EA副社長、「ゲーマー」という言葉が彼女にとって意味をなさない理由を説明

Kayoko

EA副社長エル・マッカーシー氏が重要な声明を発表した。

エレクトロニック・アーツ副社長エル・マッカーシー氏はインタビューでこう語った。アドウィークコム「ゲーマー ラベル」を認識できるゲーマーはほんのわずかだと説明します。同氏はまた、「ゲーマー」をターゲットにすることは「音楽や空気を吸うのが好きな人をターゲットにするようなもの」だと述べた。マッカーシーが他に何を明らかにしたか、そして彼女の発言が何を意味するかは、ここで知ることができます。

EA副社長の声明

それは次のようなことです。EA 副社長 Elle McCarthy は、adweek.com のインタビューに応じ、自身のキャリア、同社での現在の役割、ビデオゲーム分野におけるマーケティングの将来について語りました。マッカーシー氏は、40年の歴史を持つエレクトロニック・アーツのブランドを再発明し、復活させると述べた。これには、とりわけ多くの革新的な考え方が含まれていると彼女は説明します。

マーケティングに関して、マッカーシーは特に興味深い発言をしました。彼女は、ブランドがどのようにして「ゲーマー」にアピールできるのかよく尋ねられると報告し、このラベルには意味がないことを明らかにしています。マッカーシー氏は、ゲーマー全体で自分を「ゲーマー」と認識しているのはわずか 14%、女性のわずか 6% であると指摘し、次のように説明しています。

「ゲーマーをターゲットにしようとするのは、音楽を聴く人や空気を吸う人をターゲットにしたいと言っているようなものです。」

たとえば、EA は「The Sims」のようなタイトルを開発したパブリッシャーです。

エレクトロニック アーツについてさらに詳しく:

この発言は何を意味するのでしょうか?

マッカーシーの発言はリー・アレクサンダーの記事のフックに似ている視聴者は「ゲーマー」である必要はありません。 「ゲーマー」は非推奨になりました。 2014年の文書により、アレクサンダーはいわゆるゲーマーゲート論争の標的となり、ビデオゲーム業界のさまざまな女性がソーシャルメディアプラットフォーム上でいじめや嫌がらせを受けた。

5年前、リー・アレクサンダーは、自分自身に「ゲーマーというレッテル」を貼らないことを好むゲーマーが増えていると述べた。出版社がこの話題を取り上げているのは興味深いことだ。しかし、マッカーシー氏は 5 年前にアレクサンダー氏よりも前向きなイメージを描き、ビデオ ゲームがいかに多用途になったかを強調しています。彼女は、ゲームはインタラクティブであり、メディア内のほぼすべてのトピックを扱うことができると説明します。ちなみに、リー・アレクサンダーは現在ナラティブデザイナーとして働いており、とりわけ『Reigns: Her Majesty』などを執筆している。

エル・マッカーシーの発言についてどう思いますか?