エレクトロニック・アーツの E3 インタビュー - GamePro と EA 副社長のパトリック・セーダーランド氏との会話
E3 2013 で、GameStar/GamePro 編集チームのメンバーである Michael Graf は、Patrick Söderlund と話す機会がありました。 Söderlund 氏は、EA ゲームのボスであり、パブリッシャーであるエレクトロニック・アーツの副社長です。インタビューの中で、Söderlund 氏は、中古ゲーム ブロック、PC と Wii U の将来のサポート、Free2Play に向けた変革プロセス、および「セカンド スクリーン」としてのタブレット PC とクラウド コンピューティングの統合などの見本市のトレンドについて語ります。会話の完全な書き起こしを含むインタビュー全体をビデオでご覧いただけます。
エレクトロニック・アーツの E3 インタビュー - GameStar と EA のパトリック・セーダーランド氏の対談
ゲームスター:Microsoftは、パブリッシャーがゲームの再販を停止できるようにしたいと述べている。エレクトロニック・アーツはこれをやるでしょうか?
パトリック・セーダーランド:この見本市では中古ゲームの問題がますます話題になっています。私たちが言えることは非常にシンプルな 1 つだけです。私たちはプレイヤーの要望に耳を傾け、お客様にとって正しいと思われることを行うということです。
ゲームスター:プレイヤーはEAに対し、中古ゲームのトレードを制限しないことを望んでいる。それはかなり明らかなはずです。エレクトロニック・アーツにはそのような計画はないと約束していただけますか?
パトリック・セーダーランド:すぐに本社に戻り、これが会社にとって何を意味するのかを個別に分析するまでは、約束はできません。しかし、私たちの道は人々の意見に耳を傾けることです - そして彼らが何かを望んでいるなら、私たちはその方向に進むべきです。
メッセトレンド »セカンドスクリーン«
ゲームスター:今年の E3 のトレンドは、いわゆる「セカンド スクリーン」です。ゲームは個々の要素をタブレットにアウトソーシングしています。たとえばエレクトロニック・アーツはこれを行っていますバトルフィールド 4, コマンダーモードはタブレットでもプレイできます。このトレンドはどこから来たのか、その背後にあるビジョンは何ですか?
パトリック・セーダーランド:セカンドスクリーンの背後にあるアイデアは非常にクールだと思います。私たちはアイデアをいろいろ試し始めました。正直、私たちの最初のアイデアはかなりひどいものだった。しかし、私たちは賢明なゲームプレイ拡張機能を開発することに努力し、徐々に興味深いオプションを開発しました。
これが、バトルフィールド 4 のコマンダー モードを思いついた方法です。これにより、電車やバスの中でもゲームを続けることができます。タブレットを介してマルチプレイヤー ゲームに参加したり、ゲーム内の人々と会話したりすることもできます。これは本当に便利な拡張だと思います。そして、それが私にとってセカンド スクリーンのすべてです。ゲーム エクスペリエンスをより良く、より深く、そして何よりも少し違うものにする方法を見つけることです。セカンド スクリーンのためにセカンド スクリーンを追加するだけではありません。
ゲームスター:今後数か月以内に、セカンド スクリーンを使用する EA ゲームがさらに登場するでしょうか?
パトリック・セーダーランド:私たちのゲームの多くはセカンド スクリーンの統合を特徴としています。例えばニード・フォー・スピード: ライバルズには、タブレットを使用して外出先でゲームをプレイする別の方法である「オーバーウォッチ」と呼ばれるオプションがあります。
EA はまだ PC をサポートしていますか?
ゲームスター:最近の調査によると、タブレット ゲームの市場シェアは拡大しています。もちろん、それはあなたの戦略が正しいことを証明します。しかし、PC ゲームが市場シェアの約 7% を失いつつあることもわかります。では、EA のようなパブリッシャーが PC を完全に放棄するのは時間の問題でしょうか?
パトリック・セーダーランド:聞く。当社では当初からPCをサポートしております。私たちはプラットフォームの問題については常に無関心でした。私たちは選手たちのいるところにいます。ゲーマーが PC を望んでいるなら、私たちもそれを望んでいます。当社には非常に強力な PC ブランドがあります。The Sims と Battlefield は非常に大きな PC ブランドです。これらのタイトルが PC で消えるとは想像できません。なぜそうすべきなのでしょうか?
なぜWii Uゲームがないのですか?
ゲームスター:それはいいですね。ちょっと物議を醸しているもう 1 つのプラットフォームは Wii U です。記者会見では Wii U ゲームを披露していませんし、E3 ショーフロアでも Wii U ゲームを披露していませんね。しかし、2年前、Wii Uが発表されたとき、EAは「任天堂のスペシャルパートナー」に指名されました。そこで何が起こっているのでしょうか?エレクトロニック・アーツから新しい Wii U ゲームは登場しますか?なぜ何も見せないのですか?
パトリック・セーダーランド:私たちはつい最近、ニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッドWii U 向けにリリースされ、多くの人がこのゲームの最高のバージョンであると考えています。つまり、私たちはすでに Wii U 用のゲームを作っているのです。私たちは現在、Xbox One、PlayStation 4、PC の次世代プラットフォームに注力しています。これは単に注力の問題であり、Wii U に関して私たちがもう何もしないとか、このプラットフォームを諦めたという意味ではありません。絶対に違います。
ゲームスター:ということは、今後数か月以内に EA から Wii U ゲームが登場することになるのでしょうか?
パトリック・セーダーランド:私たちが [Wii U] ゲームを作ることに意味があるのであれば、そうしてくれるでしょう。
メッセトレンド クラウド コンピューティング
ゲームスター:理解した。今回の E3 のもう 1 つのトレンドは、コンピューティング運用をクラウドにアウトソーシングするクラウド コンピューティングです。エレクトロニック・アーツにも同様の技術があります。シムシティ使用しましたが、特にうまくいきませんでした。そこから何を学びましたか?
パトリック・セーダーランド:リリースのたびに、何がうまくいき、何がうまくいかなかったのかを検討する必要があります。数週間にわたってシムシティにいくつかの問題がありましたが、それは非常に孤立した期間でした。それ以来、サービスはスムーズに機能し、非常にうまく機能しています。繰り返しますが、問題はかなり早く制御され、現時点では問題は見当たりません。
EA は Free2Play 会社になるのでしょうか?
ゲームスター:昨年、EA Labelsの社長であるFrank Gibeau氏は、この時点でElectronic Artsはfree2playパブリッシャーに変身する必要があると述べた。私の知る限り、今年上映される F2P ゲームはこれだけですコマンド&コンカー。では、この完全な変革は計画外なのでしょうか、それとももっと時間がかかるのでしょうか?
パトリック・セーダーランド:私はFree2Playをビジネスモデルとして捉えています。多かれ少なかれ、これがモバイル ゲームの唯一の支配的なビジネス モデルです。私たちは年間 10 ~ 15 のモバイル ゲームをリリースしていますが、それらはすべて Free2Play または Freemium ゲームであるため、すでに Free2Play のカテゴリーに属しています。 PC 用には、Command & Conquer があります。これは展示フロアでプレイでき、非常に見栄えがします。現在、PC 用の他の Free2Play ゲームを開発中です。
ゲームスター:それでは、エレクトロニック・アーツは近い将来、完全に Free2Play の会社になるのでしょうか?それとも、たとえば 10 年後も小売ゲームを提供し続けるのでしょうか。
パトリック・セーダーランド:聞く。 Free2Play/非Free2Play/Premiumの議論は少し誇張されていると思います。私にとって、F2P は単なるビジネス モデルの 1 つです。そして、もう一度言います。私たちはプラットフォームにとらわれず、ある程度ビジネスモデルにも依存しません。
私が知っているのは、私たちがエンターテイメント会社であるということだけです。私たちはゲームを作り、顧客やプレイヤーがそうあるべきだと言う場所に存在します。それが私たちの居場所です。顧客が望むのが Play4Free ゲームだけであり、何らかの形でそれを収益化できるのであれば、[そうします]。なぜなら、もし私たちが無料のゲームだけを作って、誰もそれ以上お金を使わなかったら、いくつかのゲームを作っても、それ以上作る余裕がなくなってしまう可能性があるからです。
したがって、プレイヤーのためにより多くのゲームを作成できるように、健全なビジネス領域が必要です。 Free2Play がこれだけのビジネス分野であれば、私たちはそれを実行します。個人的には、コンソール ビジネスは継続し、Free2Play も継続し、モバイルも継続すると信じています。私たちはこのシステム内で、いつ、どこに参加するかを決定する必要があります。
ゲームスター:会話してくれてありがとう。
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