Dying Light 2 の最後のチャンス: ストーリー DLC はこれらの機能を提供する必要があります。そうでなければ、私たちは永遠に消えてしまいます。
ダイイングライト2Bloody Ties と呼ばれる最初のストーリー拡張を取得します。これは最初の小さなティーザーですでに発表されていますが、ストーリーやゲームプレイについては何も明らかにされていません。ただし、詳細がわかるまで長く待つ必要はありません。のためにオープニングナイトライブ、明日の夕方にゲームズコムが始まりますの全容が発表された。
ここで、デニスとサマラは、彼らをヴィレドールに引き戻すために拡張が提供しなければならないものをすでにまとめています。基本的な雰囲気と多くのアイデアがクールだったのと同じくらい、いくつかの点で彼らはまだメインゲームに改善の余地があると考えていたからです。
ここで短いティーザーを見ることができます:
Dying Light 2 では、ストーリー DLC Bloody Ties についての洞察がティーザーとともに提供されます
もっと視覚的な多様性を与えてください
デニス:『Dying Light 2』の最初の数時間は断然私のお気に入りです。森の中の小道とヴィレドール旧市街での興味深い時間から始まります。どうやってテストで前述のように、ゾンビスラッシャーはまだ高評価地域への途中でした。しかし、第 2 幕に突入すると、高層ビルがあるにもかかわらず、あまりにも同じ状況になってしまいました。
ストーリー DLC には大量の新しいエリアは必要ありませんが、少なくともペイントを新しくする必要があります。ゲームの始まりと言えば、ルーツに戻ります。ゲームのコース スタイルを考えると、すべてが決して簡単ではありません。結局のところ、中心的なゲームプレイは、近接武器で感染者を猛烈に攻撃し、屋根を駆け抜けることで構成されています。でも、また同じだったら、アクションゲームに戻るには十分ではありません。
キャラクターを育成する
サマラ:そもそもエイデンとは何者なのか?はい、それが私たちがプレイしている男です。しかし、ゲーム本編で一緒に旅をしたにも関わらず、彼が実際にどのようなキャラクターなのかはよくわかりませんでした。エイデンは主に妹の捜索を通して自分自身を定義しますが、それとは別に、私は彼をみんなを助けなければならない古典的なオープンワールドの善人として単純に感じています。
DLC で彼の姿がより明確に描かれ、より多くのバックストーリーが得られることを望みます。さらに、彼の感染と、強力な獣と私に思いを寄せる人物との戦いが、ゲーム本編で重要な役割を果たしてほしかったと思います。エイデンに当てはまることはラワンにも当てはまります。もっとキャラクターを見たいです!ちなみに、私は Dying Light 2 のストーリーの無駄な可能性についてコラムを書きました。。
ここで、ONL に関する詳細情報を見つけることができ、トレーラーが表示されます。
銃器はもう少しあるかもしれない
デニス:私たちがお互いを正しく理解できるように: Dying Light 2 はシューターの突然変異を意図したものではありません。絶対に違います。しかし、戦いにはもう少し多様性があるかもしれません。爆竹、弓矢、クロスボウにはいくつかのバリエーションがありますが、Techland はここにもう少し追加できます。
前作のThe Following DLCでやったことと似ています。私たちが覚えているのは、『ダイイング ライト』では、当初は銃器がほとんどなく、その後ピストル、ショットガン、アサルトライフルが追加され、より楽しみと多様性が提供されるようになるまででした。
クールなボス戦
サマラ:メインゲームのボス戦は私にとって本当のハイライトではありませんでした。彼らは大丈夫でしたが、私の意見では、改善の余地がたくさんあります。 DLC では、さまざまな方法でアプローチできる多層的な決闘を見てみたいと思っています。たとえば、古典的な近接戦闘だけでなく、環境ダメージを使用したり、興味深い (!) 方法で垂直方向のゲームプレイを使用したりすることもできます。
私にとって重要なことは、その難しさは対戦相手が多くのことに耐えられるという事実から来るのではなく、むしろ対戦相手が複雑で挑戦的な動きを持っているという事実から来るということです。もちろん、ステージングも大きな役割を果たします。ゾンビ ゲームでは、物事が本当に不快で恐ろしいものになることがあります。
さて、質問は次のとおりです。最初のストーリー DLC に何を望んでいますか、あるいは、ゾンビの争いに再び突入できるように、それが何を提供する必要がありますか?
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