは比較的簡単です。素早いパンチと回避ジャンプがあれば、戦術の余地はあまりありません。遠距離武器はなく、充電可能なオールラウンドストライクなどの特殊能力は例外のままです。私たちの永遠の NPC 仲間である Malroth のおかげで、少なくとももう少しアクションが増えました。結局のところ、常に 2 人で敵を攻撃しているのです。

倒すべきミニボスもありますが、通常は自分たちでより良い装備を作成する必要があります。

制限のある生協建設現場

しかし、マルロートの会社は、『ドラゴンクエスト ビルダーズ 2』の最大の省略でもあります。今回は、他のプレイヤーと一緒に大規模な建設プロジェクトに取り組むことができる広範なマルチプレイヤー モードがありますが、これはオンラインでのみ発生します。存在する別のモードでのみです。メイン ゲームとは別に用意されており、8 時間弱のプレイ後にロックが解除されます。

ペアとしてキャンペーンを進め、一緒に冒険を体験するローカル協力モードはありません。ただし、それは NPC の永続的な存在を示唆している可能性があります。ドロップイン/ドロップアウト機能を介して誰も私と一緒にプレイすることを許可されていないことにいつもイライラしていたため、これは無駄な機会です。

協力プレイを好む人は誰でも、カスタマイズ可能なアバターやオンラインの友達と一緒に大きな島でストレスを発散できます。残念ながら、メイン ゲームの目標とクエスト システムはここにはありません。その楽しさはあなた自身の創造性にかかっています。