ページ 2: テスト中のダンジョン ハンター 3 - ダンジョンの代わりにアリーナ
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最後のボスは不釣り合いに強いです。
ロールプレイング ゲームの通常どおり、戦闘に成功するとゴールドと経験値を受け取ります。しかし、ダンジョンハンター 3 では、ちょっとした卑劣なトリックが使用されます。報酬は宝箱の中にしっかりと閉じ込められています。正しいキーがなければ、戻ることはできません。
最初は誰もが欲しがる鍵を 10 個持っているので、最初は問題ありません。それに応じてキャラクターの成長も早くなります。ただし、ロックオープナーを使い果たした場合は、2 つの選択肢があります。クレジット カードを取り出して実際のお金で購入するか、30 分ごとに新しいロックオープナーが届くまで待つかのいずれかです。そのため、レベルアップはかなり面倒で、何よりも退屈な作業になります。
同じことがゴールドにも当てはまります。倒した敵には少しお金が残りますが、より良い鎧、スキル、武器を得るにはポケットを深く掘り下げる必要があります。特に、お金の一部は治癒薬に使われるためです。標準的な相手は大きな問題ではありませんが、最後には不釣り合いに強いオーバーモッツが待っています。回復しない人は、思ったよりも早く英雄の墓場に行くことになります。特に、不可解なことに、身をかがめる方法がないからです。
仮想アナログ スティックを使用してエリアを介してヒーローを制御します。2 番目のスティックは攻撃を目的としています。スティックを一方向に押すだけで、戦闘機は対応する方向に発砲またはパンチします。タッチスクリーンのコントロールは通常はうまく機能しますが、状況によっては反応が少し遅くなります。しかし、さらに厄介なのは、スキルを実行したりポーションを使用したりするためのボタンが小さすぎるため、アクティブにするのが難しいことです。
厳密に言えば、ダンジョンハンターシリーズは常に上位リーグでプレーしてきました。これは 3 番目の派生製品でも変わりません。アイソメトリック グラフィックは、画面上にシックな照明効果とシャープなテクスチャを思い起こさせます。キャラクターは滑らかなアニメーションでアリーナ内を移動するだけでなく、詳細も表現されています。これは、新しく取得したすべての装備をヒーローに直接称賛できることを意味します。
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