GTA 6 のアニメーションは天候や怪我に応じて NPC の動きが異なるほどリアルである必要があります。
GTA6まだ先のことですが、時々情報が漏れてきます。今回は、元ロックスターの開発者が明らかに申請した特許に関するもので、今後のオープンワールドゲームで使用される可能性があります。これは、NPC と主人公が特にダイナミックに動き、環境やそれぞれの状況に現実的に適応することを保証することを目的としています。
GTA 6: 特許によりキャラクターの動きがまったく新しいレベルに引き上げられる可能性がある
それは何ですか?『GTA 6』はまだ正式に発表されておらず、今のところ『グランド・セフト・オート』の新作が開発中であることが確認されているだけだ。それにもかかわらず、このタイトルはすでにこれまでで最も待ち望まれているゲームの 1 つです。特許によって、動作シーケンスについてさらに詳しく明らかにされる可能性があります。
GTA 6 - ビデオ: ロックスターは密かに「完璧なゲーム」を開発しているのか? - ビデオ: ロックスターは密かに「完璧なゲーム」を開発しているのか?
GTA 6 のアニメーションおそらく、キャラクターの動きをできるだけリアルに、スムーズに、リアルに見せることを目的としています。これを達成するのは必ずしも簡単ではありませんが、開発スタジオ Rockstar は、現在発見され、興味深い結論を引き出すことを可能にする非常に特別な特許に依存する可能性があります。
これは何の特許ですか?それに注目を集めますRedditor トッベロッベン30。 GTA 6 のリークの助けを借りて、彼はロックスターでモーション技術に取り組んでいた開発者を LinkedIn で見つけ、このトピックに関する特許を申請しました。
中身はこんな感じです。デムで特許では、個別のブロックに基づいたアニメーションと動きのシステムについて説明します。ブロックはたくさんあります。単一のブロックには特定の移動方法が含まれており、これらのブロックは条件が満たされることに応じて自由かつ動的に組み合わせることができます。
つまり、平易な言葉で言うとたとえば、疲れているとき、雨が降っているとき、または NPC が怪我をしているとき、NPC は異なる動きをします。ゲーム (GTA 6 など) は、動きが状況に動的に適応し、全体がより説得力のあるものに見えるため、より現実的に感じられるはずです。
GTA6のリークでこのシステムが実際に動作しているのをすでに見たことがあるかもしれません。特別なシーンでは、「銃撃下」、「戦闘中」、「しゃがみ」などの移動ブロックが使用されました。武装、武器のサイズなども役割を果たし、明らかに動きに影響を与えます。カバー範囲に応じて、他の姿勢も影響します。
しかし、すぐに興奮しないでください。この特許は実際に存在しますが、それが実際に GTA 6 で使用されることを意味するものではありません。現時点では、『GTA 6』がいつリリースされるのか、またそのタイトルが何になるのかさえわかりません。一般に、特許は必ずしも使用する必要はなく、多くは単に出願されるだけで何も起こりません。
アニメーション特許についてどう思いますか?ゲームの動きに関して、あなたにとって最も重要なことは何ですか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。