EA、Visceral Gamesを閉鎖 - スター・ウォーズのアクションアドベンチャーは延期
EAが閉鎖するスタジオのリストは再び長くなっている:火曜日の夜、米国の同社は次のように発表した。内臓ゲームの開発者デッドスペースそしてバトルフィールド ハードラインに近い。オンラインマガジンがこう報じている私の街EA従業員に宛てた電子メールとその一通のメールを引用EAS 副社長 Patrick Söderlund のブログ投稿。
これまでのところ、Visceral Games はまだ詳細が特定されていないものに取り組んでいます。スター・ウォーズ・ユニバーサムのアクション・アドベンチャー大規模なストーリーコンポーネントを備えたシングルプレイヤー向け。このゲームの形式はもう現れない:
「私たちがプレイし、一緒に時間を過ごすゲームや、私たちが望んでいる体験は、それらのゲームの開発方法と同様に常に変化しています。
(...)
私たちの Visceral Studio は、スター ウォーズの世界を舞台にしたアクション アドベンチャー ゲームを開発しました。現在の形式では、ストーリー主導の直線的なアドベンチャー ゲームでした。私たちは開発中に何度もプレイヤーと一緒にゲームコンセプトをテストし、フィードバックに耳を傾けました。私たちは彼らが何をプレイしたいのか、どのようにプレイしたいのかを知りたかったのです。私たちは市場に根本的な変化があることを発見しました。プレイヤーに長期間冒険を楽しんでもらい、何度も戻ってきてもらいたいのであれば、デザインを変更する必要があることに気づきました。 」
KotakuのJason Schreier氏は記事の中で、おそらくEAはStar Warsゲームのシングルプレイヤーの側面と新しいスタジオのことを好まなかったのではないかと推測している。サービスとしてのゲームの要素追加します。アナリストのダニエル・アーマド氏も同様の結論に達しています。
実際、EA は声明の中で、EA バンクーバーのリーダーシップの下、次のような新たな哲学を持って EA のワールドワイド スタジオの開発を継続すると発表しました。
「私たちはスター・ウォーズの世界の驚くべきグラフィックスと信頼性を維持し、スター・ウォーズの物語に命を吹き込みたいと考えています。重要なのは、プレイヤーにより多くの多様性を提供する「より幅広い体験」をゲームに提供することです。 Frostbite Engine の機能により、現在のゲームの重要な要素が再発明され、プレイヤーにスター・ウォーズの冒険がより深く、より広がります。」
の2019年発売それは今のところ明らかです時代遅れ。 EAは声明の中で、現在は時間枠を再定義したいと述べている。
EA パワー 内臓ゲームズ 閉じる
ただし、現在のスタジオ Visceral は、今後この目標に取り組むことはありません。その後、その前に開発上の問題の報告このゲームは E3 で何度か逃されましたが、今回 EA ワールドワイド スタジオにチャンスが到来しました。 EAバンクーバーのチームは以前、プロジェクトに新たな方向性を与えるのに貢献したが、現在はスティーブ・アンソニー率いるカナダのスタジオが管理を引き継いでいる模様だ。
したがって、Visceral Games は現在閉鎖されています。 EAは全従業員に他のプロジェクトやチームでの仕事を提供しようとしていると述べた。全従業員の状況が判明次第、会社清算。このスタジオは以前、Dead Space や Battlefield Hardline などのゲームに取り組んでいました。
オビエイミー・ヘニング、の背後にあるクリエイティブな女性アンチャーテッドシリーズにまだ搭載されているかは現時点では不明です。 Kotakuの問い合わせに対し、EAの広報担当者は「エイミーと次のステップについて話し合っているところだ」と述べた。
シングルプレーヤーのディレクターが新しい仕事に適しているかどうかは、少なくとも不確実であるようだ。ジェイソン・シュライアー氏はKotakuとのつながりが深い作家で、長年そこにいた。内臓に問題があるとの噂聞いた。 EAはゲームに「ビジョンと方向性」を与えるために外部からの協力を何度か導入したと言われている。
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