ダンジョンズ&ドラゴンズ: ダーク アライアンス - 協力プレイ ファン向けの「PS2 ディアブロ」が帰ってきます
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「Dark Alliance」という名前を聞いてピンとくる人もいるでしょう。実は2001年に同名のアクションロールプレイングゲームがありましたが、舞台はバルダーズゲートでした。ダンジョンズ&ドラゴンズ: ダーク・アライアンスこれはゲームのリマスターやリメイクではありませんが、同様のコンセプトと協力プレイに重点を置いた精神的な後継者であると考えています。私たちは、リード ミッション デザイナーのジャン フランソワ シャンパーニュからゲームのミッションを提示されました。
私たちは何を見たのでしょうか?
今回のプレビューでは、PC 版のゲームが Discord ブロードキャストを通じて紹介され、それを基にインプレッションを行っています。当初の計画では、Parsec ツールを使用してプレイできるようにする予定でしたが、技術的な問題によりこれは不可能でした。
この話の内容は次のとおりです。Dark Alliance は、RA Salvatore による小説「The Cracked Crystal」の出来事の直後、巨大な D&D ワールド Forgotten Realms、より正確には Icewind Dale エリアで行われます。そこでは、数人のヒーローとヒロインがアンデッドの魔術師や悪魔と対峙しました。これにより権力の空白が生じ、新たな悪役がそこに侵入しようとしている。この本で知られる登場人物の 1 人としてのあなたの任務は、闇の脅威を撃退することです。
次のキャラクターに紛れ込むことができます。
- ドリッズト・ドゥルデン:ダークエルフは素早い近接戦闘機であり、敵に対してテイクダウンを行うこともできます。
- カッティブリー:人間の女性は、弓などを使って遠くから攻撃し、ダメージディーラーとしても機能します。
- ウルフガー:このバーバリアンはまた、バトルハンマーで多くの打撃を与え、敵に大きなダメージを与えます。
- ブルーナー:グループ内のドワーフは戦車キャラクターであるため、チームメイトが別の方向から攻撃している間に多くのダメージを与え、敵の注意を引くことができます。
Heroes vs. Monsters: Dark Alliance の前提はかなり古典的なものです。
基本的に、Dark Alliance はかなり古典的に動作します。徐々にミッションを完了し、敵を倒し、装備と経験値を収集し、キャラクターをレベルアップし続けます。各ミッションはヒーロー分隊のベースキャンプで始まり、終わります。とりわけ、古い防具を販売できるディーラーがあり、自分の装備を改善したり、ポーションを購入したりすることもできます。
もちろん、戦利品は重要な役割を果たします。 Tuque Games の Jean Francois Champagne 氏によると、戦利品はキャラクターごとに異なるため、お互いから戦利品を盗むことはできません。また、キャラクターに合わせて調整されているため、ウルフガーは他のキャラクターとは異なる衣装を着ています。
ゲームの新しいトレーラーでは、アクション満載のシーンをいくつか見ることができます。
ダンジョンズ & ドラゴンズ: ダーク アライアンス - アクション満載のトレーラーで発売日が明らかに
ドワーフを食べる者の谷で
ストーリーの導入後、Dark Alliance のほぼすべてのミッションがすぐに開始されます。ただし、一部の特に難しい課題 (ダンジョン) は特定のプレイヤー レベルを必要とするため、ゲームの開始時に依然としてブロックされています。プレゼンテーションでは、命のためにドワーフを食べることを好むドワーフによって開発された谷で、英雄ウルフガーが太鼓腹の怪物と対峙しなければならないミッション「ヴァーベーグ・ジャンボリー」が紹介されています。
レベル自体は非常に直線的に構成されており、必要に応じて戦闘から戦闘へと移動できます。しかし、目を開いて主要な道から外れたエリアを探索すると、多くの宝物や宝箱に遭遇するでしょう。また、より大きな発見や小さなパズルもあります。たとえば、Verbeeg Jamboree では、レベル内に魔法のシールドを下げて追加の能力を与える 4 つのスイッチがあります。
ヴァーベーグはドワーフをむしゃむしゃ食べるのが好きで、手ごわい相手です。
のように異なりますバルダーズ・ゲート ダーク・アライアンスアイソメトリック視点でプレイするのではなく、三人称視点でより没入感を高めます。ジャン・フランソワ・シャンパーニュは、戦闘システムを一種の「フリーフロー」と表現しています。各キャラクターには軽攻撃と重攻撃、そして特別な攻撃があり、キャラクターは横や後ろに回避することができ、適切なタイミングで敵の攻撃を受け流すこともできます。それぞれのキャラクターの固有の特性のおかげで、各キャラクターは依然として大幅に異なるプレイをするはずです。ただし、それらに共通しているのは、攻撃によってスタミナ メーターが消耗され、戦闘の短い休憩中に何度もスタミナ メーターを回復する必要があるということです。
授業の質問
最初の戦いでは、ウルフガーというキャラクターの強みがすぐに明らかになります。この野蛮人は戦場を巧みに踊り、巨大な戦鎚でゴブリンの大群を打ち負かします。実用的: ボタンを押すだけで、ロックオンを使用して敵をマークし、その周りで踊ることができます。 30 種類の敵にはそれぞれ、異なるクラス (アーキタイプ) または要素のバリエーションがあります。たとえば、敵の 1 人が呪文を唱えたり、こちらに雷を放ったりする一方で、射手は遠くからこちらを攻撃し、他のタイプのゴブリンは接近戦を繰り広げます。
Champagne 氏によると、これは戦闘をより戦略的にすることを目的としており、たとえばどのクラスの敵を最初に倒すかを考える必要があります。彼らの頭の上にある赤いエネルギーバーは、各悪役にどれだけの生命力が残っているかを示します。
敵はタイプによって異なるだけでなく、戦場で異なる役割を担うこともあります。
一部の敵の頭の上の頭蓋骨にも注意を払う必要があります。これらは「エリート」対戦相手を示しており、それぞれが異なるランクを持つ可能性があります。そして、それが高いほど、これらの敵はより多くの特別な能力やバフを持っています。 Champagne によれば、エリートは半ランダムに生成されるため、後のラウンドであっても、どの対戦相手がどこで待ち構えているかを知ることはできません。
環境を利用して敵を排除する機会もあります。また、火を吐く彫像、毒のぬるぬるした水たまり、爆発する物体など、死の罠がレベル全体に点在しています。もちろん、これらは私たちに害を及ぼす可能性もあるため、常に注意が必要です。
休みが減れば報酬が得られる
すべての主要な戦闘の後には、短い休憩を取るオプションがあり、ゲームでは小さなキャンプとして表現されています。そしてここで、ダンジョンズ&ドラゴンズ:ダークアライアンスが興味深いトリックを提供します。休むとエネルギーと回復薬が補充され、チェックポイントも設定されます。
これに従わない場合は、死亡した場合にレベルの大部分を繰り返す必要がありますが、より良い戦利品を得るためにより高いドロップ率が与えられます。特に協力プレイでは、難しいトレードオフを引き起こす可能性がある優れたリスクと報酬の仕組みです。また、ダンジョンズ & ドラゴンズ: ダーク アライアンスの難易度をキャンプの仕組みを超えて調整することもでき、合計 6 つの難易度があります。
購入といえば:Dark Alliance では最大 4 人のプレイヤーがファンタジーの生き物と戦うことができるため、これはゲームに不可欠な部分です。オンライン モードは分割画面モードと同じように計画されており、ゲーム自体はチーム攻撃などの協力プレイの仕組みを考慮していますが、プレゼンテーションでは確認できませんでした。
パーティのリーダーが難易度を決定します。レベルの低い参加者には、この差が均等になるようにより良い装備が与えられる必要があります。 Jean Francois Champagne 氏によると、協力プレイの側面が強力に統合されていることが、Dark Alliance をこのジャンルの他のゲームとは一線を画すものにしているとのことです。彼によると、キャラクターの能力は協力してこそ真価を発揮するからです。
最後まで秘密を盗みます
デモ プレゼンテーションの最後には、敵のクラスとゲームプレイがどれほど多様であるかがわかります。より広いエリアで、ウルフガーは 2 体の巨大なヴァービーグと対峙します。そのうちの1人は私たちを短時間閉じ込めるスナップトラップを設置できますが、もう1人は「ミートトーテム」を地面に打ち込みます。これに近づくとスタミナバーが枯渇してしまいます。
それはすでに明らかです:Dark Alliance では、対戦相手の要求に常に適応し、理想的なシーケンスを見つけるためにランクとクラス、および要素ダメージに注意を払う必要があります。そのため、戦闘は小さなパズルのように感じられますが、ふわふわした戦闘メカニズムのおかげで非常にダイナミックに見えます。ウルフガーはハンマーを激しく回転させ、わずか数秒で莫大なダメージを与える究極の攻撃で 2 人の巨人を倒します。
ミッションが完了すると、経験値がアカウントに加算され、どの戦利品を袋に入れたかがわかります。ここで、Dark Alliance はもう少し変わった道を歩みます。ゲームの焦点は明らかに友人との協力アクションにあり、詳細な戦利品分析は明らかに邪魔になります。そのため、ミッション中に収集した戦利品の品質はわかりますが、正確にどのアイテムを入手できるかはわかりません。まずキャンプ内の対応する宝箱から彼らを解放し、次にレベルアップ、適応、新しいミッションのプレイというループに再び突入します。
プレゼンテーションの性質上、テクノロジーについて十分な情報に基づいて発言することはできませんが、Dark Alliance は視覚的にかなり良い印象を与えます。山間の渓谷はその陰鬱な雰囲気が魅力的で、敵と味方のアニメーションはよくできており、属性攻撃や特殊攻撃のおかげでいくつかのきちんとした効果も見られます。したがって、2021 年 6 月にリリースされる際には、非常に優れた協力プレイ Schnetzler が期待できそうです。
Xbox Series X および PS5 バージョン
プレゼンテーションの後に、Xbox Series X および PS5 向けに専用の最適化された『ダンジョンズ & ドラゴンズ: ダーク アライアンス』バージョンも登場するかどうかを尋ねました。その答えは、計画されているすべてのプラットフォームで初期のパフォーマンスが良好であることを確認したいだけでなく、新しいコンソールの優れた技術仕様も活用したいということでした。この利点は、当初は読み込み時間の短縮とフレーム レートの向上に限定されるのではないかと考えられます。
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