テストで東へ - ゼルダのようにフライパンだけで
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死ぬ東向き-主人公のジョンとサムは地下コミュニティに住んでおり、そこでは早い段階で「上の世界」に対する恐怖を学びます。ゲームの過程で、あなたは地元の洞窟を探索し、あらゆる種類の秘密を学び、そしてもちろん、ある時点で外の世界に入ります。しかし、物語の中のものとは全く違います。
魅力的なキャラクターが登場する雰囲気のある世界
Eastward ほどピクセル グラフィックスが表現力豊かなものはめったにありません。一方で、これは光と影の巧みな使い方によるもので、面白い瞬間であってもゲームに不気味さを与えています。その一方で、ジョンの予告編にある映画ポスター、滴るシャワー、壁の落書きなど、細部への細心の注意が払われています。そのような小さなことがすべての探検ツアーに報い、イーストワードの世界を生き生きと信じられるものにします。
Eastward のゲームプレイ トレーラーはここで見ることができます。
Eastward - みんなでプレイすべき Nintendo Switch ヒット作のローンチ トレーラー
寡黙なジョンと、超自然的な才能に恵まれた養女、活発なサムの関係がゲームの中心です。二人はポートロック アイルに住んでいます。ポートロック アイルは、石畳でできた地下鉱山の町です。そこでの生活は、かわいいキャラクターたちが示唆するよりも冷酷で無慈悲です。人々はここで罵り、冒涜し、酒を飲みます。地下都市は、一般的なディストピアの常套句からの心地よい変化です。この厳しい雰囲気は、緊張した疑似クールな 80 年代の雰囲気からではなく、登場人物間の本当の緊張感から生まれています。
フライパンと私
あらゆる警告にもかかわらず、サムは自分の目で上の世界を見てみたいと考えています。ある時点で、ポートロック島の住民は自由思想家の彼女に飽きて、彼女とジョンを地上に追放します。そして冒険が始まります。
ゲームプレイは古典的な 2D ゼルダを非常に思い出させます。あなたはエリアを探索し、風変わりなキャラクターのための小さなタスクを完了し、見返りに便利なアイテムを入手し、ダンジョンを戦い抜けます。巨大なハエや突然変異したナメクジなど、小さくて迷惑な敵がたくさんいますが、通常は数回攻撃するだけで倒せます。ダンジョンでは新しい武器を見つけ、スイッチを起動し、最後にボスを倒して別のハートを獲得します。この作品の良い点は、イーストワードがこの実証済みの公式に彼自身の個性をたくさん加え、彼自身と彼のロールモデルをからかっているということです。たとえば、ジョンは剣と盾の代わりにフライパンで武装しています。
最初はジョンとサムを交互にプレイしますが、1 時間ほど経つと、その後は自由に切り替えられるようになります。ジョンは容赦なく敵を殴り、サムはサイコキネシスの力を使って敵を凍らせます。創造性は報われます。サムの力でモンスターを捕まえ、ジョンに切り替えて、リラックスした方法で彼と一緒にろくでなしを殺します。
パズルを解くにはチームワークも不可欠です。たとえば、サムが障害物を取り除くと、ジョンはスイッチに登ることができ、スイッチによってサムの扉が開きます。ジョンからサムへの移行がいかにスムーズに機能するか、そして両方のキャラクターがどのように異なるように感じられるかは驚くべきことです。ジョンは重くて鈍重で足取りも鈍いのに対し、サムは軽くてノイズがなく、ほとんど浮遊しているように見えます。アニメーションとサウンド デザインの素晴らしい相互作用です。
しかし、ゼルダの 35 年を経て、すでに私たちに届いている単純なスイッチ パズルに直面することがよくあります。パズルを解くのに、ジョンとサムの間を行ったり来たりするだけのことがよくあります。そして、戦闘は気持ちいいものの、実際には決して挑戦的ではないため、挑戦なしでダンジョンを行進することがあまりにも多いです。もっと革新的なものであってほしかったと思います。ゼルダへの敬意は十分に良いことですが、『Eastward』はシリーズの最も埃っぽい側面も担っています。
全部嘘だったのか?外の世界は物語ほど恐ろしいものではない
独自のタッチで成功したオマージュ
しかし、『Eastward』の本当に特別な点は、この黙示録的な設定で語られる小さくて刺激のない物語です。サムは本当に学校に行きたいと思っており、洞窟の外の世界を夢見ています。彼女の父親ジョンはもっと諦めていて、養娘を世界の危険から守りたいと考えています。ゲームではこの関係を築くのに多くの時間がかかり、静かな瞬間が前面に出てきます。ジョンとサムはスーパーヒーローではなく、現実の人間です。サムとして、私たちはジョンのベッドサイドで心配そうに待っています。
私たちはジョンとして、サムの学校初日に同行します。雰囲気のある演出ですが、それでも多くの会話がゲームの流れを中断します。音声出力はなく、吹き出しだけが出力されます。ただし、このテキスト中心の性質により、ゲームの雰囲気が損なわれてしまうことがよくあります。この世界は非常に表現力豊かなので、実際にはすべての会話は必要ありません。風景の詳細は、物語をより微妙に伝えます。たとえば、石畳の学校として使用されている地下鉄は、ポートロック島の住民の現実的なサバイバル精神について多くを物語っています。注意: このゲームは現在英語でのみ利用可能です。
ゲーム内ゲーム: Eastward には、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、ゼルダへの言及が満載
Eastward は、EarthBound、Dragon Quest、Final Fantasy、Zelda などの古典への深いうなずきです。遅いゲーム リズムと単調なパズルにもかかわらず、独自の魅力、雰囲気のあるピクセル グラフィックス、そして繊細に語られる父と娘の物語により、Eastward は多くのディストピアの決まり文句を打ち破り、秘密と愛に満ちた詳細に満ちた独自の世界を作り出しています。
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