結論: ダンジョンズ&ドラゴンズ: ダークアライアンスのテスト - ゴブリンの惨殺は残念だった

Kayoko

結論: ダンジョンズ&ドラゴンズ: ダークアライアンスのテスト - ゴブリンの惨殺は残念だった

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

編集上の結論

マヌエル・フリッチュ
@manuplays

Dark Alliance はいくつかのことを非常にうまく行っており、その賢いアイデアと演出のおかげで、プレビューでは期待でいっぱいでした。完成版の問題は、小さな明るいスポットが大きな影で隠れてしまうことです。何よりも対戦相手の愚かな行動は本当に迷惑です。単純なゴブリンの AI がテーマ的に貧弱であることは許容しますが、精巧に演出されたボス戦での行動は単純にばかげているように思えます。私のゲームでは、背の高いヴァーベーグのシェフが火の罠に身を置き、私が彼が熱で死ぬのを見ている間、動かずに立ち尽くしていました。

しかし、何が言えるかというと、そのようなシーンや多くの客観的な批判にもかかわらず、私は依然として Dark Alliance を楽しんでいます。キャラクターがいくつかのレベルに進み、新しい攻撃とコンボを学習すると、戦闘システムはスムーズに流れ、戦利品スパイラルが残りを実行して「あと 1 回のミッション」の感覚を呼び起こします。そして理論的には、前述の問題の多くはアップデートやパッチによって修正可能です。今回チームが獲得し、活用できることを期待しています。


コメントへ (66)