DD 初心者としてドラゴンズ ドグマ 2 をプレイ: 圧倒されたが、それでも夢中になった
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最初ドラゴンズドグマ2012 年のリリース時に非常に高い評価を得ただけでなく、革新的な家臣システムなどの特別な機能のおかげで、一定のカルト的地位を獲得しました。それにもかかわらず、そのタイトルは当時私を完全に通り過ぎました。今日の観点から、そして(アクション)ロールプレイング ゲームに対する私の愛からすると、実際には想像するのが難しいです。
後任が発表された後、この見落としを繰り返したくないとすぐに思いました。
そこで私はカプコンの誘いに興味津々に従い、3月22日に正式リリースを迎えることになりました。ドラゴンズドグマ2細かく遊んだ。まったくの DD 初心者として、私は嬉しい驚きを覚えた一方で、どこに行かなければならないのか、何が起こっているのかを正確に把握していませんでした。
私は何をプレイしましたか?プレビューイベントでは3時間近くPS5でプレイすることができました。ミスティック ブレード「クラス」で 1 時間半、残りの時間はマジカル アーチャーで、どちらも 3 人の家臣 (AI コンパニオン) で行います。表示されているスクリーンショットは、カプコンが提供するビデオ素材からのものです。
まず重要なこと:どちらのセーブもゲームの途中から始まったため、チュートリアルやキャラクターエディターを試すことができませんでした。そして、同僚のハンネスとは異なり、私はドラゴンズ ドグマの経験がなかったので、基本的には盲目的にゲームに放り込まれました。
確かに少々圧倒されますが、それでも非常にエキサイティングな経験です。ここで最も重要な発見を皆さんと共有したいと思います。
それがドラゴンズドグマ2のすべてです
プレビュー イベントでは、メイン クエスト、つまり全体的なストーリーについて少ししか気づきませんでした。基本的に、続編は再び - 名前から誰が推測したであろう - ドラゴンについてです。
ファンタジーの世界では、私たちはドラゴンによって胸から心臓を引き裂かれた、いわゆる「目覚めた者」(人間、獣、猫の生き物のいずれか)を演じます。私たちが人間性を取り戻すためには、彼を見つけて倒すしかありません。
ドラゴンズ ドグマ 2 はクラスの選択に関して私を釘付けにしない
ロールプレイング ゲームに関しては、私はそれほど決断力のある人間ではありません。可能であれば、剣でしっかり打撃を与え、時々弓を引き、魔法を使用し、素早く回避し、それでも多くのダメージを与えるなど、すべてを同時に実行できるようにしたいと考えています。
したがって、ミスティックブレイドやマジックアーチャーとして素早く回避できないのは耐えられないほどでした。相手をロックオンする能力も失っていました。 10 のキャリア パス (基本的に DD 2 のクラス) はそれぞれ、さまざまな特殊能力や受動的な特典 (高速登攀など) のおかげで非常に個別にプレイされます。
すべてのキャリアの概要は次のとおりです。
- ファイター
- マジシャン
- 射手
- 泥棒
- クリーガー
- アークメイジ
- マジックアーチャー
- 神秘の刃
- イリュージョニスト
- ウォーマスター (プレイヤーのみ、家臣は対象外)
特定のスキルを身につけたければ、どのようなキャリアを追求したいのかを慎重に考えなければなりません。私はそう思いました。良いニュース: オールラウンダーの才能を逃したくない場合は、ウォーマスター キャリア パスのおかげでその必要はありません。
そのおかげで、私たちはすべての武器を使用し、すべてのキャリアにわたってスキルを学ぶことができます。悪いニュース: 私たちが支払う代償は、基本的価値観が低いことです。
しかし、自分が選んだキャリアの弱点や抵抗を必ずしも受け入れる必要がない理由はもう一つあります。旅館の進路を統一へと自由に変えることができます。ただし、費用がかかりますし、その後新しい機器を買いだめしなければなりません。
頭脳を持ったおしゃべりな家臣たち
目覚めた人として、私たちは最大 3 人の家臣を忠実に側に持ち、非常に独立して行動しますが、コントロール パッド (「行く」、「停止」、「助けて」、「私に」) を使用して命令することもできます。
そのうちの 1 つを自分でカスタマイズすることもできますが、世界中の他の人と出会ってそこで雇用することもできます。ここでの特別なトリック: どの家臣を引き連れているかによっては、彼らは以前のゲームセッションからの知識を持っている可能性があります。
これは、各家臣が固有のオンライン ID を持っていることを意味します。他のプレイヤーはプレイ中に彼らを雇うことができ、それによって経験を積むだけでなく、例えば隠された宝箱を発見することもできます。この知識を持った家臣は、後で私たちのチームに加わることになりますが、それについて私たちに教えて、正確な場所に私たちを連れて行ってくれます。
これは家臣のコナンにも起こりましたが、彼はむしろ何気なく胸について私に話してくれました。 「行け」の号令で先導していただき、ようやく現場に到着しました。しかし、役に立つ仲間たちは、クエスト内で助けてくれることもあります。たとえば、必要なミルクリキュールをどこで見つけることができるか、鍵がかかっているように見える門をどうやって通過するかなどです。
家臣たちは戦闘仲間、資源収集者、カジュアルな娯楽として機能するだけでなく、本当に言いたいことを持っています。少なくともこれまでに 3 時間プレイした中では、これは心地よく自然に感じられます。もちろん、ここでのダイナミクスが長期的に快適であり続けるかどうかは、テストによってのみ示される必要があります。 「黙れ」という命令など存在しない。
慣れる必要がある高い賑わい要素
家臣制度がダイナミックで社交的であるように感じられるのと同じくらい、私は時々気が狂いそうになりました。ヒーローにならなくても、オープンワールドを一人で旅したり、何時間も独り言を話したりするのは楽しかったですが、それでも慣れる必要がありました。
3人の家臣があなたに従う場合、特に最初は少し大変になる可能性があります。一方では、画面上でより多くの登場人物が忙しく動き回っているためであり、他方では、あなたの周りの 3 人がコメントをしているためです。ドイツ語の音声出力がないため、字幕によってさらにそのことが強調されます。
村の中に3メートルごとに、私に何かを求めて頼んでもいないのに近づいてくるようなNPCもいると、少し圧倒されるかもしれません。
会話が減り、アクションが増えたため、戦いは少なくとももう少しリラックスしたものでした。家臣たちは私の命令に素早く反応しますが、言われなくても頑張ってくれます。しかし、私は時々彼女の子守もしなければなりませんでした。
彼らが奈落の底に落ちることは珍しいことではなく、彼らが完全に死ぬ前に私は彼らを癒さなければなりませんでした。時間が経ちすぎるとチームから完全に外されてしまい、最悪の場合は私だけが取り残されてしまいます。
これは確かにコマンドで回避できますが、より戦闘に集中できるよう、発売までにAIを微調整してほしいと思います。
基本的に、戦闘はステータス効果、高速/強力な攻撃、特殊能力を備えた非常に普通のものです。小さな敵を拾ったり、大きなモンスターをよじ登ったりできる機能は、ちょっとしたスパイスを加えます。
これほど短期間で『ワンダと巨像』のような物理システムをあまり経験したことはありませんでしたが、パニックになって走り回る牛にしがみついて危険な戦闘地帯から脱出できたという事実は素晴らしかったです。一瞬 。
時計が進んでいるとき
ドラゴンズ ドグマ 2 のクエストはまったく異なる場合があります。彼らは多くの場合、考えられる解決策をいくつか提案してくれます。ゲートを通過するには、たとえば、パスを偽造したり、はしごを使用したりできます。
一部のクエストはクエストマーカーや探索エリアを介して私たちを著しく助けてくれますが、他のクエストでは私たちはより単独で行動します。ここでは、花壇がどの方向にあるのかを注意深く聞くことが重要です。
また、正確に伝えられていない制限時間があるため、本当に急ぐ必要がある種類のクエストもあります。私たちが十分に迅速に行動しないと、モリスの行方不明の孫ロッジの場合に事態が悪化する可能性があります。
この老人は、何の準備もせずにただ私たちに近づき、助けを求めてきた多くの NPC のうちの 1 人でした。幸運なことに、まさにその瞬間、オオカミが少年を誘拐するのを見た村の誰かが走ってきました。
驚いたことに、このゲームでは、砂時計のシンボルなどのヒントによって、タスクをできるだけ早く完了する必要があることがすぐにわかりました。時間的プレッシャーと潜在的な悪い結果により、私は実際に良い意味で少年の運命を気にするようになりました。したがって、私はすべてを置き去りにして、村人に質問し、オオカミを追いかけましたが、しばらくして、目的もなく世界中を少しさまよっただけでした。
クエストブックで非常に詳細な情報を読むことができましたが、結局それも役に立ちませんでした。まさにその瞬間、私は何年にもわたって慣れ親しんできた役立つクエストマーカーを見逃していました。彼らがいなくても、私は数頭のオオカミを発見しましたが、目的地にたどり着かない洞窟に迷い込んでしまいました。
孫の居場所がわかる前に、楽譜を扱う時間は終わってしまった。クエストの最後までは逃しましたが、少なくとも、時間のプレッシャーが没入型で脅威の感覚を増大させる様子を体験しました。
DD の専門家である Hannes がこれまでのところ第 2 部をどのように評価しているかをプレビューで読むことができます。
GameStar の同僚である Fritz も、RPG に関するさらに多くの情報をプレビュー ビデオに詰め込みました。
2024 年の潜在的なロールプレイング ハイライトのドラゴンズ ドグマ 2 プレビュー
技術的にはクリーンだがマイルストーンではない
ドラゴンズ ドグマ 2 は画面上にたくさんのキャラクターやエフェクトを誇っていますが、少なくとも PS5 でのプレビュー バージョンはスムーズに動作しました。フレームレートの低下や大きなバグは見られませんでした。
それはさておき、DD 2 はとにかくコンソールを限界まで押し上げるようなグラフィックの扱いではありません。粒子の粗い外観と比較的シンプルな世界は確かにこれに貢献しています。フェルムンド (肥沃な土地) とバタール (乾燥した土地) の帝国は基本的にうまく実装されていますが、もう少し「骨付きの肉」を使用することもできたはずです。
少なくとも私は、たとえば私がそうだったように、もっと視覚的な多様性と詳細を望んでいた。アサシン クリード ヴァルハラまたはホライゾン ゼロ ドーン慣れています。しかし、3 時間を超えた先に何が待っているのか誰にも分かりません。
また、次の点についても言及することが重要です。グラフィックモードとパフォーマンスモードのどちらかを選択することはできませんでした。カプコンに問い合わせたところ、発売前に搭載されるかどうかは肯定も否定もできませんでした。
ほとんど存在しないアクセシビリティオプションについても同様です。残念ながら、字幕の背景とスプリント ボタンの設定機能を除けば、ゲームをよりアクセスしやすくするためのオプションをもっと探しても無駄でした。
『ドラゴンズ ドグマ 2』は PS5、Xbox Series X/S、PC 向けに 2024 年 3 月 22 日にリリースされます。
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