ページ2:テストでの夢のレナベント - 人生の影

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退職年齢のスーパーヒーロー

では、ドリームレナベントで私たちを駆り立てるのは何ですか?奇妙な答え:頭の中のフラッシュバックと声。風景の特定の場所では、子供時代や主人公の若者からの会話など、お土産があります。これらの慎重に設定された対話は、異なる目を持つ無菌の世界、たとえば武器が地面にある父親の部屋を見ることができます。

または、私たちの性格の行動に大きな影響を与えている小さなウィラとのカーソンの親密な友情を語るバウマウスの観察貧弱な展望:漫画の絵の形で、彼はその歴史を永遠に保ちます。ゲーム全体にこれらの漫画が隠されているのを見つけ、それらを通してヒントを得ます。

主人公の漫画は、最初に現れるよりも歴史についてはるかに多くを明らかにしています。

漫画のページには、冒険に珍しいヒーローにも与えられます - 超大国:夢の風景が徐々に変化しており、竜巻が足の前に鉄道のようなものを投げているので、通信を使用して道をクリアする必要があります。これらのスキルは、画面上でワイルドを必要としなくなったため、穏やかなゲームの流れを悪く見せています。あなたも自分自身を癒さない場合は、すべての仮想努力から渡し、石を投げたり、エレベーターを移動したりするように再試行します。

世界を意味する前兆

脳のラードのため:脳が示されているにもかかわらず、エレベーターを上方に移動するために、啓発された領域を乱暴にタップするだけです。

したがって、グラフィック、ゲームの原則、遊び心のある主張が特別なものではない場合、すべての希望は物語にあります。そして、それは実際に使用可能です。過去の過去を徐々に明らかにしますが、漫画や会話からますます学び、無意識のうちに無視したり、赤い色の川や多くのヒントなどの多くの兆候を無視したり見逃したりしますが、物語はますます私たちを魅了しています。

ストーリーは、多くの深刻なトピックをプロットの要素として処理します。たとえば、人種差別や殺人、子供が自分の世界観に分類できないことです。その結果、Dream Revenantは、実際の冒険というよりも、ゲーム要素のストーリーのように見えます。