EAは「悪者」として見られることを望んでいません。
出版大手エレクトロニック・アーツのイメージはあまり良くない。多くのプレイヤーにとって、同社は、あまり情熱を持たずに大規模なフランチャイズにアプローチする、貪欲だけによって動かされる企業の象徴です。
確かに、EA はすでにいくつかの不具合に直面しています。 Pay2Win の議論スター・ウォーズ: バトルフロント 2たとえば、略奪銃の大失敗など国歌、最近の出来事を 2 つ挙げます。また、価格政策FIFAアルティメットチーム批判を受けている。
とのインタビューでゲーム業界EAの戦略的成長担当エグゼクティブ・バイス・プレジデントのMatt Bilbey氏は、この悪いイメージに全面的に同意できない理由と、たとえばElecontric Artsがインディーズ開発者をサポートするために行っている取り組みについて説明しています。
「EAで25年経った今でも、私たちがただの悪者の集団であるというイメージを抱いていることに懸念を抱いています。私たちはゲームを作ることも、ゲームをプレイすることも大好きです。残念なことに、私たちが間違いを犯すとすぐに、全世界がすぐにそれを見てしまうのです」ゲームのサイズのせいで。」
EA Originals はインディー スタジオのサポートを目指しています
たとえば、インディー開発者に対する包括的なサポートは、この悪い評判を裏付けています。つい先月、スタジオ Hazelight、Glowmade、Zoink が EA Originals プログラムに参加したことが発表されました。メンバーシップには明らかに価値があります。
すべての利益は開発者に寄付されます。 EA は、自身のコストをカバーするために必要な量だけを保持します。この協力の成果の 1 つは、たとえば次のとおりです。孤独の海、今週発売されます。また鉄そして出口EA Originals レーベルの下で作成されました。
金銭的利息はありません。ビルビー氏によると、この好調な取引により関心が高まっているという。出版社の目標は金銭的なものではありません。代わりに、彼らは AAA の観点だけで考えないようにするために、「新しい才能や小さなアイデア」と常に連絡を取り合いたいと考えています。大規模なチームからの小さなアイデアは、人々が大きく考えすぎるため、実装されないことがよくあります。
「実際、私たちは国際的なスタジオとクリエイティブ評議会を結成したところです。ヴィンス・ザンペラ(Respawn Studios)がそれを率いています。ヴィンスはこれから開発者の何人かと話し合い、国際的なスタジオからの私たちの経験が触手を広げることができるようにするつもりです。インディースタジオが助けてくれる小規模なものも同様です。」
EA はまた、インディー開発者がそのアイデアを促進するための助言能力でもサポートします。ビルビーはこの番組をNetflixオリジナル作品と比較している。小規模なチームに創造的な自由と経済的安全を提供します。
インタビューが続く中、Bilbey 氏は EA Access やストリーミング ビデオ ゲームなどのサブスクリプション サービスの重要性について語ります。
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