結論: PS4 および PS5 用の Dying Light 2 の技術チェック: 素晴らしいパフォーマンスだが、多くの煩わしさもある
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編集上の結論
クリス・ウェリアン
@DrChrisRespect
『ミラーズ エッジ』以来、私は一人称視点にこだわりながらも、動きをゲームプレイの中核要素として考慮したゲームの大ファンです。この点で、Dying Light 2 はすべてが正しく行われています。アニメーションは適切で、ペースがあり、ゲーム世界は多くの自由を提供し、操作は簡単です。
タイトルがダイナミックなシステムでところどころ少し騙されているとしても、建物はある時点で同じように見え、常に夕日が空にあるように感じます。Villedor はエキサイティングにデザインされ、複雑にモデリングされており、探索に誘います。
また、PS4 版でも問題なく配信できることにも非常に満足しています。確かに、ビジュアル的にはPS5に追いつくことはできませんが、プレイしやすさは素晴らしいです。基本的なゲームアプローチは変わっておらず、遠くまで見渡せるし、雰囲気も損ない。重要な詳細が時々失われるため、ぼやけによってゲーム体験が低下するだけです。
残念ながら、Dying Light 2 は現行世代でもあまりスムーズに動作しません。そして、私は適切なレイ トレーシング、太い 3D オーディオ、またはより高い解像度についても話していません。 PS5 バージョンは現在、定期的なちらつきなどの多くのグラフィック エラーに悩まされていますが、追加の磨きをかければ回避できたはずです。最初は無視できましたが、数時間後にはイライラし始めました。
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