Dreams - 夢のワークショップ
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Dreams for PS4 は Media Molecule の新しいプロジェクトです。
カリーム・エトゥールニーは少し汗をかきます。しかし、それは驚くべきことではありません。Media Molecule の共同創設者兼アート ディレクターは現在、ソニーの自社スタジオから次期タイトルを発表しています。このスタジオはすでに、イングランド南東部の小さな町ギルドフォードの想像力豊かで革新的なゲーム ブランドでプレイステーションの世界を拡大しています。リトルビッグプラネットそしてティアアウェイ充実してきました。
夢「」は英国の会社の新しい、間違いなく最高の作品の名前であり、その発表とその後のラジオ沈黙からほぼ2年半が経った今、PS4ユーザーの注目を再び集めています。
しかし、私たちがスタジオを訪れると、エトゥルニーの額に玉のような汗が浮かぶのは興奮ではなく、彼が二人と一緒にいるという事実です。コントローラーを移動するそして、高速で広範囲にわたる動きが、どこからともなく、ゲーム内で、わずか 15 分以内に画面上に詳細でユニークな 3D 背景を呼び起こします。
革新的かつ直感的
Dreams の世界をデザインするのは子供の遊びのようです: メニューをクリックする必要はありません三次元オブジェクト作成、配置、トリミング、再現、調整、色と効果の提供。
私たちの目の前で、丘、岩、茂み、水域の風景がまず成長し、エトゥルニーは猛スピードで単純な長方形のブロックから出発して、コンクリートがかった灰色の巨大な都市の背景を空へと成長させ、それから彼はそれを変形させます。ネオンパープルの支柱を使用したサイバーパンクな雰囲気が漂います。
これらすべては 2 つの Move コントローラーを使用して非常に簡単に行うことができますが、Dualshock コントローラーを使用しても同様に簡単に行うことができます。モーションセンサータッチパッドは、Dreams のクリエイティブ ツールを操作するのに十分な要素を提供します。
このツールを使用すると、広大な 3D 世界を作成できるだけでなく、そこに配置するアニメーション キャラクターも作成できます。論理接続オブジェクトの数によりスイッチの実装が可能になり、記録機能により動作パターンを簡単に割り当てることができ(固定トラック上でプラットフォームを浮かせるなど)、目に見えないトリガー ゾーンを使用してカメラ アングル、照明、BGM をスムーズに変更できます。
古典的な 3D ジャンプ ゲームの一節は、Dreams ツールの機能の第一印象を与えます。
音楽といえば、Dreams はオーディオ ツールも提供しています。非常に複雑ではありますが、使いやすく、素人でも画面の動きに合わせてメロディーを奏でることができます。 PS4のマイクや予定されているスマートフォンアプリを介して、あらゆる音声やサウンドをサンプリングすることもできます。
デュアルショックの開発者
Dreams エディターを使用すると、印象的な洞察が得られますが、それはごく一部であり、表示されているツールの機能の範囲は、これほど短い時間ではほとんど理解できません。そして開発者たちは、さらに多くのことを準備していると私たちに約束し続けています。結局のところ、人々は以来 Media Molecule で働いています。6年タイトルに基づいて、ツールとそれを使用して作成されたコンテンツを継続的に拡張および改良します。
Dreams の中心的なキャラクターは「インプ」 (写真の右側) です。これは、ポイント アンド クリックの部分で使用されるアニメーション カーソルです。
スタジオの責任者が何度も私たちに保証しているように、Dreams で見られるものはすべて、PS4 と標準コントローラーを介してのみ作成されています。これはゲームに付属する既製コンテンツにも当てはまり、「Art's Dream」という物語として私たちに提示されます。
その名を冠した種は、流れ着いた中年の男で、その姿は...潜在意識プレイヤーは子供時代のおもちゃを守るために隠れます。たとえば、ジャンプ通路、敵、収集オブジェクトが並ぶ古典的な 3D プラットフォーマーの世界を操作するバニーとキツネ。
その間に、青くきらめくテクノ洞窟に入ります。そこでは、平らな出口に向かって進むために、ロボットを使用して車掌線にエネルギーを供給する必要があります。そして最後に、開発者はまた、ポイント&クリック-パッサジェン対話、オブジェクトの検索、操作などの典型的な冒険が散りばめられています。ここで紹介されているのはジャンル、そして何よりもスタイルがワイルドにミックスされたもので、プレイという点では全体がむしろ平均的であるように思えます。しかし、作品全体が PS4 上で Dreams ツールのみを使用して作成されたという事実は印象的です。
『Art's Dream』のテクノアンダーワールドもPS4コントローラーだけで構築されました。
仕事には価値がなければなりません
「夢見ることができれば、それは実現できる」というのがDreamsの信条です。そして、可能な限り最大のコミュニティが自分たちのアイデアを実装し、それがプレイヤーにも利用されるようにするために、開発者は報酬とネットワーク作りの観点から多くのアイデアを考え出しました。
ユーザーは、モデリング、アニメーション、作曲、毎週のチャレンジへの参加など、さまざまなアクティビティで収入を得るだけでなく、ゲーム自体のプレイでも収入を得ることができます。経験値、おそらく何らかの形式のロック解除メカニズムとして機能します。さらに、誰もが自分でデザインまたは作成したコンテンツを装備できる「ホームベース」を持っています。
多用途の Dreams ツールを使用すると、あらゆるジャンルのゲームだけでなく、ミュージック ビデオやアニメーション映画も作成できます。
しかし、Dreams ユーザーは自分自身の使用のためだけに創造的になるわけではありません。他のプレイヤーからオブジェクトを借用したり変更して独自の「夢」を開発することができ、各要素には広範な統計と祖先画面が装備されています。特に美しいツリーをデザインした人は、すぐに数十のゲーム世界でそれを見つける可能性があり、自動的にツリーに追加されます。作品のクレジットと呼ばれた。
それはゲーム メーカーとしての新たなキャリアの始まりにすぎないかもしれません。技術的には、ソフトウェアからコンテンツをエクスポートし、PSN 経由でダウンロードできるようにすることはすでに可能です。 Media Molecule がこれをどのように使用したいのか、どのように使用するのかはまだ語られていません。ただし、スタジオはすでに、Dreams でプロジェクトを実現するプロの開発者と交渉を行っています。これにより、Dreams は単なる趣味のクリエイティブのためのスマートなツールではなく、大規模互換性のあるゲーム エンジンのようなものになります。
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